TEST Horizo​​n Forbidden West: 壮大な冒険と傑作の続編

PS5初の大叩き!

2022 年 2 月 14 日

記事の最終更新日: 2023 年 2 月 20 日 03:02

2017 年、Guerrilla Games はついに Killzone を発売し、新しいフランチャイズ、Horizo​​n Zero Dawn を誕生させました。リニアゲームからオープンワールドへのスタジオの目覚ましい進歩は、車輪の再発明がなかったとしても、非常に説得力のある最初のドラフトを提供しました。 5年後、素晴らしい発展を期待して、私たちはPS4を捨ててPS5を購入し、Horizo​​n Forbidden Westでアーロイを見つけました。これは事実でしょうか?

まとめ

仲間たちと同じ星の下に生まれたわけではないかもしれないが、幼い頃は追放者として生きてきたアーロイは、大きな傷を負いながらも、すでに存在する人類を守るために勇気と決意、そして慈悲を発揮することができた。彼女の過去を解明しようと取り組んでいます。そして、これと同じ性格の強さ、衰えることのない自信をもって、若い戦士は時間との競争でユタ州から太平洋岸まで、禁制地の西部を横断し、ゆっくりと続く惨劇を止めようとするだろう。地球を殺す。そうすれば、それは機械だけでなく人間の口を閉ざし、(我々があまり外交的でない場合には)口を折る機会でもあるだろう。 Killzone から Horizo​​n Zero Dawn への移行は、ストーリーテリングの点でかなりのギャップでしたが、幸いなことに、この上昇は単なるまぐれではありませんでした。何も明らかにすることに疑問の余地はありませんが、歴史とアポ後の世界についてはホライズン : 禁断の西部めちゃくちゃキャッチーだ。それが部族であれ、機械であれ、新しい敵対者であれ、他のオープンワールドが群衆を興奮させるのに苦労しているのに、それを鎮めるのは困難です(こんにちは、Dying Light 2)。はっきり言っておきますが、これは決して著作の記念碑ではありませんが、本当に非常によくできていて、キルゾーン時代のゲリラ ゲームから期待できる以上のものであり、明らかに、クソの競合タイトルと比較しても明らかです。かごの一番上にある大ヒット作。

このより慎重なペンは、魅力的なヒロインを強化し、彼女に密接に従うサブキャラクターやそれほど重要ではない NPC を強調するのにも役立ちます。簡単とは程遠い練習ですが、成功しました。キャストを強化するために、オランダのスタジオはハリウッドに目を向け、キャリー=アン・モス (『マトリックス』、『メメント』…) とアンジェラ・バセット (『アメリカン・ホラー・ストーリー』、『ブラックパンサー』…) の 2 人のスターを呼び戻しました。二人ともアバターと完全に浸透した演技を披露します。 (私たちは長所を見ています)。このレベルの唯一の欠点は、キャリー=アン・モスが非常に急いで登場した後、正直で十分な上映時間をなんとか確保できたとしても、それでもかなり強力なリーダーを演じるアンジェラ・バセットには当てはまらないことです。冒険を台無しにすることはなく、全体がまとまっていますが、彼の才能をもう少し活用したかったと思います。どちらも、ストーリーライン全体を通じて会話や出会いを通じて開発されています。しかし、この信頼性、そして私たちがなんとかプロットに関与できているという事実は、顔のモデリングとリップシンクの進歩からもたらされています。もちろん、世代を超えたソフトですが、前のエピソードとの区切りを付ける必要がありました。時々キャラクター、特にアーロイの見た目に関するいくつかの懸念を懸念した場合、それは素晴らしい作品です - ノートを取り出して他のスタジオに注意してください - 割引されていないNPCの側で。

