ゲームの最初のトレーラーにこっそりとこの情報が忍び込まれていたことからもわかるように、小島秀夫氏は『デス・ストランディング 2』とオリジナル版の間には技術的なギャップがあると確信しているようだ。
まとめ
何ヶ月にもわたる噂とからかいの後、デス・ストランディング 2で公式化されました病気のトレーラー。 DS2 はまだすべての秘密を明らかにしていないどころか、優れた技術デモンストレーションとなるはずです。
Death Stranding 2 の隠された情報
予想通り、Death Stranding 2 は授賞式中に発表されました。ゲームアワード 2022。トレーラーでも観客がその場に釘付けになっていたように、イベント内イベント。レア・セドゥ(『フラジャイル』)、ノーマン・リーダス(サム・ポーター・ブリッジス)が発見されるという怒涛のスタート。彼の秘密保持契約を破った二度 - そして赤ちゃん、ルイーズ...
2019年にレア・セドゥとノーマン・リーダスの顔がすでに印象的だったとしたら、それはさらにワンランク上になっています。サム・ポーター・ブリッジズの「使用前と使用後」の比較からもそれが分かります。 Death Stranding 2 のプレビューでは、彼の顔には老化の兆候、燃えるような髪、ひげがより詳細に表現されています。
Decima Engine による将来の技術的打撃ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト?もしかしたら完全ではないかもしれません。この『デス・ストランディング 2』ビデオの終わりの方に、非常に小さな言及が 2 つあります。« PlayStation Studios Visual Artsによるパフォーマンスキャプチャとフェイシャルソリューション »など« メタヒューマンによる支援 »。メタヒューマンは、超リアルなキャラクターを簡単な方法で作成できる Unreal Engine 5 ツールです。基本的に、開発者は驚くべき結果を得るために費やす時間が短縮されます。エクスポートして、Guerrila Games の Decima Engine などの既存のサードパーティ エンジンに追加できるソリューション。
すべてのキャラクターにフォトリアリズム?
これらの言及は私たちを少し不安にさせます。明記されているように、レア・セドゥ、ノーマン・リーダス、シオリ・クトゥスナのキャラクターを捉えたパフォーマンス全体は、PlayStation に属するビジュアル アーツの敷地内で記録されました。では、特に PlayStation 作品がそのリアリズムで有名である場合に、なぜサードパーティのソリューションに頼る必要があるのでしょうか?小島秀夫はメタヒューマンを使って主人公の造形を洗練させているのでしょうか?そうかもしれません。
しかし、このツールはパフォーマンス キャプチャを行っていない二次キャラクターや NPC のために予約されている可能性もあります。プレッパーズ(注文を受け取ったり配達したりするために会う人々)のホログラムが削除されれば、メタヒューマンは何時間も費やすことなく NPC を作成するための理想的な味方となる可能性があります。
いずれにせよ、利益はあるようですので、環境のレンダリングで何が起こるかを確認する必要があります。