Kingdom Come Deliverance 2がついに利用可能になり、現実的なRPGファンは喜ぶことができます。この新しいOpusは、より高度な没入感を備えて、さらに野心的であることを約束します。この機会をマークするために、この壮大な冒険に乗り出すための最良の理由のトップ5を提供します!
まとめ
1.比類のない中世の没入
と王国は来る:救出II、Warhorse Studiosはまだ没入の限界を押し広げています。最初の数分からは、中世のボヘミアの中心にある15世紀に文字通り投影されているという印象があります。ゲームの世界が信頼できる生き生きとしているように、すべてが考えられてきました。あなたは農民が彼らのビジネスに行く村を渡り、鍛冶屋のハンマーの音を聞き、季節にわたって畑が変わるのを見ることができます。
エクスペリエンスをさらにユニークにしているのは、詳細にクレイジーな注意を払うことです。各建物には物語があるように見えます。世界の各角は、時間を反映するように設計されているようです。キャラクターの衣装、彼らが使用するツール、教会の装飾には、すべてが深い歴史的研究に基づいています。一般的な設定にアクセスしないでください。実際の歴史を入力します。
そして、それは視覚だけではありません。サウンドの雰囲気も大きな役割を果たします。石畳のひづめの騒音、村人の会話、または森の中の鳥の歌...これらの小さな詳細はすべて、完全な没入感を生み出すことに貢献しています。プレイしません王国は来る:救出II、私たちはそれを生きています。
最後に、日常生活の詳細には信頼性があります。体調を整え、回復するために眠り、外観の世話をするために食事をしなければなりません。汚れたまたは損傷した服は、他のキャラクターがあなたを知覚する方法に影響を与える可能性があります。これらのメカニズムは、あなたが本当にこの世界に住んでいるという考えを強化します。あなたは圧倒的なヒーローではありませんが、人間は複雑な現実に突入しました。

2。要求の厳しいRPGですが、深くやりがいがあります
それはあなたが数時間で圧倒されるようになるRPGではありません。ここでは、すべてに値する。剣や弧を扱うことを学ぶことは瞬間的ではありません。メカニックをマスターするまで、練習、失敗、再び開始する必要があります。それは恐ろしいように見えるかもしれませんが、それがまさに経験を非常に満足のいくものにしているのです。最初の決闘に勝ったり、難しいクエストを完了すると、あなたの粘り強さが報われます。
そして、それは単なる戦いの問題ではありません。社会的相互作用や対話でさえ、反省が必要です。あなたは時々、あなたの評判とあなたの過去の選択を考慮して、主と交渉したり、村人にあなたを信頼するよう説得しなければなりません。偶然に残されたものは何もありません。それが、ゲームにRPGがほとんど届かない深さを与えるものです。
さらに、進行システムは最初のオーパスの精神に忠実なままです。経験ポイントをarbitrarily意的に獲得することはありませんが、改善したいスキルを練習することで得られます。アーチェリーのために良くなりたいですか?ターゲットを撮影するために時間を費やします。もっと説得力がありますか?あなたの会話であなたの雄弁さを働かせてください。すべてが論理的で、一貫性があり、ひどく中毒性があります。
このシステムは、ゲームの哲学を完全に反映しています。進歩には、運ではなく努力が伴います。このアプローチにより、各改善が重要になります。アーチェリーがより正確になったり、より説得力のある対話になったりすると、そこにたどり着くために働いていることを知っているので、本当の誇りを感じます。
さらに、この進行システムは実験を促進します。いくつかのスキルを専門とするか、あらゆる状況に適応できる多才なキャラクターになることを選択できます。ゲームはあなたにユニークな道を課すことはありませんが、あなた自身のプレイスタイルを形作る自由をあなたに残します。

3。有機的で生きている世界
Kingdom Come:Deliverance IIでは、世界はあなたの冒険の背景として機能する単なるシンプルな装飾ではありません。 NPCは、あなたの注文を待ったり、エクストラをプレイしたりすることを凍結し続けることに満足していません。彼らには独自のルーチン、懸念、および相互作用があります。商人は日暮れに彼の店を閉めて自宅で食事をすることができ、農民は彼らの畑を耕し、お互いにチャットします。そして、キャンプの周りの兵士でさえ会話や訓練の途中で驚くことができます。
しかし、この世界を本当に魅力的にしているのは、それがあなたの選択に反応する方法です。ショップでのオブジェクトの盗難によって自分が誘惑されることを想像してください。それは結果がないわけではありません。商人は次回あなたを認識し、あなたとのビジネスをすることを拒否することができます。場合によっては、これは村全体であなたの評判を傷つけることさえあります。逆に、攻撃や襲撃の後にコミュニティを保護するために介入することにした場合、村の再建に時間をかけて出席することができます。家は彼らの廃insから回復し、住民は戻ります。
印象的なのは、自然で液体のように見えることです。王国の世界が来る:救出IIは人為的ではありません。あなたは常にあなたの存在がなくても機能するリビング場所を探索する印象を持っています。すべてが相互に接続されているオーガニックの世界のこの幻想は、間違いなくゲームの最大の成果の1つです。

