FF7 Rebirth: 大きなゲームプレイの変更が確認されました

新しい日、FF7 新生チームからの新しい声明。今日注目を集めているのは、戦闘システム、ゲームプレイ、および加えられた変更です。

まとめ

ファイナルファンタジーのライセンスは引き続き見出しを飾ります。次のリリースである FF16 ではない場合、ファイナルファンタジー 9 リメイクに関する噂が復活します。どちらでもない場合、それは開発者です。FF7新生彼らは、Web を楽しませることのないありきたりな宣言を通じて、未来のニュースを提供し続けています。したがって、7 日目の発表ではすべての信号が青になり、その発表は、まるで偶然のように、6 月 8 日の開会式の日に行われます。サマーゲームフェスト2023。小さな毎日のメッセージの第5弾が到着しました。

FF7 Rebirthの新しいゲームプレイメカニクス

現段階ではその存在を疑うのは難しいFF7リメイク2Summer Game Fest 2023 カンファレンスでは、スクウェア・エニックスがこの三部作の第 2 エピソードについてはファイナルファンタジー 16 のリリース後にのみ発表すると多くの人が考えていました。しかし、日本のパブリッシャーはそうではないと判断したようです。ここ数日間、ゲームの公式アカウントは、質問に答える開発者からの声明を含む画像を毎日投稿しています。 2023 年 6 月 6 日の内容は、戦闘システムとゲームプレイに焦点を当てています。それで、何か変化が予想されるのでしょうか?答えは「はい」です。しかし、相変わらずFF7新生ボスの言葉はかなり曖昧です。

«『ファイナルファンタジー7 リバース』では、新たな仲間があなたとともに戦います。また、チームメンバーとこれまで以上に緊密に協力できるようになります。», FF7 リメイク 2 の戦闘ディレクター、遠藤輝樹氏が説明します。詳細を知るには、おそらくプレゼンテーションかトレーラーを待つ必要があるでしょう。その一方で、ゲームの戦いのメインプログラマーである小山悟氏が、次のような願望を表明していたことを覚えています。ファイナルファンタジー12からインスピレーションを受ける残りは。

味方AIも進化?

«さまざまな技や魔法を使いこなすAIを作りたいと思っています。私の目標はFF12のガンビットシステムを超えることです。キャラクターが自動で戦うクラシックモードなど、プレイヤーをサポートする部分にも力を入れていきたいです”と彼は宣言した。したがって、チームは味方の人工知能にも特に注意を払う必要があります。いずれにせよ、内部では物事は進んでいます。プロデューサーの北瀬義則氏は、開発が合意通り、何の問題もなく進んでいることを保証した。リリース日は依然として内部で定義する必要があります。ちなみに、最新ニュースによれば、『FF7 Rebirth』は今冬に発売される予定だ。