メタルギア ソリッド 3 リメイク: 私たちはそれをテストしました、カルト ゲームの力強いカムバック?

驚異的な『メタルギア ソリッド 5 ファントム ペイン』から 9 年、そしてサバイブ事故から 6 年が経ち、コナミは伝説のクリエイターである小島秀夫氏抜きで、最も偉大な歴史的ライセンスの 1 つを復活させたいと考えています。そして、日本のパブリッシャーは、再び翼を燃やす危険を冒して新しいゲームの開発に乗り出すのではなく、リメイクに目を向けるという危険の少ない道を選びました。こうして、スネークイーターの再設計であるMGS デルタが、人々を失ったトレーラーとともに2023年に発表されました。それから 1 年以上が経ち、今年 PS5、Xbox Series X|S、PC でリリースされるという噂が根強く残っていますが、私たちはついにそれを手に入れることができました。傑作の再読が期待できる? PS5のファーストインプレッションは以下の通りです。

『メタルギア ソリッド 3 リメイク』の存在は公然の秘密であり、PlayStation ショーケース中に正式に発表されたことは誰も驚かなかった。その一方で、私たちを含め、多くの人はその形式にもっと驚き、すぐに小島秀夫の物語と結びつけませんでした。このティーザー後の数か月間、コナミは 2004 年のゲームを最新の状態に保ちながら、MGS デルタをオリジナルに非常に忠実な体験にしたいと述べました。サイレントヒル2リメイク、初期のファンはこれまで完全な自信を示していませんでした。正しいのか間違っているのか?

数日前、私たちはコナミの次のゲームを発見するよう招待されました。メタルギア ソリッド デルタそしてサイレントヒル2リメイク、岡村憲明氏出席。 『Zone of the Enders』を制作した元コジマプロダクションチームの生き残りで、さまざまなMGSやポリスノーツにもクレジットされている。このエピソードを選んだ理由について尋ねると、プロデューサーは以前の説明から少しも逸脱しませんでした。«私たちは社内で多くの議論を行い、タイムラインの観点から見てメタルギア ソリッド 3 がシリーズの最初のものであるため、最初に始めるのが最適であるという結論に達しました。また、ファンの間では最も愛され、最高の評価を受けているゲームでもあります»。時系列を超えて、この選択は、プロデューサーが MGS3 を愛しているという事実によっても正当化されます。したがって、彼にとって、これは新参者をシリーズに紹介する素晴らしい方法でした。

「メタルギアのライセンスを全く知らない若いファンや若いプレイヤーもたくさんいます。彼らはゲームをプレイしたことがないか、ゲームについて聞いたことさえないかもしれません。それは私にとって本当にショックでした。もっと多くの人にこのシリーズに興味を持ってもらいたいです。これはそれに最適なゲームです」と彼は特にこの作品への愛を叫ぶ前に付け加えた。«私はメタルギア ソリッド 3 が大好きです。これは私の史上最も好きなゲームの 1 つです。»

このカルト的な物語を再スタートさせるには、リメイクがより安全なルートのように見えますが、それには危険なバランスをとる行為が伴います。まず、最強の拠点である初期のファンを攻撃してはならず、彼らの記憶と一致する体験を提供しなければなりません。«リメイクに関しては、オリジナルにできるだけ忠実に、できるだけ変更を少なくしたかったのです。ストーリー、声優、ゲームデザイン、オリジナルに非常に近いものにしたかった»。私たちは彼がよく言うことに気づくでしょう「とても近い」そしてそうではありません" 同一 "視覚的にはすでに 2 つの異なるゲームであると言えます。

2004 年のメタルギア ソリッド 3、あるいは 2012 年と 2023 年の HD / 4K バージョンは、黄色に向かう傾向のある暖色系の非常に顕著な芸術的方向性を持っています。リメイク版ではこの偏見が完全に取り除かれ、より冷淡な、そして言わなければならない一般的な側面が描かれています。私たちは、実際の AD の恩恵を受けるゲームの前にいるというよりも、通常の Unreal Engine の技術デモの前にいるような印象を受けます。より派手に見えますが、より非人間的になります。

『メタルギア ソリッド デルタ』で古いプレイヤーが完全に離れてしまうことを避けるために、オリジナルの色を再現するフィルターがオプションとして利用可能になります。残念ながら、これについては実証されておらず、岡村憲明氏によれば、これは進化の可能性がある側面であるとのことです。«ご指摘のカラーフィルターについてはどうするか議論しました。したがって、グラフィックを変更した場合は、新しいグラフィックに合わせて色も更新する必要がありました。そうでなければ、うまく付き合っていなかっただろう。したがって、照明と色は調整されましたが、これはまだ検討中です。適切な色と照明についてはまだ検討中であるため、今日のデモからはまだ変更が加えられる可能性があります。»

