開発者の一人は、FF7 リメイク 2 の戦闘に予想される変更の 1 つについて声明を発表しました。彼は特定の点で FF12 を超えたいと考えています。
まとめ
ファイナルファンタジー16PS5 の次の大きなリリースです。このサーガの新しい番号付きエピソードは、今年最も期待されているゲームの 1 つです。いつもよりも成熟することを約束するその世界観、積極的で熱狂的なアクションの側面、そしてその見栄えの間で、このタイトルには、ライセンスのファンかどうかを問わず、コンソールプレーヤーを喜ばせるすべてが揃っています。しかし、一部の初期ファンが待っているのは、クラウド、ティファ、そしてギャング全体の冒険の続きです。FF7リメイク2特に慎重であるため、スクウェア・エニックスは論理的に次のリリースに関するコミュニケーションに専念しています。再生それでも、今冬にリリースされる可能性はあり、FF16 が発売されたらプレゼンテーションを除外するものは何もありません。それまでの間、プレイヤーはいくつかの発言に満足する必要がありますが、その最新の発言は戦闘システムに関するものです。
FF7 リメイク 2 の戦闘用 AI は改善されましたか?
FF7リメイク2適切な時期にニュースをお知らせします。ゲームプロデューサーの北瀬佳範氏は12月末、ファミ通誌での恒例のコメントで忍耐を呼び掛けた。彼の名前からFF7新生、最新ニュースはまだこの冬、2023 年 12 月 22 日から 2024 年 3 月 20 日までに発表されると予想されています。来年初めにリリースされると考えたほうがよいでしょう。ファンはすでに、FF16 がプレイヤーの手に渡った後に開催される主要イベント、つまり Gamescom 2023 と Game Awards でのゲームに関するニュースを期待しています。それまでの間、新しい画像を発見できるようにするために、戦闘のメインプログラマーは、ゲームに期待される改善点の 1 つについてヒントを与えた可能性があります。FF7リメイク2。
昨年 3 月にアメリカ本土で出版されたばかりの『ファイナルファンタジー 7 リメイク アルティマニア』の中で、小山悟は次のゲームでは FF12 のガンビット システムを超えたい、つまり FF12 向けのゲームを作りたいと宣言しました。FF7新生単純に攻撃したり打撃を阻止したりするだけでなく、さまざまな技や魔法を使いこなすAI。三部作の最初のエピソード。
FF7 リメイクでは、AI チームメイトは攻撃コマンドのみを実行して、プレイヤーが戦闘中にキャラクターを切り替えることができます。しかし、次回はさまざまな技や魔法を使いこなすAIを作りたいと思っています。私の目標は、ファイナルファンタジー XII のガンビット システムを超えることです。自動でキャラクターが戦うクラシックモードなど、プレイヤーをサポートする部分にも力を入れていきたいと思っています。プレイヤーがアクション指向の仕組みをマスターしていないために、興味のあるゲームをプレイできないのは残念だと思います。
小山悟 - FF7 Rebirthのリード戦闘プログラマー

RebirthでちょっとFF12っぽい?
ファイナルファンタジーのライセンスは確かにアクションを重視しており、FF16 はこの方向性を完全に取り入れています。吉田直樹率いるチーム自体も同じ課題に直面しなければなりませんでした。それは、過度にアクション指向のゲームプレイに対するスキルや食欲さえも持たないプレイヤーにも対応するための手段を見つけることです。ファイナルファンタジー16次に、特定のアクション(犬のサポート、回避、コンボ)を自動的に実行したり、特定の側面で支援したりできるようにするアクセサリに依存します。
彼としては、FF7リメイク2したがって、バレット、レッド XIII、ティファ、エアリス、クラウドが AI によって制御される部分全体の変更を提案して、プレイされていないキャラクターがより効果的かつ有用になるようにする必要があります。小山氏が言及した有名なファイナルファンタジー 12 のギャンビットは、戦闘中に指示を与えることなくキャラクターが有名なギャンビットに対応するアクションを自動的に実行する戦闘コマンドをプログラムすることを可能にしました。したがって、それは可能性がありますFF7新生は、間違いなく異なる形式でこのメカニズムの再設計されたバージョンを提供します。年末までにさらに詳しいことが分かるでしょう。ゲームにそのようなシステムがあったらどう思いますか?