4。
Kingdom Comeの戦闘システム:Derverance IIは、中世のフェンシング技術に対する忠誠心によってすでに精神をマークしていた最初のOpusと比較して壮大な進化です。今回、Warhorse Studiosはさらに進むことを決定し、衝突のあらゆる側面を完成させて、それが現実的であるのと同じくらい魅惑的な体験を提供しました。
この新しいシステムでは、それぞれの打撃が本当にカウントされます。相手を倒すことを必死に攻撃することはできません。ここでは、各決闘は戦略と精密ゲームです。敵の動きを読み、攻撃を予測し、適切なタイミングで攻撃する絶好の機会をつかむ必要があります。時には、彼の弁護に違反を開くか、壊滅的な反撃を避けるために戻る必要があります。
開発チームは、アニメーションを作り直して、さらに流動性とリアリズムを提供します。それぞれの動きは、それが攻撃、パレードであろうと回避であろうと、中世の戦いの生と激しい側面を維持しながら、自然で信頼できるように見えます。あなたは、各剣の影響、武器の重さ、さらには長時間の対立の後に立ち上がる疲労さえ感じるでしょう。これはすべて、それぞれの決闘を没入してエキサイティングにするのに役立ちます。
しかし、この戦闘システムの最も印象的な側面の1つは多様です。このゲームには、それぞれがその特殊性を備えた拡張されたさまざまな武器を提供しています。あなたは彼らの到達届くために長い剣、鎧を壊すことができる大衆、または彼らの残忍な力のために軸を扱うことができます。そして、あなたが不意を突かれた場合、あなたは即興の武器を使って自分自身を守ることさえできます。この多様なオプションにより、対戦相手だけでなく状況に応じて戦闘スタイルを適応させることができます。大量に保護された敵に直面すると、彼の鎧の関節を標的とする大衆または攻撃があなたの最高のチャンスかもしれません。ビッグニュースも、歴史上最初の銃器です。黒い粉の古き良き時代に。

5。魅力的なサウンドトラック
Kingdom Come:Deliverance IIでは、音楽は単なる伴奏ではありません。それは経験の重要な部分であり、プレイヤーを包み込み、中世のボヘミアの雰囲気にさらに深く突き刺す要素です。 Warhorse Studiosは、本物の没入感のあるサウンドトラックを作成するために、時代号を専門とする作曲家やミュージシャンに囲まれています。
各曲は、画面上で経験していることに適応するように設計されています。嵐の空の下で広大な平野を駆け抜けることを想像してください。リュートまたは古いホイールで演奏されたメロディーは、この瞬間を強調し、簡単な動きを思い出に残る体験に変えます。珍しくユニークなこれらの楽器は、音楽に特定の、ほとんど具体的なテクスチャーを与え、過ぎ去った時代の雰囲気を呼び起こします。
戦闘シーンは、よりダイナミックで強烈な構成によって区切られています。パーカッションハンマー、弦は引き伸ばされ、音楽は衝突の緊張を増幅します。サウンドトラックのおかげで、各打撃が行われ、戦場で決定されたそれぞれの決定が強化されていると感じます。これらの曲はアクションに伴うことに満足していません。それを拡大し、それぞれの戦いをさらに魅惑的にする感情的なレイヤーを追加します。
しかし、サウンドトラックは大きな壮大なシーンに限定されません。彼女はまた、微妙になる方法を知っています。森の中を歩くとき、ゲームはしばしばより穏やかな瞬間に道を譲ります。音楽が消えて自然の騒音が空間を占領します。あなたはあなたの階段の下で葉の割れ目、鳥の歌、または小川のつぶやきを聞くでしょう。これらの静けさの瞬間は、緊張の2つの瞬間の間に、世界的な体験に貴重なバランスを追加します
