伝説の鳥山明は 2024 年 3 月 1 日に亡くなりましたが、彼の作品は決して死ぬことはありません。その中には、いくつかの新しいプロジェクトを通じて今年 40 周年を祝うカルト的なドラゴンボール サーガが含まれていることは明らかですが、一般の人間向けのより機密の漫画も含まれています。これは、アニメシリーズ化でここ数週間注目を集めている『サンドランド』のケースだ。しかし、2024 年 4 月 26 日には、このマンガの世界が PS5、Xbox Series X|S、PC に拡張され、初の公式ビデオ ゲームが公開されます。私たちはすでにそれを手に入れることができました、そしてここに私たちの第一印象があります。
まとめ
の鳥山明の死歴史上最も偉大ではないにしても、最も偉大なマンガ家の一人が失踪するのを見て悲しみを共有した何百万人ものファンや専門家の間には、すでに大きな空白が残されている。彼の生涯の仕事、ドラゴンボール、新しいゲームに加えて、DB GTに少し似た新しいアニメシリーズDB Daimaが2024年に予定されているため、すぐに屈することはありませんドラゴンボール スパーキングゼロ。そして偶然にもカレンダーの都合上、知られるべき鳥山さんの最新作のひとつであるサンドランドが今年も復活します。
サンドランド、マンガからビデオゲームまで
サンドランドとは何ですか?他の多くの漫画と同様、『週刊少年ジャンプ』誌に掲載される前に読み切り形式で掲載された漫画。 Dr.スランプやドラゴンボールのように長く続くことを想定していない192ページの作品。この比較的短い単一の物語の中で、私たちは悪魔の王子ベルゼブブに出会います。カラフルな存在で、速く、強く、そして少し傲慢で、相棒のシーフとラオという元保安官とともに極限を追求します。
一見すると不自然ですが、それでも必要な関係です。戦争後に変わり果てた砂漠の世界で衰弱するのを避けるため、ラオはベルゼバブに伝説の飲料水源を見つけるのを手伝ってくれるように頼みます。少数の男達が経営する、超希少品となった商品。これはあなたにとって何か意味がありますか?水をガソリンに置き換えれば、ジョルジュ・ミラーによる伝説的なマッドマックスのライセンスのシナリオがほぼ完成します。しかし、この話に見覚えがあると思われるのは、『サンド ランド』ビデオ ゲームが原作マンガのプロットに従っているからでもあります。当然のことながら、私たちは驚きを期待していますが、その 1 つは他ならぬ新しい環境、森林地帯の開発です。サンドランドに命を吹き込み、世界を自然と再び結びつける緑の一角。このエリアはビデオゲームとアニメ シリーズのエピソード 7 ~ 13 専用です。ディズニープラス。

サンドランドへの最初の一歩について、何が言えるでしょうか?私たちのセッションの前に、2023年に日本で公開されるこの映画を見る機会があったが、非常に忠実で、この漫画に最低限の愛情を持っている人には欠かせないものに見えた。主人公にはそれぞれの特徴があり、特に泥棒はユーモアを保証します。さらに、ILCA (ワンピース オデッセイ、ポケットモンスター スパークリング ダイヤモンド、スパークリング パール) のタイトルは、マンガの側面にできる限り近づけることを目指しており、セル シェーディングを使用して鳥山さんと関連する主人公たちの世界に命を吹き込みます。私たちが生々しい平手打ちに直面していなくても、その錯覚は依然として存在します。セルシェーディングが制御されているおかげで、全体的なレンダリングは非常に快適であり、よくあることですが、技術的欠陥の可能性を可能な限り隠すことができます。よく転写された砂漠の蜃気楼効果、緑が飽和した森林地帯セクション、または夜間の瞬間、キャラクターと乗り物の間...雰囲気は明らかにそこにあります。それは素晴らしい仕事であり、私たちも本当に驚きました。
探索されるのを待っているオープンワールド
『ワンピース オデッセイ』とは異なり、『サンド ランド』は JRPG ではなくアクション RPG であるため、基本的なレベルではより親しみやすくなっています。もしかしたら多すぎるかもしれません。最初の戦いでは、回避が不十分だったため (受け流し自体がすでに遅かったため)、体力が妥当以上に低下することがありましたが、現時点ではゲームプレイは非常にシンプルに見えます。ちょっとした打撃と溜め攻撃…そしてそれだけです!そのため、攻撃を連鎖させてコンボを作ることができますが、現時点ではこのレベルであまり開発されたものは見当たりません。力を得るために、ベルゼバブは打撃を受けたり与えたりすることで闇のエネルギーを蓄え、特別なスキルを発動できます。サイヤ人が満月の間に信じられないほどの力を解放できるという概念との類似点は偶然でしょう(いいえ)。残念ながら噛みつきに欠ける「コンボラッシュ」しか体験できませんでした。

