Helldivers 2: 長年の問題をついに修正するパッチ

Helldivers 2 のスーパー アースは、最近の反乱によって引き起こされた不安定性からゆっくりと、しかし確実に回復しつつあります。この目的のために、新しいパッチが導入されました。

まとめ

パッチ1.000.304では、ヘルダイバー 2主にバグ修正と不要なクラッシュを受け取ります。これらの多くは、プレイヤーによってしばらくの間、繰り返し報告されてきました。民主主義が安定した今、ゲーム自体にも同様のことをもたらす時が来ました。

新しい Helldivers 2 パッチの中心となる安定性

最近、Arrowhead Games は差し迫った問題に直面しており、Helldivers 2 のアップデート作業から多少逸れてきました。この小さなスタジオは、民主主義を守ることに尽力したプレイヤーの巨大な基盤に比例して確かに成長するに違いありません。このプロセスは、膨大な量の影響も受けました。論争Steam アカウントを PSN アカウントにリンクする要件について。今のところ、この危機はスーパーアースの背後にあるようです。そこで、ゲーム自体の安定性を検討するパッチ 1.000.304 が登場します。

したがって、詳細なバランス調整や新しいメカニズムを期待しないでください。このアップデートはバグとクラッシュの修正にのみ焦点を当てており、その多くはすでにコミュニティによってしばらく報告されています。ことわざにあるように、遅刻しないよりはマシです。以下に、新しい Helldivers 2 パッチに関するすべてのメモを示します。当社が英語から翻訳したものです。

民主主義を求める闘いは今、爆発的な展開を再開する可能性がある。 ©アローヘッドゲームズ

フルパッチ 1.000.304 ノート

このパッチでは、次の領域に改善と変更を加えました。

  • クラッシュの修正
  • さまざまな修正

修正

クラッシュ

  • プレイヤーが同時に参加した後にホストが退出したときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 装備メニューで時折発生するクラッシュを修正しました。
  • 船に出入りする際に稀に発生するクラッシュを修正しました。

さまざまな修正

  • ホストがセッションを離れたときにプレイヤーがミッション概要画面でスタックする問題を修正しました。
  • 未購入のスーパークレジットが戦争債券概要画面に表示されない問題を修正しました(日本語版のみ)。
  • ゲーム設定のアカウントセクションでオプションのアカウントリンクが利用できるようになりました。
  • 別のエラーにより「指定された Steam AppId が無効または未承認」と表示される問題を修正しました。
  • 場合によっては、チュートリアルで紫色の疑問符として表示される武器のアタッチメントを修正しました。
  • エアバースト近接爆発は、敵とヘルダイバーによってのみ引き起こされるようになりました。
  • AR-61 も同じカラースキームになりました。

既知の問題

これらは、この修正プログラムによって導入され修正されている問題、または以前のリリースで発生しまだ修正されていない問題です。

  • プレイヤーは友達リクエストを送信、承認、または拒否できない場合があります。
  • プレイヤーは他のプレイヤーをブロックできない場合があります。
  • ブロックされたプレーヤーはブロックされたプレーヤーのリストに追加されず、ゲームへの参加もブロックされません。
  • プレイヤーがミッション中にテキスト言語を変更すると、ゲームがクラッシュする可能性があります。
  • プレイヤーはメダルやスーパー クレジットの支払いに遅れが生じる場合があります。
  • プレイヤーは時折、過剰な経験値を受け取ることがあります。
  • 出血している敵は個人命令や根絶ミッションでは進行しません。
  • アーク武器は時々一貫性のない動作をしたり、誤射したりすることがあります。
  • ほとんどの武器は、照準を合わせるときに十字線の下で発砲します。
  • AR-61 が与えるダメージが少なすぎて、望ましい最終状態にはなりません。
  • スピアのターゲットは一貫性がなく、より大きな敵をロックオンするのが困難です。
  • レイ戦略は敵に取り付けることができますが、元の場所に展開されます。
  • ヘルダイバーは敵に囲まれると立ち上がることができない場合があります。
  • 「手押し車」出荷モジュールは、シールド生成バックパックのクールダウンを短縮しません。
  • 一部のプレイヤーは、進行中のゲームに参加するときにロードが停止する場合があります。
  • 進行中のゲームに参加する一部のプレイヤーは増援を利用できない場合があります。
  • 各防衛ミッションの終了時に惑星解放は 100% に達します。