God of War: ライセンスの大きな損失

『God of War』ゲームの裏で、サンタモニカスタジオ内で大騒動が起きた。

まとめ

シリーズによる変遷戦争の神非常に予想外でしたが、同時に最も成功しました。非常にいたずらなハックン スラッシュは、しかし深みには欠けていませんが、依然として戦闘が遍在しているにもかかわらず、物語に重点を置いた三人称視点のゲームに取って代わられています。 2018年のエピソードとゴッド・オブ・ウォー: ラグナロクフランチャイズに革命をもたらし、すぐにバスケットの頂点に立つ地位を確立しました。今後、このライセンスは PlayStation ブランドの旗手の 1 つになりました。システム・セラー・ジェネレーター。その最新作はあと一歩で GOTY 2022 の座を奪うところだった。しかし、すべての素晴らしい物語にはそれなりのドラマがあり、クレイトスはこの非常に悪いニュースでそれを逃れることはできないだろう。

有能な芸術監督が退任

ゲームの背後にあるスタジオ戦争の神は、重要人物の一人、ラファエル・“ラフ”・グラセッティを失ったばかりだ。今週の金曜日、5月19日は、この男のサンタモニカスタジオだけでなくソニーでの最後の勤務日でもあった。「素晴らしい旅に参加して10年以上が経ちました。」Twitter の短いスレッドで、彼は同僚やソニーに感謝の意を表しています。「第二の故郷」と宣言します。「彼が学んだスキルと素晴らしい人々との深いつながりは、永遠に残るでしょう。」。それで彼は仲良く荷物をまとめた。

味わいのある出発"ほろ苦い"、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)の元リードアーティストであり、芸術監督としてゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク。以前、ラフ・グラセッティはすでにいくつかのPlayStation作品で芸術的スーパーバイザーとして働いていました。キルゾーン:シャドウフォールもっている注文 1886、通過悪名高い:次男。 2012 年にソニーに入社する前に、グラセッティ氏はすでにフリーランサーとしての履歴書を完成させていました。彼は特にキャラクターデザインに取り組んでいましたウィッチャー2アサシン クリード 3など起源、カットシーンでも (ライゼン2取り締まり2)。最後に、彼の作品について触れておきます。マスエフェクト 32011 年から 2012 年にかけて Bioware に勤務。

彼が次のプロジェクトを明らかにするのを待ちながら、グラセッティには次のような計画があることを知っておいてください。公式ウェブサイトでは、彼が作成したアートワークを共有しています。

ラフ・グラセッティ。

『ゴッド・オブ・ウォー』の後、サンタモニカ・スタジオはどのような未来を迎えるのでしょうか?

サンタモニカスタジオで働きながら、ラフ・グラセッティはクレイトスの人気に新たな命を吹き込むことに貢献した。しかし、スタジオの次のゲームが『ゴッド・オブ・ウォー』の続編になるのか、それとも完全に新しいライセンスになるのかはわかりません。いずれにせよ、興奮するのには理由があります。プレイステーションスタジオ、ハーメン・ハルスト氏は、その敷地を訪問した後、ソーシャルネットワークで彼の熱意を共有しました。これが何よりもマーケティングのスタントであるならば、私たちはコーリー・バーログと彼のチームが私たちのために何を用意しているのかを知りたいと思っています。