Baldur's Gate 3: 監督が手を離し、大手出版社を暴力的に攻撃、痛ましい

Baldur's Gate 3 の監督は、業界に影響を与えている人員削減について声を上げましたが、少なくとも言えることは、彼は言葉を切り詰めたわけではないということです。

まとめ

多くの人にとって、2023 年はビデオ ゲームにとって素晴らしい年でした。2024 年の始まりも同様です。リリースに関してはそうかもしれませんが、業界ではそうではありません。私たちは大規模な人員削減の波を目撃しており、多くのスタジオに影響を与えています。みんなそこに行って、プレイステーション、Microsoft、EA、Embracer、Deck Nine Games、要するに、リストは残念ながら長いです。これは開発者にとって公平な状況ではないということには誰もが同意しており、これが開発者にとってのディレクターの意見です。バルダーズゲート 3かなり印象的なスピーチの最中。

Baldur's Gate 3の監督が人員削減について発言

シリーズの新作を手掛けた Swen Vincke 氏が Game Developers Choice Awards に出席しました。サンフランシスコで開催されるGDC(ゲーム開発者カンファレンス)の一環として行われるイベント。彼は Baldur's Gate 3 の最優秀ナレーション賞を受け取るためにステージに上がり、当然のことながらスピーチを行いました。しかし、彼は自分のゲームについて話すだけではなく、最近の人員削減とその責任を負っている大手パブリッシャーを躊躇なく非難した。

「私が始めて以来、貪欲が長い間この状況を台無しにしてきました。私はこれまでずっと編集者たちと戦ってきましたが、同じ間違いを何度も繰り返し見てきました。」と聴衆に説明した。彼が遠慮していないことがわかりますが、それが正常です。このメディアは大変な時期を迎えており、多くの人が自分たちの番ではないのではないかと考えています。彼は続けて、利益の執拗な追求と、この精神状態に伴う結果を非難します。«重要なのは数字だけであり、 eそして全員を解雇し、翌年には「くそー、もう開発者はいない」と言います。他の人を雇ったり、買収したり、同じループを再び始める前に」

それが彼の心に重くのしかかったと感じていますが、『バルダーズ・ゲート 3』の監督はただ取り組むだけではありません。他人の幸福を気遣い、評価されることが求められます。そうしないと、信頼は永久に失われます。「備蓄できますよ。少しゆっくりしてください。貪欲さを抑えましょう。立ち直る力を持ち、人々を大切にし、毎回失われる人々の中に蓄積された基礎的な知識を失わないようにしてください。その後、同じサイクルを何度も何度も繰り返す必要があります。それは本当にイライラします。」私たちは彼の言葉を検証することしかできません。