20年間、シムズは議論の余地のない人生のシミュレーションで君臨していました。ゲームのオーラは、花壇の上を歩きたい人や、そこに危険にさらされた人が壁に遭遇した人たちが珍しいことです。ライセンスには独占があり、代替案は現在存在していませんが、Sims 4はInzoiとすぐに競争を開催します。韓国のタイトルは、以前閉鎖されていた市場での場所を作るつもりだったクラフトン(PUBG、カリストプロトコル)の翼の下で可決されました。
望んでいるシムと肩をこすらないでください。競争が非常にまれである場合、それは主に、特にゲームのメカニズムで、堅実なように普遍的な生活のシミュレーションを提供することができないためです。このゲームは、シムキラーになりたいとは決して主張していませんが、リアリズムに向けてもっと読む人のための代替手段です。漫画の芸術的方向性、オープンワールド、運転できる車、部分的にカスタマイズ可能な近所...inZOIコミュニティがの機能でボールの底に通信しましたシムズ4。しかし、ライバルの隣に場所を作るのに十分ですか? Inzoiの早期アクセスで約20時間をプレイすることができました。かなり共有している場合、ゲームの大きな可能性があります。
Simmersはここで通過し、早期アクセスによって必ずしも慣習的ではないことを知っているので、小さな括弧で始めることができます。したがって、2025年3月28日に発売されたとき、Inzoiは40ユーロに早期にアクセスしてリリースされ、公式の発売まですべての無料アップデートとDLCが発売されます。言い換えれば、今日それを買うことは、今のところ基礎しかない土地に投資するようなものですが、家は少しずつあなたの助けを借りて建てられます。開発者は、プレイヤーと対戦してゲームをデザインしたいと考えており、Sims 4の愛好家とMaxisの間で必ずしも見られるとは限らない近接性をすでに提供しています。各リクエスト、各リターンは綿密に読まれますが、Inzoi州ではドラフトのみであり、最終バージョンがいつ利用可能になるかを予測することは不可能です。しかし、クリエイターは正式でした。ゲームは、Inzoiが最終的にそうであるべきであり、それが事前にそれをプレイしたい人を正確に残していることを考慮していない限り、ゲームは早期アクセスから抜け出さないでしょう。
オープンワールドが満たされ、同時に空っぽ

InzoiがSteamで最も予想されるゲームで4位に上昇した場合、それは主にそのかわいいプラスチックとその技術的な部分のおかげです。シムズがより漫画の芸術的方向に賭けて、10年の存在の重みを非難し始めると、クラフトンのゲームはUnreal Engine 5のおかげで1000のライトで輝いています。このような初期バージョンでも、可能性は大きい(iOSアプリを介して自分自身をモデル化することを含む)。ただし、衣服やパターンを作成するためのオプションは、そのままではないので、今のところクローゼットにとどまることができたかもしれません。ただし、将来的には、髪の長さをパーソナライズして、生成AIの有無にかかわらず、独自の高値またはパンツをすばやく作成することができるはずですが、すぐには明らかに行われません。とりあえず、韓国のファッションに触発された一握りのオプションとストレートな衣装に満足する必要がありますが、ほぼすべての服とそれぞれの部分の色をカスタマイズできるという事実だけであるか、いくつかのレイヤー(たとえばコートの上にコート)を着ることができます。
ブラフ、インゾイはまた、移行やロードなしで完全に探索できる彼のオープンワールドにもあります。クイックトリップや他の場所にいるキャラクターの変更中は、別の話です。サンタモニカとソウルに基づいた2つの現在の都市は、単に印象的であり、本当のキャシェを全体にもたらす光の効果も同様です。それ自体、技術的なベースは、このような予想されるバージョンにとってすでに見事ですが、それを収集する構成を持つ必要があります。グルメの仕様により、Inzoiはゲームのゲームコミュニティの大部分を奪うことを選択しました。また、このオープンな世界をサポートできるプロセッサを必要とするため、通常は咳をするために道路を保持する構成を選択しました。私たちが約束されている世界は、ランダムに生成された300を超える文字でいっぱいですが、これは堅実なモデリングにもかかわらずかなり人工です。建物は主に空の殻であり、環境オブジェクトの大部分は必ずしも相互作用できない装飾のみであり、構築できるスペースはあまりにも制限されていますが、世界は偽のファサード、店舗、その他でいっぱいです。

