Helldivers 2: この新しいパッチはゲーム体験を大幅に改善します

前回のパッチから 1 週間も経っていませんが、Helldivers 2 はまだ更新中です。 Arrowhead Games が他の既知の問題を修正する機会ですが、まだ解決されていません。

まとめ

バージョン 01,000,202ヘルダイバー 2これは PC と PS5 の両方に適用され、一般的にエクスペリエンスをより安定させることを目的としています。民主主義にたゆまぬ貢献をしてきたスーパーアース戦士たちには、本当にそれが必要だろう。

Helldivers 2 での展開の安定性の向上

Helldivers 2 のプレイヤーと同様に、Arrowhead Game Studios はゲームの開発に熱心に取り組んでいます。パッチ定期的なコンテンツの追加やコミュニティ イベントにより、このヒット協力ゲームでは戦争が絶えることはありません。そのため、前回のパッチから 1 週間も経たないうちに新しいパッチが登場しました。関連する武器の爆発ダメージのより代表的な表示に関する「ゲームプレイ」セクションの変更を除けば、このアップデートは主に PC と PS5 の両方でゲームをより安定させるためにあります。

実際、多数の修正により、さまざまなクラッシュの問題が解決されました。これは、ヘルダイバー 2 の戦闘員がより効果的に民主主義に貢献できるようにするためです。 Arrowhead Game Studios は、可能な限り透明性を保つよう努めていますが、他の既知の問題が依然として存在すると警告しています。パッチ 01.000.202 のメモは、弊社が翻訳したフランス語で以下にあります。

スタビライティーを一杯いかがですか? ©アローヘッドゲームスタジオ

パッチノート 01.000.202

Helldivers 2 の世界的な変更

このアップデートには安定性に関する修正が含まれています

ゲームプレイ

Helldivers 2 の武器統計インターフェースを更新して、それらが与える爆発的なダメージを考慮しました。これにより、爆発性の発射体でダメージを与える武器の UI 表現が向上しました。最も注目すべき変更はPLAS-1側です。

修正

  • ミッション展開中に発生するいくつかのクラッシュを修正
  • 抽出中または抽出直後に発生するいくつかのクラッシュを修正しました
  • 分隊があまりにも多くの支援武器を配備したときに発生するクラッシュを修正
  • ゲームプレイ中に発生するさまざまなクラッシュを修正しました
  • 熱ベースの武器を使用するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • ジェットパックの使用中にプレイヤーが死亡したときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 同時に多数の敵が存在する場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • プレイヤーが雪玉を拾ったときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • 目標を完了するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました

その他の修正

  • ソーシャルメニューの操作中に発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
  • メダルとスーパークレジットを集めても、プレーヤーがその場でブロックされなくなりました

Helldivers 2 の既知の問題

このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のリリースでまだ修正されていない問題がまだ残っています。このリストはすべてを網羅したものではなく、引き続き問題を特定し、修正を適用していきます。これらは、再開、延期、その重大度などに応じて整理されています。

フレンド招待やクロスプレイに関するさまざまな問題

  • 他のプレイヤーのフレンドリストにプレイヤーの名前が空で表示される場合がある
  • リクエストが受け入れられる前にリクエストを行ったプレイヤーがユーザー名を変更した場合、フレンドリクエストは受け入れられません
  • クロスプラットフォームの友達招待が友達リクエスト タブに表示されない場合がある
  • コードを介して追加されたプレイヤーはフレンドリストから削除できません
  • プレイヤーは、以前に友達リストにいなかったプレイヤーのブロックを解除できません
  • 時間経過に伴うダメージの効果は、ホストによって与えられた場合に 1 回だけ適用される場合があります
  • プレイヤーはメダルやスーパー クレジットを受け取るのに遅れが生じる場合があります
  • 出血で死亡した敵は個人命令や撲滅ミッションを進めることができません
  • 大鎌のような一部の武器は木の葉を撃ち抜くことができません
  • アンチマテリアルライフルなどの一部の武器のスコープは中心からわずかにずれています
  • アーク武器は一貫性のない動作をし、時々誤射する可能性があります
  • 槍の照準が一貫していないため、大きな敵にロックオンするのが困難
  • 計略のビームは敵に付着しても元の場所に展開することができます
  • 爆発によって手足が折れることはありません(岩に衝突した場合を除く)
  • オートマトンのセンサータワーの周囲のエリアは青い戦略を跳ね返し、タワーの近くに呼び出そうとすると押しのけることができます。
  • すべての防衛ミッションの終了時に惑星の解放ステータスが 100% に達する