『Dead Space Remake』は技術的な観点からオリジナルから大きく逸脱しており、この点では『God of War』と共通点がある。 EA Motive では、いくつかの素晴らしい新しいボーナス画像を使って詳しく説明します。
まとめ
間違いなく、Dead Space Remake はその名に恥じないものであり、開発者は赤ちゃんに関する新しい詳細でそれを実証しています。
Dead Space Remake は技術的な課題を自らに課す
ブログ投稿で、Dead Space Remake がウルトラファンの専門知識をもとに開発。有望な作品に取り組んでいる制作者が主導権を持たずに、オリジナルの作品が歪んでしまうのではないかと心配している人たちを安心させる朗報だ。カリストプロトコル。しかし、技術的なレベルだけで言えば、このゲームはさらに進化するだろうということも私たちは知っています。そして、このエリアには驚きがあります。
シニアプロデューサーのフィリップ・デュシャルムは、今回の再訪が単一の長いシーケンスショットとして開発されたことを明らかにしました。まさにリブートのような戦争の神。目に見える唯一のカットは、死亡に関連するロード時間です。 USG石村船もDead Space Remakeでは完全に相互接続されています。
ゲームもロングシーケンスショットとして設計しています。ゲームを開始した瞬間から終了する瞬間まで、死亡しない限りカメラカットやロード画面はありません。石村は完全に相互接続されました。船の端から端まで歩き回り、船全体を訪れたり、すでに完了した場所を再訪して見逃したアイテムを集めたりすることができます。これは前例のないことです。エクスペリエンスは完全にシームレスになりました。
フィリップ・デュシャルム経由EA ブログ。
Microsoft Store には、Dead Space Remake の印象的な画像もすぐに表示されました (ギャラリーで入手可能)。技術的な詳細に関しては、このバージョンでは 4K、60fps、およびさまざまなモードで確実に分散されたレイ トレーシングが提供されます。