Inzoiには有望なアイデアがありますが、ドラフトでは
すべてにもかかわらず、このゲームはすでに私たちが競争で見つけられず、長期的にすべての違いをもたらすことができるものを提供しています。最も印象的なのは、2回のクリックで街全体を即座に制御する可能性。より具体的には、1つのボタンのアクセス可能なカードを渡すだけで、ロードせずに(近くにいる場合)、その場で炉を変えることができます。いくつかの家族を管理すると、小さな革命と本当のゲームが変わります。欠けているのは、シムズのようにある都市から別の都市に移動する可能性だけであり、インゾイはウルトラダイナミックの世界を持っています。
スタジオは明らかに、シムズがまだしていないことを補うための良いアイデアを見逃すことはありませんが、それらは早すぎます。たとえば、都市は部分的にパーソナライズできます。あなた自身の近所を作成したり、すでに存在する人々に完全に頼っていることに疑問の余地はありません。今のところ、インゾイはあなたがvy望といくつかの装飾的な要素で飾ることができる歩道に手を置いておきます。たとえば、近所のいたるところにあるツリーの種類、建物の建物に表示される広告を変更したり、ファウナや植物相をもう少し追加したり、花火などの効果で都市を強化したりすることができます。まだ真の関心を持つには表面的すぎますが、以下の数ヶ月以内に、詳細なオプションが到着するはずです。

少し磨くと違いが生じることができるメカニックがいくつかあります。はい、車を購入して運転することはできますが、車両の速度と操作性を考えると、非常に偶発的な状態です。繰り返しますが、チームはすでにその場にいて、すでに変更に取り組んでいます。シムズから借りたイベントの作成には、1時間、日付、ドレスコード、テーマを選択し、カレンダーで注意することができる可能性があります。スケジュールから毎週の会議を作成できる、率直に言ってよく考えられた斬新さ。オプションは、インゾイの早期アクセスでは限られていますが、潜在的なライバルと小さなものに関連して改善がすでに検出されています。
たとえば、まだドラフト状態にあるお土産パネルですが、将来的にはZoisの歴史を編集するはずです。これは、風邪で自分自身を治療し、絵画やその他の作品を販売する必要があるなどの小さな同情的な相互作用です。 Simmersは、キャラクターがやり取りできる家のためのレジャーオブジェクトやその他のアイテムのカタログに気付かないでしょう。ただし、小さなInzoiシミュレーションのゼストは、カルマシステムと都市の特性のパーソナライズの2つの軸の周りに明確にする必要があります。最初の概念は紙の上で同情的ですが、実行を確認するように依頼します。私たちのセッションでは、私たちが実際に結果を見ることができませんでした。そのうちの1つは、幽霊に悩まされている都市で終わることです。何よりも、より多くのチューニングと私たちの選択をより尊重するAIで、長期的に実際に違いを生むことができる住民の精神に直接影響するのは、都市のパーソナライズです。

カルマは雌犬です
Inzoiの不安定なAIは、実際にあなたの小さなシナリオを損なうかもしれません。ゲームは現実的なアプローチによってシムズよりも骨抜きにされていませんが、無関心はまれではなく、彼らが熱心に落ち着かない限り、外国人、ルームメイトのような恋人は、ほとんどの時間を口論、批判、または挑発したいと思うでしょう。長い目で見れば、最初の数分でおかしいです。幸いなことに、ネガティブな思考のレベル、友情を築くことの難しさ、他の人のポイントに落ちることの難しさ、または都市のパラメーターの事故の割合を下げることにより、あなたはそのライバルのようなより甘い宇宙に近づくことができます。逆に、これもインゾイが際立っている場所です。すべてのノブを徹底的に押して、幸せな売春宿を作成できます。誰もが自分自身を顔に置き、都市は老朽化し、人口の大部分が暗い側でひねります。
目新しさの魅力は明らかに同情的ですが、これはコミュニティを短期的に維持するものではありません。私たちがインゾイで本当に勃発したのは、私たちのキャラクターが文字通りすべての通行人にパンチで敬礼すること、底なしのバッグで際限なく盗むか、半日刑務所に入るまで車の事故を作成することによって、近所の悲惨さをすべて惨めにすることを決めたときです。ただし、「GTAESQUE」側を移動してより古典的なシミュレーションに戻るとすぐに、Inzoiはこの最初のドラフトに魅了するのに苦労しています。新しい機能がある場合、すべてが当時非常に表面的であり、この最初のバージョンのInzoiから生じるのは少しグローバルな感覚だからです。なぜなら、その分野でシムズと競争するためには、Unreal Engine 5を利用するより革新的なオープンワールド、素晴らしいコーティングとガジェットの機能が必要ではないからです。何よりも、何よりも優先されるのは人生のシミュレーションであり、この時点でゲームは残酷に釣りをしています。

