サイバーパンク 2077: 大規模な 2.0 アップデートが登場し、ゲームは完全に変わりました

『サイバーパンク 2077』の大規模な 2.0 アップデートが登場し、知るべきことがたくさんあります。アップデートの恩恵を受けるのは誰ですか?ファントム リバティに向けて適切に準備するにはどうすればよいですか?アップデート 2.0 の新機能は何ですか?全てをご説明させていただきます!

数日後には、サイバーパンク 2077最初の (そして明らかに唯一の) DLC が配信されます。ファントム・リバティ『』はコンソールと PC で 9 月 26 日にリリースされますが、その前にゲームは大規模な 2.0 アップデートを受ける予定です。これは単なる修正が満載のパッチではなく、ゲームとゲームプレイの基本を徹底的に見直したものであり、あらゆる種類の新機能や最適化は言うまでもありません。

サイバーパンク 2077 アップデート 2.0 を利用できるのは誰ですか?

サイバーパンク 2077 バージョン 2.0はすでに利用可能であり、DLC を待つ必要はありません。正当な理由により、機能するために購入する必要はまったくありません。一方で、誰もがこの大規模なアップデートを利用できるわけではありません。

PC では、アップデート 2.0 で最小要件が変更されます。ゲームは大幅に向上しますが、そのためにパフォーマンスの要求が厳しくなります。したがって、マシンがそれを処理できることを確認する必要があります。 CD Projekt はまた、必要な構成よりも低いバージョンはテストされておらず、今後もテストされないことをプレイヤーに警告しています。これは必ずしも 2.0 アップデートが機能しないという意味ではなく、スタジオがサポートを保証せず、それについて何もできないというだけです。

これは明らかにプレイヤーに危機をもたらす危険性がありますが、心配しないでください。必要に応じてバージョン 1.63 を使い続けることも、バージョン 2.0 が気に入らない場合や動作しない場合はバージョン 1.63 に戻ることもできるため、ゲームは引き続き完全にプレイ可能です。正しくありません。それでも何もしないよりはマシです。以前のバージョンに戻すためのすべての操作は、ゲームの公式ウェブサイト)

最後に、コンソールでは、アップデート 2.0 は PS5 と Xbox シリーズでのみ利用可能になります。 PS4版とXbox One版はアップデートされません。

サイバーパンク 2077 バージョン 2.0 の構成

アップデート 2.0 で Phantom Liberty に備えるにはどうすればよいですか?

サイバーパンク 2077 アップデート 2.0 が DLC よりも前に利用可能になったのは偶然ではありません。実際のところ、Phantom Liberty では、アップデート 2.0 で導入された、チェイスやスキルなどの新しいゲームプレイ メカニクスが多数使用されています。したがって CD Projekt では、まったく新しいストーリーに取り組む前に、できる限りの準備を整えていただきたいと考えています。 Phantom Liberty のレビューで説明したように、適切に準備することをお勧めします。

  • したがって、新しいスキル、新しいクラフト、新しい装備だけでなく、ゲームプレイにも慣れるために、最初からゲームを開始することを強くお勧めします。
  • 次に、少なくとも Act 2 の「Transmission」ミッションに到達する必要があります (これは、およそ 10 時間の直線的なゲームプレイに相当します)。
  • また、ドッグタウンに到着したときに不意を突かれないよう、レベルが 15 ~ 20 であることを確認してください。近所はとても危険です。

9 月 26 日にリリースされる DLC に備えるために知っておくべき 3 つの主なポイントは次のとおりです。もっと冒険したい人は、DLC から新しいゲームを直接起動できることを知ってください。その後、レベル 20 のキャラクターで拡張を開始できるストーリーの瞬間に飛び込みます。