ホライゾン・フォービドゥン・ウェストはディズニーランドとジュラシック・パークを組み合わせたものです

私たちは執筆について話していましたが、正確に言えば、この続編は、他の人が失敗する場合でもなんとか維持しています。つまり、居眠りしたくなったり、神経質に笑いたり、貧しい人を連れ戻すために何キロも移動した後にコントローラーを投げたりしたくなることのない二次的なミッションを提供することです。唯一の報酬は単純な「はい、わかりました、ありがとう!」です。いいえ、ここでは、サイドクエスト(テスト中に実行できたものはすべて)はかなり印象的で、おそらく、時には威厳に欠けるストーリーのクエストよりもさらに印象的です。一見平凡なサイドミッションの例を見てみましょう。興味のある地点に向かって追跡すると、すでにゲーム全体で最も印象的なマシンの 1 つに遭遇します。キャンプをクリアします。はい、申し訳ありませんが、警告しました。ライセンスは車輪を再発明するものではありません。その後、私たちは同僚に加わり、メインプロットの遠征中に遭遇した巨大な敵との別の戦いです。私たちは、引き出しを備えたこれらの二次ミッションに本当に感謝しています。メインクエスト、そしてこれを、ナレーションの品質に妥協することなく。

この広大なオープンワールド (『ジュラシック パーク』シリーズで育まれたすべての 30 歳の夢) は、野心の高まりに応じて拡大してきました。以前に存在していたすべての機能 (マップの一部を明らかにするためにハッキングする大きな首、検索するクルーシブルなど) に加えて、アリーナでマシンと対戦する前に他の人間に対してトレーニングしたり、レース中にマシンに乗ったりすることもできるようになりました。 。すべてを完了したわけではありませんが、特にゲームがさまざまなプレイヤーのプロファイルに比較的よく適応しているため、世界がどこにでも滴り落ちるようなオーバーフロー効果は発生しませんでした。急いで物語についてすべてを知りたいですか?必要なレベルがない場合は、追加のミッションを実行することをお勧めします。そして他の人たちについては、気を引き締めながら、自由に道に迷うことができます。なぜなら、そう、やるべきことの数は増え続けているからです。それは、ディフェンス ストライク (マンモス) やスパークの大型バージョンであるイーグル オブ ヘリオンなど、アメリカ西部で活躍するマシンと同じように、やるべきことの数が増えているからです。彼らの行動と彼らが発する音は依然として驚くべきものであり、今回、アーロイは彼らをハッキングして防御的または攻撃的に行動し、フィールドでの戦いを変えることができます。

アーロイはボトルを飲みました

アーロイの進化は、彼女が敵を倒すために自由に使えるツールにも反映されています。当時、人類の敵との衝突は、創意工夫に乏しく率直に言って攻撃性に欠ける AI のせいで興味をそそられず、また人類に投げかけられるシーケンスも限られていたためでした。これを補うために、ゲリラ ゲームはこれらのライバルをより戦闘的でより耐性のあるものにしました。なぜなら、マシンと同様に、進むにつれて分割できる装甲が備わっているからです。したがって、以前よりも少し戦術的になります (とは言っても複雑ではありません) が、アーロイの本当の違いは、近​​接槍のおかげで覚えて実行する比較的簡単なコンボの確立に見ることができます。それらのほとんどは、軽い攻撃 (R1) と重い攻撃 (R2) の組み合わせに依存しています。さらに、主人公の鋭いスティックにはエネルギーがチャージされる可能性があり、強力な攻撃を使用して敵に注ぐ必要があり、致命的な爆発を放つために矢から到達する必要があるオーブとして実体化します。したがって、改善はありますが、パリィやカウンターを使用した人間に対する近接戦闘システムにはまだ改善の余地があります。

彼女の槍とは別に、私たちの冒険者は彼女の遠距離武器に再び接続しますが、そのほとんどはすでに知られています(短距離から長距離までの弓、動きを固定するためのケーブルランチャー、スリングなど)。しかし、スパイク スロワーとシュレッダー ガントレットという 2 つの破壊的なガントレットを含む新しいガントレットもあります。彼らはロボットのフレームに穴を開け、仕事を終えるとブーメランのように戻ってくるディスクを送ります。あなたに好みを持つ権利がある場合、武器とその弾薬(火、ジェル、酸など)の選択は主にターゲットの近さとその弱点に依存します。この効果に抵抗する相手に火の矢を放つことに興味はありません。欠陥に関するすべてを見つけるには、環境の注目すべき要素を強調表示するデバイスである Focus を使用して、マシンを少なくとも 1 回スキャンする必要があります。忘れた場合に備えて、すべての分析がログブックに記録されます。