すべて一人で
アーリーアクセスでの発売のために、インゾイは何よりもキャラクターを強調する窓のように見えます。フィルター、ダンス、ポーズ、表情を備えたジャンルのゲームには見られなかった写真スタジオがあります。すべてが彼のゾイスを人為的にステージに置くためにそこにあり、街中の自撮りスポットでさえ、再びよく飾られています。 AIは、ストリーム中に仮想アバターでキャラクターを使用し、動き、ポーズなどを再現するために使用されます。この点で、コンテンツの作成者は心に身を委ねる必要があります。そのため、インゾイはメタ側で確保する必要があります。問題は、ゲームの中心はライフシミュレーションであり、それが非常に中空の状態にあることです。当然のことながら、インゾイはシムのベースの大部分を占領しますが、ライセンスの特定の古いエピソードが特定のポイントでより良くなっているという点には、まだ表面的にはありません。相互作用の側では特に明白です。紙の上では、ソーシャルに関連するものは、一般主義者の対話の泡が少ないが、それほどエキサイティングではないモデルよりも多くなっています。あなたのカルマを下げるために秘密におならをするのは面白いですが、他のゾイスとチャットする以外に何かをする機会がある方が良いです。
それはすぐにシムズの退役軍人の目にジャンプします。それらを実行するために直感性に非常に不足しているいくつかのものとはほとんど関係がなく、小さなものはほとんどありません。テレビの2つを見て、ソファであなたの隣に座っている同志とおしゃべりすることはありません。家族の相互作用でさえ、ソーシャルネットワークで展示するために自撮りを誘うために人々を招待するとき、それは難しいことなく行われます。この最初のバージョンのアーリーアクセスには非常に個人主義的なものがあります。これは、哲学が共有に基づいているゲームの高さです。これは、家庭全体の料理の可能性のようなすべての動物のように見えるかもしれないものさえ欠けているという点です。はい、誰もがドラムを準備する必要があり、それが十分に退屈でない場合は、あなたのキャラクターが決してそれをしないので、あなたは彼らのプレートを選択する必要があります。

隠者に住んでいるZoiが必要な場合を除き、対話者が気分でない限り、ほぼ即座に飛ぶ対話の選択を描くよりも、作るのが良いことが不足しているためにすぐに退屈します。 Gamescomでの最初のハンドリング中の懸念の1つであり、確認されました。ジャンルの先駆者よりも、スライダーを最高に置いて鍛造をより困難にすることで、関係は非常に迅速に進化します。早めに釣りを始めたら、一日の終わりまでに結婚を終える機会があります。 Inzoiは、私たちが選択しなければならない関係に土地を追加しようとしています。たとえば、誰かを入力している場合、それどころか、カップルを形成したい場合は、深刻なことは何もありません。それは今のところ非常に余計なままであるか、時には混乱することさえあります。たまたま、同じセクターと同じ場所で、自分自身を「同僚」と定義するために、まったく働いていない2人がいました。
100%カワイイ