ここからすべてが始まります

サイバーパンク 2077 のオーバーホール、アップデート 2.0 のすべての新機能

これで、アップデート 2.0 を最大限に活用するために知っておくべきことはすべてわかりました。素晴らしいアップデートです。 CD Projekt の一部の開発者は誇らしげにこう言いました。「サイバーパンク 2077 は、リリース時にあるべき姿をついに実現できました。その逆は言えません。」アップデート 2.0 により、ゲームは以前よりもさらに良くなりました。まさにオリジナル素材の再加工です。のツアーに参加する予定ですノベルティNight City バージョン 2.0 であなたを待っている人

スキルの全面見直し

まず大きな変更点として、スキルが完全に見直されました。メニューが完全に見直されただけでなく、機能も変更されました。クラフトや統計上の利点を改善するためのパッシブはもう必要なく、すべてがさまざまなプレイスタイルに合わせて最適化されています。明確さと一貫性を確保するために、すべてが明確に定義されたプレイ スタイルにリンクされたいくつかのスキル ツリーに分割されています。そしてそれはうまくいきます。

ジャミング愛好家向けのアドレナリン ラッシュ、ネットランナー向けのオーバークロック モード、または技術的な武器のファン向けの特殊能力などの新しいスキルは、サイバーパンク 2077 がついに RPG としての役割を受け入れることを意味します。特化したキャラクターや真のハイブリッドを作成したり、その場でスキルを変更したりすることもできるようになりました。

この操作は古典的な経験システムに基づいており、スキルを開発するために特定のアクションを実行する必要はなくなります。ここでレベルアップし、スキル ツリーを開発できる属性ポイントを獲得し、ポイントで各ツリーの能力を購入します。クラシックですが、明確で効果的です。のおかげで、これらの新しい木を手に入れることもできます。公式ビルドクリエイターCD Projektが展開。変化は自分で判断してください。

新しいスキル

サイバネティックスの改善と新しい防具とステータス管理

CD Projekt は、ゲームの RPG の側面を強調するという観点から、アーマーと統計の仕組みを見直すことにしました。現在、鎧は主に外科医が装備するサイバネティック強化から来ており、衣服からはあまり来ていません。ただし、特定の衣服にはボーナスが残りますが、その重要性ははるかに低くなります。任意の服を装備して、自分だけの完全な衣装を作成することが可能であることに注意してください。これにより、スタイルを保ちながら、必要なピースのボーナスを活用することができます。さらに、服にMODを付けることもできなくなります。

サイバネティック インプラントに関しては、各インプラントで使用される多数のセグメントで表されるサイバー容量ゲージを見て、自分の体がそれらをサポートできることを確認する必要があります。ただし、インプラントを改良してもサイバー容量コストは増加しません。これは良いことです。各サイバー強化にはお気に入りの統計属性があり、特定の属性 (体質、反射神経など) に費やしたポイントに基づいて統計を取得できます。繰り返しますが、これにより、最適化されたビルドを作成し、思い通りにプレイできるようになります。

ちなみに、CD Projekt は、古いプレイヤーを新しい外科医システムに慣れるために、新しい二次ミッションを統合しました。新しい機器と改良が追加され、新しいアニメーションや、場合によっては手術中にチャットできる可能性もあり、手術室への訪問はこれまで以上に没入型になっています。

ここも変わってますね!

警察と筋肉質の追跡

他の 2 つの大きな変更は、ナイトシティ警察と武装追跡に関するものです。現在、警察は GTA と同じように機能しています。非難されるべきことをすると指名手配が増加し、レベルが上がるごとに警察があなたを追い詰める力が強くなります。研究インデックスが最大になると、特殊部隊が到着します。ゲームの開始時に路上で人々を殺害しているのが見られます。最終的に、最終研究フェーズではミニボスがあなたの後を追ってきます。ここでは、激しい戦いが予想されます。さらに嬉しいのは、警察の AI が大幅に改善されたことです。これは、ゲーム全体のすべての敵の AI にも当てはまります。その結果、彼らはあなたをさらに追跡し、あなたを撃墜するために躊躇せずに協力し、また避難するでしょう。

