アサシン クリード ミラージュは多くの希望を背負っていました。批判的な反応はまちまちでしたが、成功したかに見えました。
まとめ
アサシン クリード ミラージュは一週間前から利用可能になりました。 DLC は最終的に、ゲームの存続期間中ライセンスをその基本に再焦点を当てるためにスピンオフに変わりました。批評家とコミュニティの両方に必ず共有される活気に満ちたトリビュート。しかし、成功は得られたようです。 Ubisoft は、ゲームの発売から 1 週間後に数字に関する小さなアップデートを提供します。
アサシン クリード ミラージュの最初のレビュー
プレイヤーが『アサシン クリード ミラージュ』でバグダッドへの片道切符を手にしてから、すでに 7 日が経過しました。最新作の RPG の仕組みから離れ、ライセンスの基礎となる要素に焦点を当てることで、最初のエピソードの流れを汲むことを意図したタイトルです。半分成功した賭けではありましたが、最も懐かしいプレイヤーに影響を与えたのは間違いありませんでした。正確な数字は示さなかったが、ユービーアイソフトはACミラージュがすでに記録を破ったと発表した。販売台数という点では新世代コンソールの中で最高の発売となった。このゲームは、『アサシン クリード オリジンズ』や『オデッセイ』に近いプレイヤー数を誇ることもあります。 「この好意的な歓迎に私たちは本当に感動しています», プレスリリースで発行者が説明しています。
フランスの出版社がこれらのデータについて漠然としているだけでなく、時には自慢することもあるが、自分のコミュニティの業績についてはより明確である。アサシン クリード ミラージュのプレイヤーは、バグダッドの屋上でパルクールに 479 年間を費やし、その後 120 万匹以上の猫を撫でるために立ち止まるまでに 6,000 万回の飛躍を経験してきました。それだけです!ユービーアイソフトが感謝しているのはまさにプレイヤーたちです。 「「アサシン クリード」シリーズの 15 年にわたる伝統を讃え、祝い、その上に築くこの素晴らしい旅にご参加いただき、誠にありがとうございます。私たちの帰国体験への歓迎にこれ以上に幸せなことはありませんでした»、エディターを追加します。
一時的に基本に立ち返る
ただし、古いエピソードの流れを汲む本格的なゲームをするには、待つ必要があります。次のエピソードは、AC Origins によって確立されたモデルに従います。特に需要の高い歴史的背景を考慮すると、確実にヒットするはずだ。アサシン クリード レッドまさにプレイヤーを封建時代の日本の中心部に引き込みます。プレイヤーは、忍者と忍という 2 つの異なるキャラクターをプレイできる必要があります。これらのキャラクターは、RPG の仕組み全体で強化されたオープンワールドで進行します。ただし、一部の噂では、これがこの方式で行われる最後のゲームの 1 つになる可能性があると示唆されています。アサシン クリード ミラージュのようなゲームをさらに予算をかけて?はいと言います。