フロム・ソフトウェアはアーマード・コア 6 に関するいくつかの情報を提供していますが、それはすでに非常に重いことが約束されています。
まとめ
アバントダークソウル3、ブラッドボーンなどエルデンリング, フロム・ソフトウェアは、巨大ロボットが登場するアクションゲームのシリーズであるアーマード・コアのライセンスで最もよく知られていました。 Game Awards は最終賞の授与によって注目されましたが、エルデンリング, フロム・ソフトウェアも、最もカルト的なサーガの 1 つに対する待望の続編であるアーマード・コア 6 の最初のプレゼンテーションを行うショーを開催しました。
アーマード・コアの人気がソウルズボーンほどではないとしても、世界中に非常に多くのファンがいることに加えて、ライセンスは依然としてビデオゲーム界に根付いています。質問者IGN、フロム・ソフトウェアの代表である宮崎英高氏と、現在アーマード・コア6の指揮を執っている彼のセカンドの1人である山村勝氏が、次の大きなゲームについて語った。
ダークソウル シリーズで文字通り世界の注目を集める前、宮崎氏は 2004 年頃にアーマード コア シリーズのプロジェクト ディレクターを務めていました。したがって、来年予定されている第 6 作目は、開発者にとってだけでなく、ゲームにとっても真の原点回帰となるでしょう。宮崎自身が強調しているように、スタジオ全体が再び集中し、成功への道に迷うことがなくなります。ただし、プロジェクトを担当するのは彼ではなく、過去にすでにいくつかのソウルを手がけてきたスタジオのベテランである山村勝氏です。
アーマード・コア 6 は真の原点回帰となる
アーマード・コア VI: ルビコンの戦火したがって、2023 年に日の目を見ることになり、まったく新しいストーリーが語られることになるでしょう。私たちは、私たちの星系から遠く離れた惑星ルビコン 3 に送られます。そこでは、企業や他の大企業が資源を求めて争っています。その結果は明らかに本当の総力戦となり、地球は黙示録の支配下に置かれることになる。真偽再起動では、ゲームは以前のゲームに直接リンクせずに、その主な機能を引き継ぎます。
私たちはこのゲームをまったく新しいストーリーとして見ることを好みます。ストーリー上、これまでのエピソードとの直接のつながりはありません。これはプレイヤーにとってまったく新しい設定とストーリーです。
全編三人称で展開される全く新しいストーリー。アーマード・コアでは、武器からエンジンに至るまで、車体やシステムパラメータを含めてメカをカスタマイズできます。開発者らはまた、このゲームには単純な大砲から、砲弾、ミサイル、非常に大型の近接武器などの非常に重い武器に至るまで、相当な兵器が存在することも明らかにしています。
ロボットを組み立てるときは、多くのことを変更できます。これは、以前のアーマード・コア ゲームで知られているものと似ています。メカのさまざまな部分に交換できるさまざまなパーツがあります。 […] また、各ミッションや各戦闘にどのように取り組みたいかに応じて、さまざまなパーツの性能を変更するなど、プレイ スタイルに応じてこれらのパーツ、武器、マシンの一般的なパラメーターを調整することもできます。これは、アーマード・コア 6 の古典的な RPG の進行に相当するものに似ています。
たとえば、開発者らは、ロボットの機動性を変更して、本物のかなり遅い戦車にしたり、逆に、空中を素早く飛行して推進できる非常に高速なメカにしたりすることが可能になると指摘している。それならかなりのプログラムです。
私たちが最高のゲームを作るのは古いロボットの中にあります
フロムソフトウェアがこれまでと同様に信じているのであれば、敵の攻撃から生き残るためには本物の戦闘マシンを作成することが不可欠となるでしょう。私たちもそれを学びますアーマード・コア6いくつかの機能とオンライン ゲーム モードを期待できるものの、主にソロ向けになります。スタジオはもう少し後に詳細を明らかにしますが、協力モードと競争モードについても言及されています。
一人の自由とは程遠いエルデンリング、アーマード・コア6代わりに、ミッションの形で半線形構造を選択します。とても時代遅れです。宮崎氏は、この新しいエピソードが古いエピソードと再びつながり、フロム・ソフトウェアが現在持っているあらゆる経験と最新の手段から恩恵を受けることになると強調しました。
このアーマード・コア VI で私たちが選択した主な方向性は、アーマード・コアの基本コンセプトと当時このシリーズを特別なものにしたものを遡って徹底的に研究することです。 […] そこで私たちは、自分でメカを組み立て、作成、カスタマイズし、優れた操縦感覚を提供できるという側面を取り上げたいと考えました。そこで私たちは、これら 2 つの基本概念を現代の環境で再検討したいと考えました。これは、アーマード・コアの中核となる概念と性質を維持しながら、過去数年間のゲームから得たノウハウと経験をアーマード・コア VI の開発に適用したことを意味します。
経由IGN
モダンでありながらオールドスクールでもあるアーマード・コアですが、この言葉を信じるのであれば、ソウルのような傾向もあるかもしれません。しかし、スタジオはすぐに態度を和らげ、ボスや特定の戦闘メカニズムをはじめ、多くの点が依然としてゲームからインスピレーションを受けているものの、以前のゲームの仕組みからは程遠い新しいゲームを作りたいと述べました。いずれにせよ、『アーマード・コア』の復活は衝撃的なものになることが約束されています。
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