車で逃げたい場合は、新しい車両戦闘システムの恩恵を受けることができます。これも、たとえば GTA にあるものと同様です。運転中にボタンを押すだけで軽い武器を引き出し、窓の外に撃ち抜くことができます。デフォルトでは、照準は自動であり、ターゲットを運転し、射撃し、ジャグリングするだけで済みます。ただし、手動照準に切り替えて自分でタイヤをパンクさせたり、ドライバーを直接殺害したりすることも可能です。

スキルには、車両戦闘を向上させる能力もあります。アクション映画のようにスローモーションで撮影したり、回避操作をしたりしながら、ドリフトをすぐに楽しむことができます。これらすべてが気に入らない場合は、実際に車両に武器を装備することができます。少なくともそうすれば問題は解決します。すべてのファントム リバティ購入者にはミサイルランチャーも用意されており、非常に効果的です。

サイバーパンク 2077 アップデート 2.0 はタイタニック、パッチノート

この主軸を見た場合巨大なアップデート, 実際のところ、サイバーパンク 2077 のバージョン 2.0 はさらに進化しています。すでに取り上げたトピックについてはパッチノートを割愛しますが、調整、新機能、ゲームプレイの変更点の多くは以下のパッチノートで言及されています。進行中は、例えば、約 100 個の新しい武器やオブジェクトの追加、または手榴弾や回復消耗品がスキルと同様に充電可能なオブジェクトになったことを意味するオーバーホールに注目します。ネットランニング (ハッキング) の仕組みも変化し、同時に、運転、交通、そしてより一般的には車両に関連するあらゆるもののバランスが再調整されました。これは、オリジナルのゲームで最も失敗した点の 1 つでした。つまり、CD Projekt は、これまでで最大かつ最も重要な Cyber​​punk 2077 アップデートをリリースします。

