覚えておいてください、昨年の夏、私たちは Dead Island 2 が確かに本物であることを確認することができました。さらに、それは Duke Nukem Forever のアンコールになる予定ではありませんでした。非常にエキサイティングな最初のハンドリングで、明らかにもっと見たいと思わせました。数日前、私たちは彼の会社で6時間以上過ごしたので、これはもう終わったことだ。ロサンゼルスの太陽(ノルマンディーから)の下での温かい印象。
まとめ
にもかかわらず、遅らせる数週間にわたって開発は順調に進み、この行を書いている時点で、ゲームはすでにゴールドになりました。それを可能にする良いニュースデッドアイランド 2の早く出かける。本格的なテストの前に、新たな意見をご紹介します。
ウィル・スミスのいないベルエアのフレッシュ・プリンス
Dead Island 2 の前回のプレビューは、楽しんですぐにゲームプレイをテストできる広範な機器を自由に使用できる高度な部分でしたが、今回は、この新しいセッションがゲームの最初から開始されるのは正当な選択でした。ここでは、ナレーションやタイトルの構造を評価することが問題でした。そして、ゼロから始めて、これまで 1 人の主人公しか知らなかったキャラクターの力の上昇を比較および測定することもできました。

ヒーローやヒロインは割り当てられていません。エイミー、ライアン、ブルーノ、カーラ、ダニ、ジェイコブの中から自分のプレイ スタイルに最も適した生存者を選択するのは私たち次第です。外見、性格、外見に加えて、すべては統計と生来の能力によって互いに区別されます。たとえば、非常に機敏なエイミーは機動性を重視していますが、ブルーノはその怪力で致命的なダメージを与える運命にあります。私たちは、非常に耐久力のあるピンナップのダニと、チャージ攻撃中の衝撃で強力な爆発を引き起こしたり、ゾンビを連続して倒すことで健康を回復したりする彼女の天性のスキルにチャンスを与えました。

前回の Dead Island 2 の体験では、私たちは夜のサンタモニカ桟橋に閉じ込められ、その軽いアトラクションと、これらのアクロバットを嫌う人には冷や汗をかくであろう非常に不気味なピエロが登場しました。このジャンルでは非常に成功したホラーの雰囲気を持つ乗り物です。ベルエアとビバリーヒルズの非常に高級な地区、ホテルといくつかの映画セットのある制作スタジオを探索したため、ここで設定を変更しました。サンタモニカと同様に、私たちはさまざまな場所の雰囲気にまったくがっかりしませんでした。このゲームでは、ロサンゼルス、ロサンゼルスなどの都市 (ここでは Hell-A と改名) から送信されたイメージに忠実な、非常にクリーンで輝く設定が表示されます。欠けているかもしれないし、欠けていないかもしれない直線的な側面にもかかわらず、これらすべての環境を探索するのは本当に楽しかったです。はい、とは異なりますので、ダイイングライト2、オープンワールドではありません。ソフトウェアはテレポート経由でアクセスできるゾーン (ベルエア、ビバリーヒルズ、サンタモニカ、ベニスビーチなど) に分割されているため、ロード時間が短くなります。私たち自身もこのルートを実行することに反対しなかったので少し後悔していますが、無駄なものがたくさんあるオープンワールドの落とし穴を回避できれば、私たちも腹を立てることはありません。
Dead Island 2 には戦略が重要です
放浪中に、私たちは、(少なくとも最初の数時間は)家が本部として機能する決まり文句の裕福な夫婦と家庭教師から、死者に囲まれた老俳優まで、多彩な登場人物たちと出会った。インスタグラマーは、私たちにZを屋根から投げたり、燃やしたり、できるだけ切断したりしなければならなかったアクションシーンを撮影させて、私たちに栄光の瞬間を与えてくれました。いいねと有料パートナーシップが可能です。私たちの意見では、時には少し不安になるような深刻なトーンがあるとしても、この冒険では二級性と楽しさが支配的であるはずです。これは、ホテルのボールルームで、適切な音楽を聴きながら、見事なキャンディーピンクのウェディングドレスを着た体格の良いゾンビと対峙しなければならない、まったく風変わりなシーンで証明されています。楽しみが優先されるとき、それが Dead Island 2 の最高の点です。

