Halo Infinite: ファンは激怒、343 Industries は重大な責任を負う

Halo Infinite に対する複数の批判に直面して、コミュニティ マネージャーは声を上げます。彼は、チームが困難に直面しており、時間が必要であることを認めた。

まとめ

多すぎるのか? Halo Infinite プレイヤーが多くのことを許してきたとしても、彼ら自身が今では忍耐を失いつつあります。 343 Industries のコミュニティ マネージャーである Brian Jarrard は、コミュニケーションの観点からスタジオの欠点、またはゲームのフォローアップに関して期待に応えられなかったという事実を認識することで、事態を沈静化させようとしました。たとえば、協力モードはまだ利用できません

Halo Infinite: 変化はあるが、短期/中期的なものではない

ブライアン・ジャラード、ニックネーム ske7chレディット、343 Industries が Halo Infinite マルチプレイヤーの約束を守るのが難しいことを認めましたが、時間も必要です。

確かに多くの課題と制約があります。プレイヤーやコミュニティの期待に応えられないことに私たちは決して満足していませんが、チームにとっては時間がかかる難しい状況だ。。現時点ではシーズン 2 に焦点が当てられており、今後数週間でさらに多くの情報をお知らせできる予定です。この間、生産計画、コスト計算、雇用が進行中ですが、定期的かつ詳細な更新にはあまり役に立ちません。。私たちは、コミュニティが単に忍耐を失い、率直に言ってその言葉にうんざりしていることを理解しています。ただ時間が必要なのですチームが詳細を詰めてから、できる限り多くのことを確実に共有できるようにします。

しかし、宥和的なメッセージであるはずだったこのメッセージは、あまり歓迎されませんでした...

343 Industries: まだ自分自身を探しているスタジオですか?

Reddit のスレッドでは、『Halo Infinite』の発売から 5 か月後のゲームとスタジオの状況について疑問を抱いている人もいます。

これを誤解しないでください。しかし、何百人もの開発者がいるあなたのスタジオが、新しいマップ、モード、装飾品をリリースするのに苦労しているのはなぜですか?

申し訳ありませんが、何が起こっているのでしょうか?立ち上げから 5 か月が経過しても、どうしてまだ採用と計画の段階にいることができるのでしょうか?読み間違えたのかな?

まだ計画中のことがすぐに実現する可能性はありません。どうしてこんなことが起こったのでしょうか?

2021年末、Jason Schreier氏はHalo Infiniteの混沌とし​​た開発を報告する記事を書きました。情報筋によると、ゲームの完全なオープンワールドの要素を含め、計画されていたものの 3 分の 2 が 2019 年の夏にカットされました。その結果、チームは時々何をすればよいのか分からなくなるということになりました。スタッフに関しては、多くの開発者が最長 18 か月の臨時契約を結んでいました。 Microsoft によって課された制限。その後、彼らは会社を辞めざるを得なくなった。これには、自ら去った人、特に、目的のために去ったマルチプレイヤーのリード開発者は含まれていません。「リラックスしてバッテリーを充電してください」

ハロー・インフィニットXbox Series X|S、Xbox One、および PC を最大限に活用できます。