サイバーパンク 2077 ファントム リバティ: 拡張版をプレイしましたが、本当に平手打ちでしたか?

2023 年 6 月 11 日

記事の最終更新日: 2023 年 6 月 12 日 11:06

私たちは CD Projekt から、RPG サイバーパンク 2077 のファントム リバティ拡張版を手に入れるよう招待されました。特に、このタイトルが数年後にどうなるかを知る機会です。

まとめ

私たちはワルシャワの CD PROJEKT の敷地に招待され、来て発見しました。ファントム・リバティ、最初の(今のところ?)拡張機能サイバーパンク 2077。多くの追加コンテンツを追加し、ディストピア都市ナイトシティのまったく新しい地区を発見する良い機会です。また、新しい主人公、ストーリー要素、いくつかの新しいゲームプレイ機能を追加する良い口実になります。未来的な RPG に戻ってくるには十分ですか?これがこれから見ていくものです。

『サイバーパンク 2077 ファントム リバティ』には(素晴らしい)約束が詰まっています

まず最初に、拡張子があることを知ってください。ファントム・リバティの終わりのイベントの前に行われますサイバーパンク 2077したがって、プロットの微妙な点を理解するためにゲームを隅々までクリアする必要はありません。基本ゲームのメインストーリーを続けながら、途中で冒険に参加することができます。ネタバレにならずに簡単に言うと、冒険の始まりで、新州アメリカ大統領ロザリンド・マイヤーズを乗せたシャトルが、良き町の無法地帯で完全に無政府状態のパシフィカ地区で墜落する。ナイトシティの。 V は (デモのキャラクターの女性版) に導かれて彼女を見つけ、冒険を続けるために彼女に忠誠を誓います。そこからアメリカ政府のスパイ任務が始まり、そこで私たちはソロモン・リードという名前のFIA潜入捜査官(CIAに相当)と出会うことになります。

その男はまた、待ち伏せの最中に私たちをひどい状況から救ってくれました。このキャラクターを演じるのはハリウッド俳優イドリス・エルバ(『ザ・ワイヤー』)なので、ここからが本題だ。こうして、キアヌ・リーブスに続き、また一人スターが映画のキャストに加わった。サイバーパンク 2077良い方向に向かっており、私たちは彼の存在が印象的であることを認めなければなりません。忠実にモデル化されており、オリジナル版ではアーティストによるフルボイスとなっています。私たちの美しい国では、私たちは公式のフランス語版エルバ、つまり俳優フランツ・コンフィアックを楽しんでいます。 彼は、2011 年以来、この俳優のすべての出演作で声を吹き替えています。開発者の 1 人で、カットシーンを担当している Nicolas Cardahi 氏は、次のように説明してくれました。

彼と一緒に仕事ができて光栄でした。彼はワルシャワのスタジオに物理的に私たちと一緒にいなかったとはいえ、私たちは彼のようなランクの俳優とコラボレーションできることがどれほど幸運であるかを理解しました

目と耳で楽しめる

とにかく吹き替えがかなり優秀だったらサイバーパンク 2077、特にキアヌ・リーブス(フランスの公式声優)を演じるジャン=ピエール・ミカエルの存在により、ファントム・リバティフレーバーと没入感の点で新たなマイルストーンに到達したようです。それは非常に正確で、キャラクターはすべて最終的に具現化されており、新大陸の大統領についても同様であり、正確さと輝きに満ちています。完璧なパフォーマンスは、モデリングにも表れています。イドリス・エルバは最初の瞬間からそれと認識でき、肌の質感も細部に至るまで尊重されています。この拡張機能は、新しい非常に説得力のある照明効果、これまで以上にリアルなアニメーション、ハイエンドのテクスチャを備えており、いずれにしても目に特に快適です。

少なくとも PC 上では、まれに影が少しクリッピングされることを除いて、わずかな技術的批判をすることは困難です。 PS5 バージョンも簡単に鑑賞することができましたが、おそらくわずかなエイリアシングの存在が欠けていたことを除けば、このゲームはコンピュータ バージョンに恥じることは何もありません。基本ゲームと同様に、詳細が満載で、パシフィカ地区をより深く、より正確にはドッグタウン地区を発見するのが楽しいです。この場所を簡潔に説明すると、色も道路や建物の状態も、ロサンゼルスの貧しい地区によく似ています。コンプトン、ノースハリウッド、ウェストアダムズが少し混在しています。そこは汚く、貧困が蔓延しており、麻薬密売やサイバネティックインプラントを背景にギャングの抗争が特に暴力的に行われている場所だ。内部も威厳に欠けておらず、私たちはこの地域に住む多くの貧しい人々が放棄された場所を探索することに喜びを感じています。この件について、ニコラス・カルダヒは次のように説明しています。

完全な没入感を実現するには、カットシーンで感情や雰囲気を伝えることが重要です。私たちの職業には、プレーヤーの視線が本能的に装飾の特定の要素に集まり、環境に信頼性をもたらすように、いくつかの小さなトリックがあります。