戦いは全体的により活発で、Horizo​​n Forbidden West は前作にはなかった垂直性をもたらします。導管を開いたり、チェストや箱を移動したりするためにも使用されるグラップリング フックであるアトラクターのおかげで、アーロイは特定のポイントを掴んで敵の攻撃から土壇場で脱出し、パラセール「エールレジド」を使って戻ってくることができます。 ”。ゲームのスパイスであるマシンとの直接の遭遇は、優れた垂直性を提供するこのシステムから最も恩恵を受けるものです。この分野でのタイトルの公約を尊重するのであれば、無料として販売される登山は選挙キャンペーンの公約に近いものになります。いいえ、すべての岩が腕の力で登れるわけではありません。その上、ジャンプしたりぶら下がったりして到達できるはずのプラットフォームに到達できません。時折、緊張した理解できない制限が課されることもあります。

アクション RPG の側面をより一貫性を持たせるために、Horizo​​n 2 はコピーを改訂し、6 つの豊富なスキル ツリーがあなたを待っています。それぞれが特定のポジション(治癒、戦闘、ハッキングマシン)に焦点を当てています。ここでは、「Bursts of Bravery」を含む、アクティブおよびパッシブの両方の特別なテクニックで経験値を浪費できます。一時的なボーナスにより、より多くのダメージを与えたり、クリティカルストライクを実行する可能性が高くなります。また、Forbidden West でのクラフトも可能です。マップには避難所や村がたくさんあり、ますます強力な武器や防具を作成または改良するための作業台を見つけることができるため、より高度なゲームになります。適切な資源を略奪したことに対して。装備を作成したら、最初の部分と同様に、スプールやファブリックを装備に移植することで装備を強化し、ステータスを向上させることができます。モンスターハンターのハンターと同じように、アーロイも地元のシェフが愛情を込めて作った食事を食べることで、傷みやすいバフの恩恵を受けることができます。

とても綺麗ですが、完璧ではありません。

前作と同様に、Horizo​​n Forbidden West は、特に提供されるバイオームの多様性のおかげで、一部の人々の顎を動かす純粋な芸術的驚異です (それぞれが独特の雰囲気を提供します - 一日の異なる時間帯にそれらが表示されるまでお待ちください)。より活気のある村へ。 Horizo​​n Zero Dawn では地上設定のみが利用可能でしたが、ダイビングマスクを集めた瞬間から制限なく水中世界の魔法を発見できるようになります。それは美しいですが、ゲリラが水中戦闘を追加しなかったのは何と残念でしょう...それでも限界がある魔法です。

一般的な観点から見ると、解像度モード (したがって 4K 30 FPS) では、Horizo​​n Forbidden West は非常にうまく動作し、まぶたを傷つけることなく前作を上回り (より詳細なテクスチャ、より高度なモデルなど)、最高の作品としての地位を確立しています。今日最も美しいオープンワールドの 1 つです。しかし、彼は模範的な学生ではなく、特にあるエリアで大きな切り抜きの問題に直面し、その場所の発見を完全に台無しにしてしまいました。キャンプファイヤーや突然現れる小屋の屋根の場合は問題ありませんが、今回の場合はおそらくパッチが必要になるでしょう。

また、オブジェクトの回復を妨げるバグや重要なメカニズムのアクティブ化 (再起動により問題が解決された) などの他の不具合や、完全に完璧ではない遷移さえも目撃しました。そう言うと心配に思えるかもしれませんが、これは長時間のゲームのごく一部にすぎません。30 fps の解像度モードに満足できない場合は、60 fps のパフォーマンス設定を選択すると、より優れた応答性が保証されます。質感の違い。もう 1 つの問題: 特定のカットシーンでは、背景が非常に見苦しく、ぼやけ、エイリアスが発生していました。安全策として解決モードのままにしたため、この不便が再発するかどうかを判断するのは困難です。

サウンドスケープに関しては、3D オーディオが優れた音楽とマシンの印象的な音響効果を強調します。 DualSense は、カットシーン中などの微妙な方法でもうまく活用されており、触覚フィードバックの適切なローカライゼーションが実現されています。