したがって、メタルギア ソリッド デルタは AD にアラカルトのエクスペリエンスを提供しますが、これは単なるオプションであるため、すべての状況に適しているわけではないというリスクがあります。したがって、私たちはこれらの選択に非常に懐疑的であり、新しい芸術的方向性が私たちに影響を与えないことは明らかです。キャラクターのキャラクターデザインも否定的な反応を引き起こし、特にザ・ボスの反応が顕著でした。コブラ部隊のメンバー(ザ・フィアー、ジ・エンド...)の外見がオリジナルのものとかなり一致しているように見えるとしても、ビッグ・ボスの指導者は私たちがこれまで見てきたものにまだ失望しています。プレビューは橋のカットシーンの後に停止したため、未再生のフェーズを削除しても、大した金額にはならないと言うだけで十分です。しかし、『メタルギア ソリッド デルタ』は、より野心的な再読ではなく、1:1 リメイクに近いものであるべきであることがわかるには十分でした。

新しい方向性

«このリメイク版では、オリジナル ゲームのストーリー、キャラクター、ボイス、ゲームプレイ、音楽などの要素はそのままに、今日のプラットフォームのニーズを満たすために進化しました。世界の隅々まで再設計され、あらゆるカットシーンが活性化されました»、岡村憲明さんが教えてくれました。実際、それは真実であり、さらに良いことです。キャラクターの声の演技は同じで、プレイの最初の 1 時間の歴史アーカイブがそこにあり (ふぅ)、ダイアログとコーデックはそのままで、カットシーンもそのままで、R1 または金髪の男とHaloジャンプした後の最初のちょっとしたジョーク。しかし、状況はまだ変わっていません。

10 年以上にわたって視覚的なバグに悩まされてきた後、メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol.1、ボスが「血の雨が降っている」と宣言するカットシーン中に降る雨が最終的に正しいです。 DA変更の影響で大げさかもしれませんが、少なくともあの不安定な半透明の雨は解消されました。より多くのコンテンツを含むより長いセッション中に見られるようにする必要がありますが、現時点では、すでに正確なステージングでシーケンスを変換する必要がないことを願っています。ただし、引用した例のように、過去の間違いを修正する場合は除きます。

『メタルギア ソリッド デルタ』は多くの点で『MGS 3 スネークイーター』に忠実ですが、岡村さんにとってゲームプレイはオリジナルと同等ではありませんでした。«アクション ゲームは過去 20 年間で大幅に進化したため、変更する必要があるものがいくつかありました。テクノロジーは大きく変化したため、特にグラフィックとコントロールを変更する必要がありました。もし『メタルギア ソリッド 3』が、オリジナルのコントロールを備えたままの状態で現世代のゲーマーに提示されたとしたら、彼らはそれに慣れず、疑問を感じるでしょう。»

ただし、開発者はこのリメイクを白紙のページから始めたわけではありません。代わりに、MGS3 Subsistence と Snake Eater 3D で導入された要素を再利用しました。そしてこれが、この部分が最初にリメイクの対象となることが好まれた理由でもあるでしょう。当時を知らない人にとっての最大の変更は、三人称カメラのトップビューが廃止されたことです。 Snake Eater の最初のバージョンはこのタイプのカメラ用に設計されていませんでしたが、環境と潜在的な脅威をより広範囲に把握できる角度です。メタルギア ソリッド デルタはこれをオプションとして維持しますが、一般的なアイデアとして MGS 4 または MGS V に近づける他の追加機能を組み込んでいます。テストしたときは視界が悪かったためにまだ不安定だった肩の視界を保って這うことができるようになりました。蛇のように葉の中を移動するのは理想的ではありませんが、カメラが適切に調整されていない場合、問題が発生します。

MGS デルタとのツイン・スネーク状況を恐れるべきでしょうか?

ただし、Metal Gear Solid 3 Subsistence とは異なり、チームはデルタに TPS モーフを提供するところまでカーソルを進めました。アラートが鳴った場合、またはステルスに飽きた場合は、サードパーソン シューティング ゲームのように狙うことができます。ここで、このゲームをガンズ・オブ・ザ・パトリオッツやファントム・ペインと比較できるようになります。しかし、これにはいくつかの問題が生じます。このゲームのビルドでは、移動時の感触やショットの衝撃の点で、ガンプレイは決して良いとは言えません。やるべきことはまだあります。それが『ファントムペイン』のレベルには決して達しないことはわかっていますし、いずれにせよ不可能です。 TTP のゲームデザインは、オープンワールドを念頭に置いて開発されました。

しかし、『メタルギア ソリッド 3』のレベル デザインや AI さえも、そのようなアプローチのために作られたものではありません。ランボーのシーケンスを見てください。ゲームプレイトレーラーこれには懸念が生じます。特にリメイク版では連射速度が高くなっているためです。そして、MGS デルタではレベルデザインと AI が見直されていないため、それが改善されることはありません。その証拠は、体系的な負荷(より慎重に、安心してください)を伴う環境の分割が、元の形、または最年少の若者にとって奇妙に思われる危険性のある兵士の行動を維持していることです。

