Cyberpunk 2077とWitcherの作成者は、彼らの最後の言葉を言わなかった。スタジオは、将来のために完全に不均衡な野望を表示します。そして、それはビデオゲームだけではありません
まとめ
ポーランドのスタジオCD Projektは、その野望を決して隠していません。しかし、今日、彼はさらにさらに進みたいと思っています。彼のカルトゲームをはるかに超えていますウィッチャーまたはサイバーパンク2077。彼の新しい目標?グローバルポップカルチャーの主要なプレーヤーになります。最近、スタジオが滞在したかったことも知ることができましたテクノロジー。
Cyberpunk 2077クリエイター用のRPGスタジオ以上のもの
長い間、CD Projektは夢に焦点を当てていました。高貴な目標ですが、その指導者によると、もはや十分ではありません。最近のインタビューで、共同監督のMichałNowakowskiとAdam Badowskiは、より大きなものを作りたいと説明しました。彼らのビジョン:ファンのための映画、シリーズ、本、またはイベントに囲まれた、より広い宇宙の心を演じる。
この欲求はどこからともなく出てきません。スタジオはすでにそれを経験していますCyberpunk 2077:Edgerunners。日本のスタジオトリガーでプロデュースされたこのアニメーションシリーズは、Netflixで素晴らしい成功を収めました。 CD Projektの場合、これは彼らが開発したいものの具体的な例です。ゲームの世界を豊かにし、より多くの視聴者に触れる創造物です。

あなたのDNAに忠実であり続けてください
しかし、注意してください、すべてを上げることに疑問の余地はありません。このオープニングにもかかわらず、CD Projektは彼が最善を尽くすことに執着したままです:RPG。スタジオは、サバイバルゲームや過度のマルチプレイヤーなど、今のトレンドに従うつもりはありません。 Adam Badowskiは、「私たちは愛するゲームを作ります。そして、私たちは自分のやり方でそれらを続けたいと思っています。」一貫性を保つ方法、上に上がりながら。 Cyberpunk 2077 2であろうと次のものであろうと、ウィッチャー4。
さらに、これに関連して、ウィッチャー4はサイバーパンク2077の続編に加えて重要なマイルストーンになります。今回は、もはやジェラルトではなく、主な役割を果たすCIRIになります。ゲームプレイも変更する強力な選択です。スタジオによると、CIRIは、より神経質で、より流動的なアプローチを提供します。 「ジェラルトは岩です。シリ、それは水です」と、コミュニケーションを担当して、パウェル・ブルザがうまく要約しています。ゲームはまだ開発中です。彼は2024年の終わりに公式に生産を傾けました。リリース日は発表されていませんが、PC、PS5、Xboxシリーズで計画されています。
出典:CDプロジェクト