大幅な改善、改良された戦闘

PC と PS5 のゲームは非常に流動的で、ゲームプレイを妨げるものは何もありませんでした。特に近接戦闘はこの機会に合わせて修正され修正されました。義務ですが、私たちのキャラクターは特に刀を装備していたので、ドッグタウンの通りでかなりの数の盗賊を解体することができて、ある種の喜びを感じました。このレベルでは、少しグロさが増し、カットがよりリアルになります。近接攻撃には、基本ゲームよりも多くの特徴があります。より細かく、より流動的で、より楽しいものになりました。戦闘面での改良点はこれだけではありません。銃の反動も大きくなり、より迫力のあるサウンドになり、より攻撃的なサウンドになります。最後に、時々かなり混沌とした在庫管理に腹を立てていた人たちも、より明確で最適化された組織を、将来の利益のために歓迎できるでしょう。さまざまなメニューをナビゲートするのがはるかに快適で、メニューからゲームへの移行、またはその逆の移行が (確実ではありませんが) 速くなるようです。インベントリ内で必要なオブジェクトを探す手間が減り、面倒な特性の比較を行うことなく、アイテム (武器、インプラントなど) として何がより効率的であるかがすぐにわかります。死んだ人や環境から武器を回収した後、私たちの目はより直観的な方法でその物体を直接分析できます。

1 時間 30 分のデモにもかかわらず、拡張機能のほんの一部しか見えませんでしたファントム・リバティ寿命という点では、単純に膨大になることが予想されます。しかし、私たちはさまざまなミッションの壮大な側面と全体のストーリーテリングの質を理解するのに十分なものを見てきました。たとえば、車を運転中に道路の真ん中で待ち伏せするようなアクションシーンを目撃すると、まるで映画のワンシーンにいるような印象を受けます。シカリオ(ファン向けのメキシコ国境シーン)。イドリス・エルバよ、私たちは未来のキャデラックの後ろに隠れ、激しい銃撃戦が始まる。アクションは激しくて直感的で、映画よりも映画的です。サイバーパンク 2077。この面では、カットシーンの作成を担当した開発者は、全体により壮大な雰囲気をもたらすために、ある程度の創造的な自由があったと語っています。観点から見て非常に良い選択でしょうか?

ほとんどのシーンは事前に書かれていますが、まだ余裕を持って制作しています。ゲームが一人称視点であるという事実を常に考えなければならないからです。これは必然的に私たちに自由をもたらしますが、同時に制約も与えます。プレイヤーは何を見るでしょうか?

極秘の新メカニズム

同じ場所を見たという印象がないほど環境が異なります。サイバーパンク 2077、文章は質的であり、ゲームはオーディオとビジュアルの両方に非常に注意を払っています。何よりも、ナイフを使った近接戦闘と銃撃戦の両方で、戦闘がより楽しくなったということです。人々は何を求めているのでしょうか?戦闘があまり好きではない人は、もう少しインテリジェントな侵入 (特に経路探索が優れている敵) を備えた、元のゲームよりも愚かではないと思われる「よりソフトな」方法から常に恩恵を受けることができます。しかし、特定の場合、特に私たちに同行するAIが最初の一歩を踏み出す場合には、殺害は依然として義務的であることが判明します。

新しいメカニズムという点では、デモは非常にまばらで、情報もケチだったことを認めなければなりません。ただし、キャラクターのカスタマイズのファンは、「レリック」と呼ばれる新しいスキル ツリーを頼りにできることにご注意ください。残念ながら、デモ中に詳細を体験/理解する時間がありませんでした。簡単に言えば、ニーズ/必要に応じて主人公をもう少し特化させることができます。目標は、基本ゲームよりも一般的なスキルを減らして、プレイ方法 (ステルス、クリティカル ヒットの技術の習得など) を最適化することです。おそらくこのことはあなたも避けては通れないでしょうが、サイバーパンク 2077キャラクターとスキルの構築という点では、ノイニューではちょっとしたパーティーでした。私たちは、実際の一貫性がないまま、あらゆることに少し触れている V に遭遇することがよくありました。

さて、CD PROJEKT は、選択したビルドに応じてプレイ方法をさらに対照的にするための、よりインテリジェントな特化システムを提供したいと考えています。特に私たちのキャラクターは開発者によって事前に構築されていたため、このような新機能がゲームプレイに与える実際の影響を 1 時間 30 分で調査することは不可能でした。私たちが知る機会がなかった新機能の中には、特定のミッション (どのように、どのような形で?) にパラシュートで降下する可能性についての話もありましたが、デモではそのようなものは見られませんでした。これにより、論理的には、新しい車両を期待できることに加えて、メインクエストとセカンダリクエスト、およびエントリを変更できるようになります。この拡張機能が新しい移動方法を約束しているのであれば、私たちはそれを見逃していました。デモのほとんどはかなり閉鎖的な環境(地下駐車場、しゃがみ、小さな通りでの戦闘など)で行われていました。

楽しみにしています!

とても楽しかったです『サイバーパンク 2077 ファントム リバティ』での経験からすると、イドリス エルバの存在はストーリー面で大きなプラスになっているようで、拡張版には十分な驚きと新機能が用意されているようで、約 30 ユーロを費やしてもだまされたという印象はありません。