Helldivers 2は、新機能とバランスのバッチをもたらす最初のパッチを歓迎します。民主主義を広めるためにあなたの戦略を見直さなければならないかもしれません!
まとめ
これまでのところ、Helldivers 2バグの修正を目的としたパッチを歓迎していました。したがって、ゲームがまだ有名ではない場合、新しいコンテンツが着陸するのを楽しみにしています邪悪、このパッチは、いずれにせよ、今確立された習慣を揺さぶるかもしれません!これを詳細に見てみましょう。
Helldivers 2の大きな変化2
リリースからわずか1か月も経たないうちに、Helldivers 2は最初のパッチを受け取り、コンテンツを追加してバランスを取ります。スタジオは残念ながらの問題によって忙しすぎていましたサーバーその他のバグ。しかし、すべてが待つ方法を知っている人に来ます。 「パッチマイナー01,000.100」と題されたこのアップデートは、実際にはマイナーではありません。退役軍人のヘルディバーの経験を更新する予定です。
パッチの最も注目すべき要素の中で、特に新しい惑星の危険を覚えています。ミッション中、あなたは今、火の竜巻、流星の滝、その他の秘密のために守られている他のジョイーウスに対処する可能性があります。ミッションがまだ十分に危険ではないかのように!

すべてのレベルでのバランス
この主要な追加に加えて、パッチノートは大きなバランスをとることに長く残っています。まず、根絶ミッションは、より多くの敵を撃ち落とし、完成にもっと時間をかけるように求めます。その後、多くの機器と戦略が特定のオーバーホールを経験します。クラッシャーポンプライフル、電磁ライフル、シールドバックパックは、効率が強く失われます。
逆に、炎投げ、レーザーバレル、または380および120 mmの軌道爆撃でさえ、ヘルディバーからの恩恵に戻るはずです。最後に、パッチは必然的に彼の是正のシェアを言っていると誰が言います。これらは、インターフェイスレベルでのバグ修正と同じように、不当に被害を受けた損傷に関心があります。名前しかないこのパッチの最小の詳細については、それらを発見してください完全なメモ下に。
PCおよびPS5のHelldivers2のバージョン01.000.100からのパッチノート
私たちによってフランス語に翻訳されたパッチノート
主要な追加
- アクティブな惑星の危険
- 現在、多くの惑星には、ミッション中にランダムに表示される追加の環境上の課題があります。プログラムでは、火災竜巻、流星雨、その他多くの竜巻!
バランス
根絶ミッション
- 根絶ミッションには、より多くの除去が必要になり、敵がより頻繁に表示されます。ミッションを終了する時間は、以前は予想よりも短く、ダブルを要求する必要があります。
メイン、セカンダリ、サポート武器
- クラッシャー:充電器の容量が16から13に減少し、30から55に減少の増加
- 電磁ライフル:鎧の浸透の減少、強化された敵の部分に対する損傷の減少
- 火炎ランチャー:1秒あたりのダメージの増加50%
- Canon-Laser:敵の強化部分に対する損傷の増加、鎧の浸透の増加、人間工学の改善
- 死刑執行人:弾薬の総容量の増加は40から60に増加し、見事な力の増加、40から40から45までのダメージを弾丸で増加させる
- シェイククラッシャー:アーマーの浸透率の増加、射撃速度の増加は300から330に増加し、射撃あたり12から16に発射体の数の増加、充電器のサイズが32から26に減少します
戦略
- バックパックエネルギーシールド:各充電間の時間の増加
- 380および120 mmの軌道ダム:砲撃期間の増加、分散の減少
修正
- 計画どおりの損傷によって減少しない鎧の値のバグを修正しました。
- 特定の昆虫の穴(ストーカーの巣)が予想よりも破壊が困難であることに従ってバグを修正しました。
- 補正を適用すると、PS5での抗拡張の活性化が可能になりました。
- ゲームが暗すぎる状況を解決するために、すべての惑星の照明バランス。
- ホーチランプの効率の向上。
- Erata Primeでの砂嵐の視認性の増加。
- チュートリアルでの材料と照明の更新。
- グラフィック照明パラメーターが「低」に固定されている場合、特定の材料が「ぼやけ」になる可能性のあるケースの改善。
- 主要な目的「E-710の抽出」中に現れる可能性のあるタイマーの問題を修正しました。
- バンカーボタン相互作用の動作を変更します。 Helldiversは、数秒間維持した後、ボタンを手放すことができます。
- その下の地面が爆発した場合、大きな資産が浮かんだいくつかのケースを修正しました。
- 打ち上げ中にインターコンチネンタルミサイルプラットフォームの近くに立っているヘルディバーは、適切にグリルされ、燃焼の可能性はそれほど自発的ではありません。
- Ragdollを通過した後に雪だるまを発射することを不可能にする問題を修正しました。
- own死している間手rena弾を発射するための問題を修正しました。
- 観客モードをブロックした後、カメラはプレイヤーのボディにロックされなくなります。
- Helldiversは現在、他のプレイヤーによって発生した火災、ガス、その他の効果による損害を受けています。
- 鎧は、解体後に伸びなくなります。
既知の問題
このパッチまたは私たちが働いているか、以前のバージョンから導入された問題があり、まだ修正されていない問題があります。
- ゲームは、いくつかの強力な戦略のチェーン展開後にクラッシュする可能性があります。
- キャッシュからオブジェクトを選ぶと、現場のキャラクターを長期間フリーズできます。
- バンカーやキャッシュからオブジェクトを迅速に選択すると、オブジェクトをピックアップすることが不可能になります。
- プレイヤーは、友人コードを介して追加された他のプレイヤーから友人のリストから撤退することはできません。
- プレイヤーは、PS5のアクティビティカードを介してマルチプレイヤーパーツに参加したときに、機器を選択したり、船に戻すことができない場合があります。
- ミッション目標のATHディスプレイには、特定のミッション中に顧客とホストにとって異なる数値があります。
- デフォルトのアーマーは、どのアーマーがプレーヤーによって装備されていても、バトルパスに相談することによって常に表示されます。
- テキストの猫ウィンドウの表示は、抽出中に運動学の表示によって妨げられます。
- ATH/IUの一部のテキストは欠落しているか、適切に表示されていません。
- プレイヤーは、接続および/または同時にプレイしようとするときに問題に直面する可能性があります。
- 接続率は限られています
- プレイヤーはゲーム中に接続できます
- ゲームがサーバーと対話すると、さまざまなインターフェイスの問題が現れる可能性があります
- 一部の部品は、他の部品が短期間到達できない場合があります。