Dead Space Remake は来年のリリースが予定されていますが、新しいトレーラーとゲームプレイ クリップでそれを思い出させます。また、このバージョンの貢献も評価します。
まとめ
2023 年 1 月 23 日にリリースされる『Dead Space Remake』は、2008 年のようにサバイバル ホラーを揺るがす必要はありませんが、Visceral Games のゲームのビジョンを尊重し改善することで、それ自体を超越する必要があります。とても順調に進んでいるようです!
Dead Space リメイク、サバイバル ホラーの新作
ビジュアルアップデート以上のもの
このシリーズはエピソードを重ねるごとに軌道から外れ、アクション志向が強かったため第3弾ではあまり愛されていないものの、第1作の記憶は今でも残っている。だからこそ、『Dead Space Remake』も同様の、あるいはそれ以上の作品を作りたいと考えています。
これを達成するために、EA Motive チームはオリジナルに絶対的に忠実であり続けることに熱心でした。大まかな内容は同じでも、見た目は根本的に異なります。あるシーンから別のシーンまで、発電機を再起動しなければならない部分のように、タイトルが認識できません。今回は、最新世代の Frosbite エンジンのおかげで、設定がより詳細になり、オリジナルにはなかった環境の物語をより多くの要素で表現しています。また、無重力状態での移動の柔軟性から恩恵を受ける場所の 1 つです。360°管理以下の 2 つの作品から継承されています。


しかし、このソフトウェアには、Intensity Director と呼ばれるシステム全体も搭載されており、驚くべきものになります。そのおかげで、開発者は環境の視覚効果 (光、煙など) を動的に調整できます。除染のシーケンスでは、私たちは敵と一緒に閉じ込められているような感覚をより強く感じます。敵はその影響で「姿を消し」、後で私たちに飛びかかってくる可能性があり、私たちを不意を突くのです。ネクロモーフの出現ポイントやアイザックへの攻撃方法も変更できるシステム。
もう一つの変更、そして重要なことは、このリメイクはロングシーケンスショットとして設計されましたプレイヤーをコントローラーに釘付けにし、没入感を与えるために、ローディングやカメラのカットを削除しました。"前例のない"。チームはまた、探索する新しいエリアを予約します。
これまで以上に生き生きとしたヒーロー
『Dead Space Remake』のストーリーはご存知の通りですが、いくつかの小さなひねりが加えられています。まず、DS2とDS3からの物語要素の導入により、最初から伝承が深まります。アイザック・クラークはまた、第 2 話と第 3 話で主人公を倍増させる俳優のガンナー・ライトの声を発見した。
新品アライブシステム主人公の心理的および身体的状態を翻訳します。このプログラムは、アイザックの呼吸と心拍数に関するフィードバックを提供し、会話やその他の音声も含まれます。走ったり、激しい戦闘をしたり、酸素を失ったりするだけでも影響があります。ジャンプスケアが発生した場合、その恐怖はアイザックの新しい声で感じられます。生存者の疲労状態に応じて3段階(通常、疲労、負傷)に応じて変化する音声。同様に、酸素を再開しても、アイザックはすぐにではなく徐々に息を取り戻すという意味で、「ビデオゲームをする」ことはなくなります。
より残酷なゲーム、改善されたサウンドデザイン
グロいほど良いですよね?通常通りご提供させていただきます。これからは、武器からの一発一発がネクロモーフの肉と筋肉を引き裂き、最終的には骨を砕く可能性があるからです。現時点で、これらすべてが本当に検出可能かどうかを確認するためです。
Dead Space Remake のサウンドスケープも、オーディオ オクルージョン/オブストラクションや 3D オーディオなどのさまざまなテクノロジーやプロセスを通じて新たな次元に入ります。具体的には、主人公の位置、障害物、物質の種類などを音に反映させます。側面にガラスが付いた金属製のドアに面している場合、音はドアではなくガラスを通して伝わります。武器も改良され、音の再現性が向上しました。たとえば、プラズマカッターのプラズマ部分はオリジナルよりも精密になっています。
新しい武器のアップグレード
より高度なプラズマ カッターやアサルト ライフルが必要ですか? Dead Space Remake には、その性質がまだ秘密である新しい改善アイテムが隠されています...