BioShock 4 は順調に進んでおり、非常に心強いニュースをいくつか提供しています。長い沈黙の後は安心する。これはファンに希望を与えます。
まとめ
の開発チームは、バイオショックat 2K は Cloud Chamber という名前で拡大中です。すべては、絶賛されたシリーズの次回作に取り組むためです。このスタジオは、サンフランシスコ ベイエリア (カリフォルニア州ノバト) とケベック州モントリオールにあるオフィスでゲーム開発者を積極的に採用しています。要するに重そうに見えるのです。
Bioshock 4 は順調に進んでいます!
現在、クラウドチェンバーではアニメーション、アート、デザイン・絵コンテ、制作・運営、ライティングなど様々な分野で29名のポジションを募集しています。この集中的な採用キャンペーンは、2K プロジェクトの重要性を強調しています。 Who は 2019 年 12 月に、BioShock シリーズのこの新しいエントリの作業の開始を発表しました。それ以来、ほとんど情報が公開されていません。
バイオショック 4』は仮称の通り、「新しくて幻想的な世界」が舞台となる。古い求人情報によると、ゲームの舞台となるのは 1960 年代の架空の南極都市です。この新しい方向性は、シリーズを成功に導いた要素を尊重しながら、BioShock ユニバースに新鮮さをもたらすことを約束します。
Cloud Chamber チームには BioShock のベテランが数名含まれています。デザイン ディレクターのジョナサン ペリングとクリエイティブ ディレクターのホーギー デ ラ プラントが含まれます。ペリングはデザイナーとしてオリジナルのゲームに取り組み、2K Australia でクリエイティブ ディレクターを務めました。 BioShock Infinite のコロンビアの浮遊世界の作成に参加しました。一方、De la Plante は、最初の BioShock のさまざまな側面に貢献しました。レベルデザイン、アート、プログラミングを含みます。

重要な人物が欠けている
なお、『BioShock』のオリジナルディレクターであるKen Levine氏はこの新プロジェクトには参加しない予定だ。彼は現在Judasに従事しています。 BioShock と Infinite の開発者である Irrational Games の閉鎖後に彼が設立した別の 2K スタジオである Ghost Story Games の最初のタイトルです。このシングルプレイヤーの SF 一人称シューティング ゲームは、Take-Two の今会計年度にリリースされる予定です。 2025 年 3 月に終了する 2K の親会社。
この新しい採用段階で、Cloud Chamber は新しい設定と新たな課題で革新しながら、シリーズのファンの期待に応えるゲームを提供する準備をしています。 BioShock の世界におけるこの新しい章の展開には、今後数か月が非常に重要になります。
ソース :ビデオゲームクロニクル