最近完成したビデオゲームの象徴的なフィギュア「Ghost of Tsushima」。そして、それに関する彼の意見は明確であり、彼の同志の何人かと一致しています。
まとめ
2020年7月の発売時には、ゴースト・オブ・ツシマ選手たちに勝利した。モンゴルの侵略と戦うサムライ、ジン・サカイの物語、このオープンワールドでの彼の探索、そして刀の戦いは、PlayStation コンソールの所有者の共感を呼びました。しかし、アメリカのゲーム Sucker Punch はリリース前から論争の中心にありました。一部の人は、ゲームを決まり文句で埋め尽くして異国情緒のカードをプレイするために、文化の盗用や文永時代の終わりを「アメリカナイズ」しすぎたと開発者を非難する人もいる。しかし、最も重要なのは、日本人は『Ghost of Tsushima』を愛しており、西側の批判に直面してすでにそれを擁護しているということである。今日、伝説的な開発者が PlayStation の独占性について語ります。
三上真司が『Ghost of Tsushima』に追いついた
三上真司はビデオゲーム界のビッグネームの一人です。彼はカプコンを象徴する人物の 1 人であり、私たちはカプコンの最もカルト的なライセンスを彼に負っています。実際、彼はこのシリーズの主要なクリエイターですバイオハザードだけでなく、Devil May CryとDino Crysisも同様です。プラチナ ゲームズ在籍中に、彼は高い評価を得た Vanquish に取り組みました。最近では、彼の名前は特に恐ろしい『The Evil Within』や、Xbox Game Pass でセンセーションを巻き起こした爽やかな『Hi-Fi Rush』と関連付けられています。つまり、2023 年 2 月に Tango Gameworks を退職して以来、特定のゲームに追いつくために利用してきた日本の業界リーダーです。ゴースト・オブ・ツシマ。
つまり、三上真司は業界内で権威を持った認められた人物である。したがって、Sucker Punch の開発者が、彼が 2023 年 5 月 16 日に公開した、短いながらも非常に肯定的な意見を述べたツイートを歓迎したことは、おそらく非常に誇りに思っているでしょう。ゴースト・オブ・ツシマ。 «発売からだいぶ経ちましたが、Ghost of Tsushimaをクリアしました。とても楽しかったです、最後の部分は素晴らしかったです」と単純に書いた。アメリカのスタジオは反応しなかったが、一部のプレイヤーはゲーム発売時の論争を思い出し、それを反論として利用する機会に飛びついた。
論争は終わったが、選手たちは諦めていない
記録のために書いておくと、一部のメディアや選手はスタジオが日本文化を表現するために決まり文句を使いすぎていると批判していた。キツネを追いかけたり、俳句を作ったり、日本の温泉を再生したり、竹を切ったりする観光スポットには、エピナルからのイメージが不足することはありません。サッカーパンチは対馬の専門家や地元の人々と緊密に協力しましたが、ゴースト・オブ・ツシマそれにもかかわらず、強い批判の対象となってきました。モンゴルの侵略がどのように描かれているかに焦点を当てた人もいます。
それでも日本では、このゲームはプレイヤーや報道関係者から一定の批評的な成功を収めた。たとえば、ファミ通は次のように推定しています。完全に正確ではありませんが、かなり綺麗です。 » 日出ずる国から何人かのプレイヤーがアメリカのスタジオを擁護するためにやって来て、開発者のうちの 2 名が数年後には島の大使に任命されることさえありました。