その独創的なストーリーと、ウォーゲームに対する革新的かつインテリジェントな見方が批評家から高く評価されています。特殊作戦: ザ・ラインしかし、聴衆は見つかりませんでした。そして、イェーガー、ピルは明らかにまだ合格していません。
まとめ
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ゲームプレイの車輪を再発明しなかったら、特殊作戦: ザ・ライン彼は、彼が語らなければならなかった物語と、武力紛争によって兵士に引き起こされたトラウマを呼び起こす彼の方法の助けを借りて、それを試みた人々に印象を残すことができました。リリース時には経済的に大失敗に終わったこのタイトルは、その後、口コミのおかげでカルト ゲームの地位を得ることができました。残念ながら、このゲームの制作スタジオである Yager にとっては、それだけでは十分ではありません。
ドイツのサイトゲームスター、アメリカのフォーラムによって中継および翻訳されましたNeoGAF、最近、スタジオチームと彼の経験について話す機会がありました。特殊作戦: ザ・ライン。そして明らかに、後者の開発は 5 年以上のサイクルでかなり複雑でした。
そして、パブリッシャーとの新しいゲームに関する交渉を促進するために、イェーガー氏は、パブリッシャーと距離を置く必要があると示唆した。特殊作戦: ザ・ライン。実際、上で示したように、後者の売り上げは非常に悪かった。
ル・ザ・ザ・
ル マネージング ディレクター デュ スタジオ、ティモ・ウルマン氏も、イェーガー氏は軍用シューティングゲームには二度と携わらないだろうと語った:
このジャンルのビッグゲームと競合できない場合、リスクが大きすぎます。 「インテリジェント」または「知的な」ゲームの市場は、小さすぎるニッチなユーザーに対応しています。ほぼエリート主義者。すべてにもかかわらず、ゲームスターは、イェーガーが誇りに思っていると主張していると説明しています特殊作戦: ザ・ラインそれは彼がビデオゲーム業界での地位と名声を得ることができたからです。そして、タイトルの品質を考えると、スタジオは実際に必要なものを備えています。
シリーズのようなゲームに関する記事のコメントコール・オブ・デューティ、プレイヤーは多くの場合、よりスマートなストーリーを備えたさまざまな体験やタイトルを求めています。しかし、ゲームの売上高にはこれらの言葉は反映されていません。
したがって、AAA エクスペリエンスを制作するスタジオが生き残りたいのであれば、市場の現実に適応する必要があります。これは創造性に影響を与える可能性があります。残念ながら...もう一度言いますが、購入は依然として戦闘行為です。