この最初のドラフトでは、Inzoiには、個性に関係なくすべてのキャラクターのために再計算され、老人として若いことをアニメーションで再計算した本質的な小さなものについても、多くの改善マージンを持っています。はい、パピは警告なしにカワイイの心を作り始め、Kポップスターのように服を着せます。このゲームは、もともと韓国の聴衆のためにはっきりと考えられており、今では新しい経験に熱心なシムズコミュニティに対処しなければなりません。文化的な違いは、モデルが見事にもたらすことができるナレーションからはほど遠いので、対話やイベントの泡は、輪郭を描く可能性があり、縮れている可能性があります。しかし、それは彼の謙虚さであり、彼のピューリタニズムを言うのではなく、複数の純粋さを驚かせる可能性があります。
現時点では、ロマンスとしての小さなキスがあり、CRAC-CRACに相当するものはアニメーション化されておらず、キャラクターが布団の下で服を着て動かないにもかかわらず、ベッドの上の大きな赤い心に満足しています。コミュニティにとってとても大切なストーリーテリングのために、私たちは戻ってきます。同性愛の関係があり、結婚する可能性があります。一方、物事を手に取り、それは非常に退屈でない限り、それらは完全に窒息していて、ほとんど存在しません。すべてがキャラクター作成メニューに隠されているため、後で変更することは不可能である間、見逃すのは簡単です。そのようなキャラクターがまだ恋に繁栄するように、それは互いの魅力を持つことができるゾイスが必要であり、都市のために生成された300人の中には1つのものがありません。レズビアンは40匹の猫で一人で終わると言われていたでしょうが、動物はまだゲームに実際に存在していません。

まだいくつかの要素が曖昧すぎます
この最初のドラフトでは、Inzoiには多くの違反がありますが、リストを作成するには多すぎます。特に、チートコードがないこと、ジャンルのゲームに不可欠な場所、そしてそれがシムと一緒に存在できる生活の真のシミュレーションであることをすることが重要だと思います。画面の前で文字通り3分から5分(はい)を通過すると、Zoisが起きたり、仕事から戻ってくるのを待っていると、退屈していると言わなければなりません。スクロールの速度を可能な限り配置していないためではありませんが、十分ではありません。また、特定のアクションは、より多くの時間である必要がある他のアクションが光の速度で参加する場合、不必要に長すぎます。 Inzoiは明らかに調整が必要であり、彼はもう少し教訓的であることからも恩恵を受けるでしょう。
多くの点で、ゲームには地図上にバスに乗ることができないバスに乗るかどうか、翻訳されていないボーナスが不十分な希望と目的が達成されるかどうか、フランスの場所はわずか58%です...プレーヤーは失われる可能性があります。そこにあるスキルの側にある。彼らが実際に奉仕することを誰も知らずに、彼らが実際に奉仕することは、キャリアに必要ではないと思われるので、進化の基準はわずかに示されていないか、不適切に示されているため、国家で追跡するだけです。当面がほとんどない場合、特定の職業を演じることができ、イニシアチブは救助以上のものです。アミューズメントパークに採用されたレジ係、消防士(ただ書類を作るだけで、夢を壊して申し訳ありません)、最初の利用可能な仕事はまだ手の指を頼りにしています。

Inzoiにはすでに良いアイデアが整っているが、それが不十分に実行されるか、変更されるに値するものであるため、彼らがどのように進化するかを見るために。特に、彼らの性格を定義するために使用されるZoisの特徴については考えています。これは、外交官から磁気、理想主義者を介して専門家に至るまで行きます。すべては、キャラクターや行動を支配することになっている値とキーワードを伴いますが、実際には私たちがそれから遠く離れていることを除いて。面白いラインを持つキャラクターは、彼の時間を他の人とフリットすることに時間を費やすことができます、こんにちは、ルームブレーカー。将来的には、ゲームは、選択した機能に対応しないキーワードの欠陥によって属性するのではなく、Zoisの性格を形作るためにプレイヤーにより多くの自由を残すことからも恩恵を受けるでしょう。建設モードについては非常に簡単に見ることができます。これは、潜在能力が高いカスタマイズオプションにもかかわらず、実際のパージです。
私たちはそれをお勧めします...その創造に参加したい人に
現在、Inzoiはゲームプレイ側にかなり最小限のサービスで、すべてをプラスチックに置いています。約束の一部は、車を運転する可能性、季節が直接統合されたカルマシステムなど、そこにありますが、すべてがまだ早いです。プレイに来て、服を着てキャラクターを踊らせるだけでなく、州で最も楽しいことではなく、多くの欠点でライフシミュレーションに対処しなければなりません。それでも、彼は、四半期ごとにスケジュールされた最初のアップデートを展開したときに、ジャンルのマストドンを日陰にすることができる真剣な競争相手をすべて持っているでしょう。 Inzoiの可能性は、そこにたどり着くサイトのように、単純に巨大です。