コンボ ラッシュのようなアクティブ スキルに加えて、プリンス オブ デーモンは攻撃力を増加させたり、投げられた場合にすぐに姿勢を立て直したり、より強力な打撃のためにエネルギーを集中させたりするためのパッシブ アビリティを孵化させることができます。ラオのような旅の仲間も、味方がプレイアブルでない場合でも、戦闘中に役立つスキルを持っています。衝突はひどいものではなかったが、威厳や衝撃、壮大さには欠けていた。私たちのヒーローが放つはずのこの力強さの感覚は私たちにはありませんでした、そして私たちはそれが進歩するにつれてもっと見られることを願っています。同様に、敵の上のレベルは、実際の違いを生み出すほど重要ではないようでした。
徒歩でのこれらの筋肉フェーズに加えて、バイク (オープンワールドで素早く移動するため)、バトルタンク (戦闘用)、ジャンプボット (ジャンプして高いレベルに到達するため) などのさまざまな移動手段を使用できます。 、または戦う)、ホバーカー(水の上をわずかに飛ぶか、空中にごく短時間上昇する)、そしてかわいいドラゴン(環境に優しい解決策で戯れる)。そして、装備の重量を軽減し、火力を発揮するだけでなく攻撃を防ぐことができるコンバットアーマー(ほぼメカ)さえあります。バイクのように硬い車両もあり、映画と同じくらい重要な乗り物なので、運転に慣れなければならないことは明らかです。

たとえば、ロケット弾や機関銃で攻撃を加えたり、攻撃を回避したりして、クラーケンに立ち向かう必要がありました。触手攻撃の 1 つと反対方向に移動するか、攻撃を受ける前にホバーカーで体を持ち上げます。かなりの急勾配でしたが、車両をカスタマイズすることで時間の経過とともに感触が良くなるかもしれません。特定のリソースについては、実際に車の部品を強化したり、新しい部品を製造したり、車体を再塗装したりすることができますが、これはいつものように純粋に美的です。
戦闘、探索、そして時にはダンジョンでのパズル解決の中心となる乗り物。敷地を出る前の最後のボスとして機能する、いわゆるダンジョンのクラーケンにアクセスする前に、ホバーカーで前進するという目的で、複数のレバーを作動させて水位を上げて後者を通過する必要がありました。 。 Sand Land の最終バージョンでこれがどのような重要性を持つかはわかりますが、少なくともバブルを提供し、戦闘/探索のパターンを破るという単純な事実を超えて、これらのレベルがより複雑になることを期待しています。私たちは 2 つの浸透フェーズにも参加することができましたが、そこではそれらが存在しないことを望んでいたでしょう。 AI は非常に弱いようで、たとえ走っていても簡単に出し抜くことができますが、不運にもAI に遭遇した場合は失敗が保証され、最初からやり直さなければなりません。これは初心者をイライラさせる危険性があるだけでなく、演習の限界を非難する潜入ファンも同様です。

好奇心をもってサンドランドを待ちます
サンドランドにおけるこれらの最初の一歩は、本当の結論を引き出すにはまだ臆病すぎます。ビデオゲームの適応は十分に面白いでしょうか?鳥山明作品の忠実性やビジュアルレベルに関しては、まったく心配していません。驚いたことに、セルシェーディングは非常にうまく実行されており、全体的なレンダリングは非常にお世辞です。しかし、私たちが依然として自問しているのは、ゲームプレイ部分全体とオープンワールドについてです。もちろん、戦いが底知れぬほど深いものである必要はまったくありませんし、いずれにせよそうなるわけではありませんが、それでももう少し充実したものになることを期待しています。また、衝突中にもう少しダイナミックな演出ができるよう、常に注力しています。私たちはまた、乗り物やダンジョンの進化を見て、もっとモチベーションを高めるものを期待しています。現状では、この旅は漫画のファンにとって楽しいものになるかもしれないが、結果として良いゲームも生まれるだろうか?最終バージョンをテストしたときの応答。