サイバーパンク 2077: 将来にとってまだ非常に良いニュース

最初の『サ​​イバーパンク 2077』ゲームが守られなかった約束でいっぱいだったとすれば、続編では過去の間違いを白紙に戻すことで物事を良い方向に変えるつもりです。説明。

まとめ

傷口に塩を塗る必要はありません。の発売サイバーパンク 2077当時は完全に混沌としており、その後すべてがほぼ解決されたとしても、この辛い記憶はプレイヤーの心の中に残ります。特にこの拡張機能は、ファントム・リバティ非の打ち所がないつもりです。実際、これは基本ゲームに対する批判の大部分に応えることを目的としており、現時点では、私たちが説明したように、この賭けは成功したように見えます。プレビュー

『サイバーパンク 2077』続編についてはすでに良いニュース

この印象的なDLCを監督するために、ゲイブ・アバタンジェロを見つけました。さて、ごく最近のインタビューでブルームバーグと話したところ、その男は自分が続編の責任者でもあったことを明らかにした。サイバーパンク 2077。ここで話しているのは単なる拡張機能ではなく、CD PROJEKT が計画しているまったく新しいゲームについてです。このトピックには、これ以外の情報はほとんど追加されていません。そして、この新しいタイトルに関するニュースは何か月も、場合によっては数年も続かないはずです。特に、スタジオが宇宙のいくつかのゲームで非常に忙しいことを知っているときは特にそうです。ウィッチャーリメイクとエピソード 4 が含まれています。この 2 つのフランチャイズが気に入ったら、スタジオの将来は完全にそれらに焦点を当てていると思われるため、お金を払う価値はあります。最後に、このゲームは新しい方向性を持っていることに加えて、続編での Unreal Engine の使用を確認しています。

Unreal Engine 5 でさらに美しいゲームを実現するには?

アバタンジェロはエンジンの使用について明確に語ったアンリアル エンジン彼のインタビューの抜粋です。

今回、CD Projekt は独自のテクノロジーを使用するのではなく、Epic Games の Unreal Engine を使用します。これは、同社の採用に役立つ可能性があります。

どのバージョンであるかが指定されていない場合、特にこのゲームは数年間計画されていないため、グラフィックス エンジンのバージョン 5 を使用することに間違いはありません。この開発により、特に全体的な最適化が向上し、最初のエピソードのような起動時の問題を回避できるようになります。特に、この Epic エンジンのバージョン 5 は特に美しく、古いバージョンとの技術的なギャップが大きいことで知られています。

このグラフィックス エンジンと新しいエンジンの使用についてどう思いますか?監督したいサイバーパンク 2077 2 のことを考えていますか?Qエピソード 2 で実現したいメカニックは何ですか?自信がありますか?