このハリウッドの地獄で生き残るためには、古典的なスキル ツリーに代わる革新的なカード システムに頼ることができます。レベルアップに伴い、街や(実際には)無生物のゾンビの死体を探索することで入手できるカード。最も一般的な動きをカバーする「アビリティカード」、より長く生き続けるための「サバイバーカード」、幽霊を永久に駆除するための「キラーカード」のさまざまな種類があります。それらの大部分がすべてのキャラクターに共通であり、したがってそのキャラクターが使用できる場合、一部はその人またはその人専用のままになります。タイミングの良い攻撃を回避またはブロックすることで体力を回復したり、わずかなダメージボーナスを付与したりするなど、さまざまなことができますが、最も重要なのは攻撃範囲を強化することです。

「ダッシュ」とキラーカードの「ハンマーフィスト」アビリティを組み合わせることで、体力を消耗することなく敵を空に飛ばすことができます。そして、このシステムにさらに意味を与えるために、開発者は完全な自由を与え、いつでも、そして対面の試合中でも、必要に応じてデッキを変更できるようにしています。お金や経験値の補償はなく、一度カードを手に入れてしまえば、どんな改造も無料で無制限に行えます。ゾンビはまだ非常に攻撃的ではないため、まだ様子を見る必要がありますが、ゲーム全体を再度開始することなく、数時間かけてゲームプレイのスタイルを変えるだけであれば、明らかに有望です。しかし、生き残るためには、優れた有酸素運動と適切な装備の選択も必要です。
銃は狩猟のためのものであり、ゾンビを殺すためのものではありません
前のパートと同様に、Dead Island 2 には銃器が登場しますが、このプレビューでは見られませんでしたが、本当の楽しみは近接武器でゾンビを斬り裂くことでしょう。マチェーテ、ポール、パイプ、刀など、古典的または改良版でゲームにスパイスを加えるさまざまな危険なおもちゃが揃っています。引き出し、ガレージ、車のトランクをあさったり、別荘をひっくり返したりして、必要な機器を作成するための部品を見つけます。これを行うには、武器のダメージを増加させたり、火や電気などのステータス効果を追加したり、武器の耐久性を強化しながら再びダメージを最大化する「アドバンテージ」を作成したりできます。リソースと計画が必要な改善。低レベルの武器を使用しても、高度な武器を使用して Hell-A の通りをクリアしようとしても、その感覚は最初から存在します。

特定の動きはよりインパクトのあるものにする必要がありますが、Dead Island 2 でゾンビを切断するのは、Dambuster Studios が開発したプロセスのおかげで単純に楽しいものです。肉のためのFウリーL職業的なE内臓SのためのシステムHウマノイド、またはフランス語で、ヒューマノイドのための完全に局所的な内臓除去システム。その結果、お祭りが開催されますゴア感染者の皮膚、脂肪、筋肉、骨を通過できる場所は非常に汚れています。目に見えないマーケティング上の議論が行われているのでしょうか?絶対に違います。私たちは、私たちを攻撃している間に、アンデッドの胸の中で臓器が動いたり、顎を脱臼したり、さらには脚の一部を慎重に切断したりするのを見ることができました。とても汚いですが、それが私たちが求めてきたものであり、がっかりすることはありません。最後に、大切な味方である環境や装飾品を無視してはなりません。車のバッテリー?それは電撃的な発射体となり、近くに水源がある場合にはさらに破壊的になる可能性があります...
私たちはまだそれを待っています…待ち遠しいです
私たちの最初の好印象は、Dead Island 2 のこの新しくて長いセッションで確認されました。これはジャンルやシリーズを再発明するものではありませんが、私たちがそれに敏感である限り依然として機能する公式の非常に応用されたコピーを提供します。爽快で暴力的で非常に血なまぐさい戦闘、カードデッキによるスキル システム、Hell-A の雰囲気、さらには明るいトーンにより、Dambuster Studios のゲームは、残念なダイイング ライト 2 からスポットライトを盗む可能性があります。緑です。来月のリリース前に最終的な判断を下すためにもう一度プレイするのが待ちきれません。