343 Industries が開発した Halo ゲームは、残念ながら Bungie の優れたタイトルの影を落とすには至っていません。したがって、Xbox の主力ライセンスには大きな変更が予想されます。
まとめ
にもかかわらず、ハロー・インフィニット前の 2 つの作品よりも説得力があり、その開発は地獄のような苦痛の中で行われました。 343 Industries にとって残念なことに、このタイトルも期待されたほどの商業的成功を収めることはできませんでした。しかし、マスター チーフがサポートするこのシリーズは、あらゆる予想に反して、Xbox の標準的なブランドであり続けます。一般的に非常に情報通のバスローブ・スパルタン氏によると、そのイメージを回復するために、たとえそれがあまり楽しくないとしても、教訓に富んだX.comのスレッドで、抜本的なスパルタン・プログラムに相当するものが準備中だという。
ハロ?ペリカン 343 インダストリーズにパイロットはいますか?
2010 年、Bungie は、その心と多くのファンにとって大切なシリーズに、悲痛な白鳥の歌を送りました。ハローリーチ。このビデオ ゲーム SF 作品の真の黄金時代の頂点は、複数の点で衝撃的です。 2 年後、343 Industries はマスター チーフの冒険の 4 作目で先陣を切りましたが、ベテランが参加しているにもかかわらず、オリジナルのゲームのオーラが明らかに欠けていました。続編はさらに評判が悪かったが、Infinite は目に見えて地獄のような展開にもかかわらず、良い方向への兆しを示した。
343 Industries の 3 つのゲームはそれぞれ、重要な成功と商業的な成功を兼ね備えたもの以上のものとみなされています。上で述べたように、Xbox は近年、多くの人員削減や解雇で見られたように、業績が良くありませんでした。クロージャスタジオ。 Halo の親会社は免れなかったが、このシリーズの強力なオーラにより Microsoft のゲーム部門がスタジオを閉鎖することはなかった。 2023 年から 2024 年にかけて、同社は従業員のほぼ半数を失うことになるでしょう。その結果、Infinite のマルチコンテンツの一部は下請けを通じて外部委託されることになります。そして、この傾向は今後も続くと思われます。

キング・オブ・ザ・ヒルになるために分裂しますか?
Halo Infinite は確かにこのシリーズにブランドの問題をもたらしました。それは、2 つの椅子の間で行われるゲームで、片側には明らかに完成したシングル プレーヤーがあり、マルチプレーヤー モードはサービス ゲームとして機能するというものです。したがって、343 業界は、Halo ライセンスを中心とした将来のプロジェクトについて考えながら、このコンポーネントをコンテンツで埋めるために微妙なバランスを取る必要があります。バスローブ・スパルタンによれば、これは新たな生産方式となるという。
将来のゲーム開発の方向性とコンテンツの制作を分離するという考えだ。したがって、スタジオは、たとえ制作の一部を外部委託することを意味するとしても、明確なロードマップを提供するために主に責任ある立場の人材を採用することになる。しかし、343 Industries は Halo の将来に向けてどのようなことに取り組んでいるのでしょうか?状況に詳しいバスローブ スパルタンのさまざまな情報源によると、それは主に、非常に大規模なマルチプレイヤー専用ゲーム、リメイク、そしてハロー7それはInfiniteから3年後、望まれています。
343 Industries の将来とこの強力な Xbox ライセンスの将来のために、このスパルタ プログラムが実を結ぶことを期待しましょう。しかし、マスターチーフや他のUNSCメンバーからの連絡は今後何年も得られそうにない。ジョン 117 は、17 年前にリリースされた傑作第 3 作の中で次のように述べています。起こして…必要なときは»。
ソース :バスローブスパルタンX.comで