『ファイナルファンタジー 7: Remae and Rebirth』の後、ファンは他のスクウェア・エニックスのタイトルのリメイクを望んでいます。ただし、この要求は不可能な場合もあります。
まとめ
ファイナルファンタジーは、15 以上のナンバリングゲームと多数のスピンオフを通じて多くのプレイヤーにインスピレーションを与えるライセンスです。現在、スクウェア・エニックスが展開する三部作に見られるように、リメイクの傾向が高まっています。FF7新生これは 2 番目のエピソードで、オリジナルを完全に歪めることなくグラフィックを改善し、ストーリーを書き直すことでコミュニティを興奮させました。これほどの成功を収めれば、スタジオがそこで止まったとしても驚くべきことだろう。プレイヤーの期待に事欠かない。彼らは、依然として人気の高い FF6、FF8、さらには FF10 だけでなく、もう少し孤立した他のタイトルの復活も望んでいます。ただし、そのためにはスクウェア・エニックスがその役割を果たさなければなりません。
ファイナルファンタジータクティクスを待つのに最適なゲーム
この物語がメインタイトルで最もよく知られている場合、それは数多くのスピンオフ作品の権利を持っています。その中で、私たちが見つけたのは、ファイナルファンタジータクティクス、PlayStationでリリースされ、松野泰己が監督しました。私たちはまた、この才能ある開発者のおかげで、非常に優れたタクティクス オウガを生み出すことができました。注意して見ていただければ、これら 2 つのタイトルの共通点にすでに気づいているでしょう。それは、2 つの「戦術」です。ご存じない方のために説明すると、これはプレイヤーが戦闘中にチェスのゲームのように戦術的な判断を下さなければならないジャンルです。他のアプリと同様に、これらのアプリには独自のコミュニティがあり、リメイクのおかげで再び登場することを望んでいます。松野氏を除けば、それはほぼ不可能だ。スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジー タクティクス』の実現にゴーサインを出すには、T-RPG市場が小さすぎるからだ。
松野泰己氏が『X』で説明しているように、スクウェア・エニックスは、たとえファイナルファンタジーのライセンスがあったとしても、戦術ゲームをリメイクすることに興味がないようだ。これは新しいことではありません。2000 年代の初めから、多くの開発者は、ターンベース システムの人気がますます低くなり、その提供がますます複雑になっていることに気づき始めました。 「パブリッシャーにとって、ターンベースの仕組みを使用するものはすべて特殊すぎると考えられます。今では RTS ゲームですらニッチなものとみなされます」と、XCom サーガの Julian Gollop 氏が Gamasutra に説明しました。

リマスターなら流出するだろう
松野氏に話を戻すと、彼はこの状況を残念に思っているが、現在ファイナルファンタジータクティクスのリメイクが存在しないことを補うために、「現在の」ゲームに向かうようファンに呼びかけている。彼は次のような提案もしています。とりあえずユニコーンオーバーロードをプレイしてみてはいかがでしょうか?販売数100万個突破を祈ってます» ;この戦術は、2024 年 3 月 8 日にすべてのコンソールでリリースされ、彼が首謀者です。私たちの側としては、次のことを思い出してください。タクティクスオウガがリメイクされました、2022年にリリース。もし日本の出版社が需要が本当にあるとわかれば、おそらく自分たちの立場を再考するだろう。いずれにせよ、Unicorn Overload は成功しました。 ATLUSは、特に日本での印刷部数を過小評価していたことについて、発売直後に謝罪しなければならなかったほどだ。
一方、スクウェア・エニックスはまだ何かをパイプラインに持っているだろう。 2021 年の有名な Nvidia リークでは、発表またはリリースされて以降の多くのゲームの名前が明らかになり、確かに特定のファイナルファンタジータクティクス リマスターについて言及されました。すべての希望が失われるわけではないようですが、このジャンルの愛好家は辛抱強くなければなりません。あFF9リメイクも長いリストの一部でした。これは、Ocotpath Traveler が提供できるような 2.5HD バージョンになります。繰り返しになりますが、まだ正式な発表はありません。