  • IA
    • 敵のネットランナー AI のさまざまな改善。
    • 手榴弾に対するNPCの反応と手榴弾の使用を改善しました。
    • 側面から攻撃されたときのAIの反応時間を改善しました。
    • 歩いたりダッシュしたりするときに敵に素早く発見されます。
    • サンデビスタンのサイバネティックギアを装備した敵は、それを使用して自分のサイバネティックギアを使用しているプレイヤーに対抗します。
    • 消音された武器の音は聞こえず、発砲の衝撃に気づいた敵は、攻撃源を適切に調査します。
    • NPC のグループが別のグループと協力して戦うことができるシナリオが改善されました。
  • チェンジメントネットランニング
    • ネットランナーのスキルを強化する特典を追加しました。たとえば、新しいオーバークロック モードを使用すると、RAM が足りなくなった場合に、健康と引き換えにクイック ハックをロードできます。単一の敵に対して複数のクイックハックをキューに入れる機能も獲得できます。
    • RAM コストの再バランス。
    • ダメージとロード時間のバランスを再調整しました。いくつかのクイックハックエフェクトを変更しました。
    • 敵に対してハックプロトコルを使用することはできなくなりました。
  • アルメス
    • 特定の象徴的な武器の固有の効果を変更し、その特徴をより適切に反映します。
    • 最初の装備アニメーションはいつでもトリガーできるようになりました。
    • 発煙手榴弾を追加しました。
    • 近接武器に新しいフィニッシュムーブを追加しました。
    • ゲーム内でサーマルカタナを見つけることができるようになりました。
    • 新しい武器モジュールを追加し、いくつかの既存モジュールを作り直しました。武器に一度取り付けられると、モジュールを交換することはできません。
    • 古い武器 MOD はすべてゲームから削除され、代わりにバックパックに新しい武器 MOD がランダムに表示されます。この方法で追加されたモジュールの品質は、レベルによって異なります。
    • リボルバーのサイレンサーの位置を削除しました。
    • ライトマシンガンのスコープスロットを削除しました。
    • 武器モジュールを作成する新しい方法を実装しました。モジュールを作成するには、まず低品質のモジュールを 2 つ保持する必要があります。
  • 車両、運転、交通
    • 車両は、V のコンピューターの Autofixer ページを介して、またはナイトシティのガソリン スタンドやガレージにある端末を介して入手できるようになりました。それらを見つけるには、マップ上で新しい Autofixer フィルターをアクティブにします。車両はメーカーごとに分類されています。武器を装備した車両には、写真に特別なアイコンが表示されます。評判を高めると、新しい車両のロックが解除されて購入できるようになります。
    • カメラと車両のコントロールを構成するための新しい設定が追加されました。運転時に三人称視点のカメラの距離を 3 つから選択できるようになりました。
    • 新しい運転カテゴリと運転マニュアルをデータベースに追加しました。
    • 車両のパフォーマンスと動作の変更と調整:
      • 新しい速度ベースの運転感度は、ほとんどの車両に適用されます。最高速度と回転角度がさまざまな速度に適応できるようになりました。
      • すべてのエンジンには、その特性だけでなく、車両の加速と最高速度にいくつかの調整と再バランスが加えられ、また、あらゆる調整要素も考慮された性能曲線が追加されました。
      • 制動力もしっかり調整済みです。速度が遅い車両ではブレーキ距離が大幅に増加し、すべての制動距離が測定され、適切に調整されました。
      • すべての車両は、起伏の多い地形や、旋回、子午線などの衝撃に対してよりよく反応します。サスペンションの動きに対する重力の影響が改善されたため、車両が「重く」感じるようになりました。
      • 多くの車両が完全に再構成されているか、設定が大幅に見直されています。
      • 複数の小さな追加の改善。
    • NPC 車両は障害物を避けるために車線を変更できるようになりました。
    • 歩行者は現在、走行中の車両を避けようとしています。
    • 車を運転する NPC は、あなたが歩いているときにあなたを避けるのが難しくなくなりました。
    • 走行中の車両のブレーキ、加速、サスペンションが改善されました。
    • 一部の NPC は、車両を乗っ取ると攻撃的になります。
    • より現実的な交通のために、昼夜に応じて交通密度をさまざまに改善しました。
    • クエスト関連の NPC と一緒に車両を運転しても、走行中の車線の交通が妨げられることがなくなり、街がより生き生きと感じられるようになります。
  • ダイバーと平衡感覚を保つ
  • ニュージャージー州
    • すべての NPC があなたのレベルに合わせて調整されるようになりました。敵の難易度は、ナイトシティで移動しているエリアに依存しなくなりました。
    • 敵のレベルは、所属する派閥に応じて異なります。
    • 一部の NPC アーキタイプは、軽装、中装、または重装甲を備えています。
    • 標準的なNPC耐性はすべて削除されました。
    • より高い難易度レベルでの挑戦を増やすことを目的とした再バランス。
    • アームズ
    • 武器のダメージはレベルに比例します。
    • スマートウェポンのダメージは減少しましたが、専用の特典が追加されました。
    • 戦利品
    • 戦利品はあなたのレベルに合わせて調整できるようになりました。
