Steel Division 2: この 100% より大規模な続編における東部戦線の印象

前回の Gamescom 中に、私たちは次のことを発見する機会がありました。鉄鋼第二部スタジオの創設者の一人と一緒にユージーンシステム、アレクシス・ル・ドレッセイ。 2017 年 5 月にリリースされ、その後 Gameblog Awards を受賞したストラテジー ゲームの続編がどうなっているかを見る良い機会です。今年の最高の戦略ゲーム。今回は 1944 年のノルマンボカージュに関する疑問はありません。なぜなら、ゲームは私たちをはるか東、ナポレオンがかつて失敗したロシアに投影しているからです。白い地獄。

まとめ

鉄鋼第二部1944年6月22日から8月19日までのバグラチオン作戦中に発生。この軍事作戦は 44 年で最も重要と考えられていました。どちらかの側に大規模な軍隊が交戦したため、ノルマンディー上陸作戦よりもさらに重要でした。この作戦の目標は、ロシアが第三帝国によって占領された失われた領土を取り戻すことであった。彼の目標を達成するために、ソ連は200万人以上の兵力を動員し、約4,000台の装甲車両と6,000機の航空機を派遣したすべてのカテゴリーを組み合わせました!

それは人類史上前例のない人間と機械の急増でした。彼女が数年前に苦労して手に入れたものを守ろうとしたのですが、ドイツは約80万人の兵士を召集した、ドイツ国防軍と武装親衛隊の最高のエリート師団を含む。そして帝国がソビエトの再征服を撃退するためにあらゆる技術兵器を投入したのもこの分野である。

ウォーゲーム モード、本当に大きな新機能

私たちの歴史にとって痛ましいほど激しいものであるが、この状況の中で試合が行われる。。前作と比較した大きなニュースは、従来のリアルタイム戦略戦闘に加えて、「ダイナミック戦略キャンペーン」と呼ばれるウォーゲームモードが追加されたことです。。したがって、カードデッキを使用して師団を慎重に準備することで、以前と同様に戦闘を実行する可能性がまだあります。しかし、キャンペーン モードでは、実際のウォーゲームに似たものが提供され、マップ上で師団を (ポーンの形で) 移動させる必要があります。

オイゲンはさらに遠くまで、そしてもっと大きなものを見ています

実際、微妙な違いはありますが、地図はすべて 1944 年にドイツとロシアの参謀本部から提供されたものであり、縮尺も 1:1 なので本物です。私たちがライセンスを愛するのは、このリアリズムと真実の感覚のためでもあります。すべてが当時の航空偵察写真に基づいているため、環境の 3D モデリングについても同様です。常にさらなる超越に向けて、ゲームはまた、25 の戦術マップと 18 師団内の 600 以上の異なるユニット。ウォーゲーム モードでは、将軍として、物資、部隊の士気、さまざまな責任をやりくりする必要があります。場合によっては、150 km の間口を管理する必要があるかもしれません。

理解していただけると思いますが、Steel Division 2 は大きなことを考えています。非常に大きい。また、ユニットモデリングの精度もさらに向上しています。 Eugen System チームは才能あるモデラーで構成されているため、良いものを作りたいという気持ちはよく理解できます。より細かくなり、ゲーム全体がより詳細になりました。衝突に少しパンチを加えるために、装甲ユニットはローリング中に発砲できるようになり、敵に継続的な射撃を提供し、広いエリアでの進行をより適切に管理できます。

私たちはそれを待っています...とても待ち遠しく思っています!
非常に明らかなのは、Steel Division 2 がドイツのショー中に提示された約束を尊重するのであれば、今年最高の戦略ゲームの 1 つになるはずです。より大きく、より詳細で、より野心的なものノルマンディー 44、第二次世界大戦を戦略的および戦術的な観点からより適切に扱う方法を想像するのは困難です。ウォーゲーム モードの追加は非常に良いアイデアであり、何よりもシリーズの仕組みを変革するオーバーホールです。