バットマン アーカム トリロジー: スイッチ版は恥ずべきで壊滅的だ

あなたがバットマンのファンで、Nintendo Switch を所有しているなら、これは大きな反応を引き起こすことは間違いありません。この状況は残念であり、フラストレーションの原因であると考えられます。

まとめ

のファン任天堂3 つのバットマン ゲームを楽しめるようになりましたバットマン:アーカム トリロジーニンテンドースイッチで。土壇場での遅れを経て、このパックは物理フォーマットとデジタルフォーマットの両方で利用できるようになりました。ただし、Digital Foundry による分析によると、最終結果にはいくつかの技術的側面でまだ不十分な点が残されています。それが私たちが言える最低限のことです。

Switchのバットマン・ディザスタ

それは非常に単純で、Digital Foundry のジャーナリストによると、ゲームのレンダリングは単純に受け入れられないものです。ニンテンドースイッチ。以下に、各ゲームの主な技術的発見の概要を示します。警告します。

Nintendo Switch の『バットマン: アーカム・ナイト』では、いくつかの技術的問題が確認されています。まず、ゲームのフレームレートが 1 秒あたり 30 フレームを下回り、頻繁にドロップが発生するため、ゲーム エクスペリエンスがスムーズではなくなります。この体験には、100 ミリ秒以上続くサッカードが伴います。これらの問題は、激しいアクションの瞬間に特に顕著になる可能性があり、ゲームが 0 fps でフリーズすることもあります。

グラフィックの品質も影響を受けます。テクスチャとマテリアルの特性が劣化し、細部が著しく失われます。使用されるテクスチャは非常に低解像度であり、遠くにあるオブジェクトのジオメトリは単純化されています。このグラフィック品質の低下は、雲が単純化されている空や、テクスチャの解像度が非常に低い Bat 信号でも見られます。

絶対的な災害

キャラクター モデルはより基本的で、ぼやけた影を伴い、被写界深度やモーション ブラーなどの後処理全体が軽減されます。破壊可能なアイテムは、運転中に衝突すると突然消えることがよくあります。最後に、アンチエイリアスなしのドッキング モードでは解像度が 810p に固定され、ポータブル モードでは 540p に低下します。

バットマン: アーカム シティに関しては、このゲームは高解像度のシャドウを備えていますが、わずかな位置合わせの問題に悩まされています。被写界深度の欠如とテクスチャの読み込みの遅さも注目に値します。ゲームの一部は 30 fps で正常に動作しますが、アンチエイリアシングの欠如とフレーム レートの低下が存在します。最後に、Batman: Arkham Asylum では、ゲームは同様の一般的な解像度での動的な 1080p/720p 分割を特徴としています。ただし、30 fps の目標を下回ることが多く、長期間 20 fps の範囲にとどまり、ロード時間に多少の不一致が発生します。

要約すると、『バットマン: アーカム トリロジー』は、シリーズのファンにとって Nintendo Switch への移植としては興味深いかもしれませんが、技術的なパフォーマンスは最適とは程遠いです。それは単に壊滅的です。