    • シーンやクエストの場所の周囲で注意をそらす可能性のあるゲーム内の過剰な戦利品を削除しました。
    • NPC は戦利品として衣服をドロップしなくなりました。
  • 製造と改善
    • 作成とアップグレードには、複数のタイプではなく、単一のコンポーネント タイプが必要になりました。
    • 古いレア度レベル (コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンド) をレベル (1 ~ 5++) に置き換えました。
    • サイバネティック ハードウェアを除けば、象徴的な武器のみがアップグレードできるようになりました。改善するたびに、より高いレベルに引き上げられます。
    • 販売者
    • 衣料品販売者のワードローブ機能にアクセスできるようになりました。
    • 売り手の在庫はあなたのレベルに適応し、レベルが上がると豊富になります。
    • ベンダーのインベントリが更新され、それぞれに明確なテーマと専門分野が追加されました。
    • 販売者はクイックハックやクラフトコンポーネントを提供しなくなりました。
    • 武器、サイバーギア、アパート、衣類などの価格を調整しました。
  • オーディオ
    • 新しいラジオ局
    • 89.7 Growl FM では、コミュニティによって作成された曲が特集されます。サーシャ・グレイがプレゼンターのアッシュに声を貸します。
    • Impulse 99.9 は、イドリス エルバがリミックスしたまったく新しいプレイリストを提供します。
    • 107.5 Dark Star は新しいエレクトロ ミュージック ステーションです。
  • サイバーパンク 2077 のインターフェース変更
    • クエスト ログの表示が新しくなり、より明確になりました。ミッションはタイプごとに別のタブにリストされます。各クエストマーカーまでの距離がログに表示されます。
    • ジャーナル内のクエストをフォローしなくなるオプションを追加しました。
    • 電話インターフェイスを再設計して、より直感的になりました。
    • パークとサイバーギアのメニューを作り直しました。
    • 簡略化されたオブジェクトのツールチップ。最も重要な統計はバーでシンボル表示され、比較が容易になります。
    • ミニマップは速度に応じて動的にズームアウトします。
    • 周囲の状況をより適切に表現するためにミニマップを更新しました。ビジョン コーンは、NPC があなたの行動に反応するか、あなたと戦うことを決定した場合にのみ表示されます。
    • 方向パッドを使用したメニュー ナビゲーションが改善されました。
    • HUD セーフ ゾーンを変更できるようになりました。 [設定] → [インターフェース] からオプションを利用できます。
    • ワイドスクリーン用の複数の UI を修正しました。
    • ベンダーからだけでなく、インベントリからも武器や衣服をプレビューできるようになりました。
    • サイバーハードウェアのステータスインジケーターがHUDに表示されるようになりました。
  • クエストの修正 (はい、英語です。サイバーパンク 2077 のクエストの名前はすべて英語です)
    • Beat on the Brat: The Glen - 戦闘開始時に拳を振りかざすことができなかったバグを修正しました。
    • Blistering Love - Afterlife の前で Rogue と会話した後、駐車した車が消えるバグを修正しました。
    • Cyber​​psycho Spotted: Bloody Ritual - ザリアが倒された後、彼女の体が地面の下で動けなくなるバグを修正しました。
    • Forward to Death - 建設現場の入り口を守る部隊が正しく V を攻撃するようになりました。
    • Contract: Severe Side Effects - ドロップポイントでベータ酸をドロップできなかったバグを修正しました。
    • I Fought the Law - クエスト完了後に Red Queen's Race から動けなくなるバグを修正しました。
    • Queen of the Highway - 目標「パナムと話す」を完了できないバグを修正しました。古いバックアップと一緒に。
    • Spellbound - サイバー コンソールを持っていない場合、R3n0 のコンピュータからデータを盗むことが可能になりました。
    • We Gotta Live Together - 目に見えない壁によってバジリスクキャンプに戻れなくなるバグを修正しました。
  • 安定性とパフォーマンス
    • Cyber​​punk 2077 の複数の安定性と最適化の修正と改善
    • 特別な報酬を獲得するチャンスのあるアーケード ミニゲーム、トラウマ ドラマを追加しました。
    • ナイトシティで発見できる秘密が新たに追加されました。
    • H10 メガビルディングにある V のアパートを訪問する際のジョニー・シルヴァーハンドとの会話を含む、短いゲーム内シーンを追加しました。
    • チャルクドックでタトゥーを変更できるようになりました。
    • クラシック、ダイナミック、オルタナティブの 3 つのコントローラー構成から選択できるようになりました。
    • アパートメントはそれほど重要ではないバフを付与するようになりました。
    • データベースの「キャラクター」タブを更新して、より多くの二次キャラクターを追加しました。
    • 納骨堂に新しいニッチを追加しました。
    • ウクライナ語のローカライズされたテキストを追加しました。