Inside (Switch) のフラッシュ テスト: どこにでも持ち運べる Playdead の傑作

まとめ

わずか 2 タイトルで、デンマークのスタジオプレイデッドインディペンデント ビデオ ゲーム シーンの先鋒の 1 つとしての地位を確立するでしょう。リンボから6年後、内部が証明するように、2016 年にはその痕跡を残すことになるでしょう。その大きな重要な成功そして、両者が任天堂の最新作であるスイッチを通じて恩恵を受けているのは当然のことです。前作よりもさらに完成度が高まった Playdead の 2 番目のタイトルでは、全能の企業の利益のために個性が消滅し、塊に溶け込んでいるように見える、暗く非人間化された宇宙への悪夢のようなダイビングをプレイヤーに提供します。これにより、それぞれの存在が意のままに制御できる空の殻に還元されたように見える、オリジナルのゲームプレイ シーケンスが生まれます。この点に関しては、Joy-Con はプレーヤーの意図に完璧に反応し、特に匿名のヒーローが水中で呼吸できなくなり、すぐに水面に戻らなければならない場合には、HD 振動が少しだけ追加されます。審美的には、このタイトルは依然として目に心地よいものであり、競合他社で観察されたものとあらゆる点で同一の作品の恩恵を受けています。ただし、ポータブル モードでは色が若干鈍くなることに注意してください。私たちは喜んで次のことに同意します。内部がポータブルコンソールで初めてプレイ可能になりました。また、このタイトルには何も新しいものがなく、Switch でのエクスカーションが今のところ eShop のみに限定されていることも残念に思いますが、喜びを避けるつもりはありません。まだ試していない Switch 所有者が試してみることは間違いです。この世代の傑作の一つを構成するものを無視してください。 Inside は最近のすべてのマシンで利用できるようになったので、Playdead が次に何を作ってくれるのかを知るのが待ちきれません。