特定の試合でツイン・スネークスと同様の状況が起こることを恐れるべきでしょうか?たとえそうではないと確信していても、上司との対立を目撃することができなかったので、私たちはそれを恐れています。«今回のリメイクにあたり、変更しなければならない点がいくつかあります。 「レガシー」スタイルから新しいスタイルに移行しても、ゲームのプレイがそれほど簡単になるわけではありません。しかし、私たちはまだこれに取り組んでおり、適切なバランスを探しています»。ビッグボスが仰向けに這うことができるなど、他の要素も他のゲームから持ち込まれており、体験のバランスを崩す可能性があります。まだ確信は持てませんが、その懸念は正当なものです。私たちは、チームが新たな観客を引き付けながら、伝統を尊重するというこの義務に手探りし、苦労していると感じています。場合によってはこれが不協和音を生むこともあります。ネイキッド・スネークは人を殺すための武器になると同時に、以前と同じ遅さで眠っている兵士を引きずります。

デルタはCQC(Close Quarter Combat)、つまり接近戦の面でもより柔軟です。追加の動きに加えて、警備員と組み合うとき、ファントムペイン (L1 経由) と同様のコンテキスト メニューがあり、兵士を尋問する (L3 で) または兵士を盾として使用するなどのいくつかのオプションがあります。コントロールの強調表示とキーの再マッピングが改善され、新しい世代が失われることが少なくなります。 「生活の質」の改善では、迷彩とフェイス ペイントのプリセットを適用するためのショートカットが上部の矢印に追加されたことにも注目します。今回は最小限の変更ですが、メニューにアクセスせずにすべてがリアルタイムで行われるため、最初は当惑しますが、古いプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に感謝できるでしょう。同様に、ボタンを押したままにすることなく、装飾の要素 (木など) に自動的に貼り付けて、その場でコーデックを操作できます。

私たちが入手した情報によると、損害システム、つまり怪我の管理は同一です。一方で、迷彩に関しては何か新しいことがあるかもしれない。「泥による迷彩率を高める変更を検討中です」。プレデターモードのビッグボス?これは非常に興味深いアイデアですが、開発者はこれを適切なものにする方法を見つける必要があります。また、大きな変更がなければ、作業が複雑になる可能性があります。しかし、私たちは見てほしいとお願いします。

三人称視点に伴ういくつかの変更に驚かれた場合は、Subsistence と同様、完全にオプションであることを知っておいてください。したがって、古いスタイルでプレイできるので安心しましたが、残念ながら、この「レガシー スタイル」はプレビュー中に利用できませんでした。退役軍人を不快にさせるために、Extreme および Extreme Europe 難易度モードの存在も確認できました。このように区画化された環境を備えた新世代のゲームとしては驚かされなかったメタルギア ソリッド デルタのテクニックについてのポイントで終わります。非常に詳細な顔など、いくつかのクールなものはありましたが、背景はもっと印象的であったかもしれません。現時点では、いくつかの通路でも流動性がありませんでした。ゲームが明らかに開発中であること、そして 2024 年のリリースについて忘れてもよいという証拠です。 ああ、おそらく疑問に思っている人もいるでしょうが、いいえ、小島秀夫はこのリメイクの地図から消え去ったわけではありません。この名前はオープニングクレジットに次のような言及とともに表示されます。« 小島秀夫原作ゲーム »

メタルギア ソリッド デルタを待っています...質問と疑問があります

今回の『メタルギア ソリッド デルタ』のプレビューでは、『サイレントヒル 2 リメイク』のプレビューよりもはるかに複雑で、まだ準備ができていないゲームという印象を持ちました。流動性は常に存在していたわけではなく、ガンプレイには追加の作業が非常に必要でした。実際に手に入れる前は、他のエピソードから借用した新機能の追加によって「ツイン スネークを (再) 作る」ほどゲーム デザインが損なわれないかどうかについて、多くの疑問がありました。現時点では、懸念が残っているため、完全に答えは出ていません。また、いくつかのプロファイルを満たそうとすることで、この MGS3 のリメイクは最終的にはすべての目標を達成できなくなるのではないかという懸念もあります。一方で、すべての会話、ストーリー、すべての表紙を維持した開発者を責めることはできません。そうでなければ、それは私たちを飛び上がらせたでしょうから。これは明らかに、この取り扱いの最もポジティブな側面です。現段階ではその他の不明な点も残っています。ガイ サベージ ミニゲームは復活するのでしょうか?今後もさまざまな方法で特定のボスを無力化することができますか?私たちは調べようとしましたが、無駄でした。