ゲームブログにとって、このコンセプトと最初の画像を発見したのは光栄なことに Plume でした。ゴーストランナー。一見シンプルなゲーム原理、そして年明けに突然出たデモから始まった小さな現象。デモは言うまでもなく魅力的です...拡張インプラントが欲しくなるかもしれないこのゲームと同じように。
まとめ
サイバーパンクは年末に盛り上がる。みんなの注目が集まっているサイバーパンク 2077、でもそれは良いですゴーストランナーこれにより、少し早めにこの雰囲気に飛び込むことができるはずです。特に成功した雰囲気。
ブレードランナーのときは…
ダニエル・デラックスの音楽はすぐにこの雰囲気に浸ります。私たちは考えますトロン、ダフトパンクに、ブレードランナー、一言で言えば、SF やその他の期待作品のファンとして、私たちの旅を非常に特徴づけてきたこれらすべての参照に対してです。それはリズミカルで、アクション全体を通して、プレイヤーはベースに向かって体を揺らしていることに気づきます。継続的なモチベーションが必要なタイトルと相乗効果を発揮します。
耳も満足、目も満足。このゲームを開発しているスタジオ (One More Level、Slipgate Inronworks、3D Realms) は、Unreal Engine 4 の使用方法を完全に理解しています。レイトレーシング カードの幸運な所有者は、それを最大限に活用できるでしょう。そうでなくても、私たちもすぐに思い出します。トロン。雰囲気は必然的にサイバーパンクで、暗く、非常に垂直な建築のエッジを強調する照明効果があります。。
垂直方向のシナリオなので、ゴーストランナーあなたは、敵対する勢力の真っただ中で自分自身を探し続ける登場人物の立場に置かれます。あなたは、人類の最後の生存者を収容し、AI、マシン、ハイブリッドを互いに戦わせる建物であるダーマ タワーを進めなければなりません。上部構造の頂上に向かって進むにつれて、真実にどんどん近づいていきます。しかし、その登りは決して簡単ではありません。
...ミラーズエッジと結婚...
最近の自尊心のあるヒーローのように、あなたのアバターは並外れた運動能力を持っています。特に、壁をサポートとして使用し、これらはの動きですタイタンフォールなどミラーズエッジそれは明らかに開発者にインスピレーションを与えました。これに、ダッシュ移動、時間減速、さまざまな種類の雷/特殊攻撃が追加されます。たとえば、複数の敵を並べて文字通り突き刺すことも可能です。それらと、あなたに向けられた弾丸の両方。ジャンプして、滑って、傾いて、全力疾走して、またジャンプして、あなたはもう地面に触れません。特に、あなたは普通の銃ではなく、未来の侍のように剣を使用しているので。したがって、あなたの行く手を阻む卑劣な人々が最終的に行き着くのは寿司です。
レベル アーキテクチャは徐々に複雑になり、各問題にアプローチするさまざまな方法が提供されます。目標を達成するための道が 1 つだけであることは非常にまれであり、運動システムは問題解決に多かれ少なかれ正面から取り組んでいます。。これらは主に、一撃であなたを排除できる敵によって設置され、発電機によって起動されるシールドをすぐに装備します。つまり、シールドの発生源を排除し、次にキャラクター自体を排除するためのパスを計画するという方程式が目の前にあります。快適だと思うたびに、異なる行動をする新しいタイプの敵が現れます。方程式はより複雑になり、より興味深いものになります。
ピストルや機関銃で武装したり、接近戦で攻撃したりするため、死なないように常に動き続けることが求められます。動くことが命ですが、あなたは終えることができないでしょうゴーストランナー何十回も死なずに。喜びは得られます。
...et スーパーミートボーイ
雰囲気ブレードランナー、ミラーズエッジへの旅行と死亡スーパーミートボーイ。レベルを正常に完了するまでに何十回も死ぬことは珍しいことではありません。一歩間違えば即罰が与えられる。単発でも台を外しても。この息をのむような進行には、プラットフォームを適切な場所に導くために、さまざまなレバーをアクティブにしながら、ナレーションによるディスカッションがシナリオに深みを与えるいくつかの物語フェーズ (英語字幕) があります。パズルはそれほど複雑ではなく、2 つの戦闘フェーズの間の息抜きとして役立ちます。。
そのため多くの死者が出て、あなたが死ぬのと同じくらい早く再び現れます。これが、イライラしても努力を止められない理由です。私たちは失敗し、やり直し、また失敗し、後戻りし、別の出口を探します...
この操作モードでは、ゴーストランナー十分に閉じられたモデルの拘束衣の中で。レベル、排除する X 人の敵、スキル/シナリオ/移動フェーズを選択すると、次のエリアに進みます。この非常に人為的な分割により、よりコントロールされたゲームプレイが優先され、ストーリーラインが背景に置かれる傾向があります。。この方法の利点は、ゲームが長期間にわたって持続することです。また来たくなるでしょう、一度の人生で試してみる、またはタイムを向上させるために。空中でのリプレイ性とスーパープレイの可能性は非常に高い。
道の終わりにあるクラス
主人公に銃ではなくサーベルを装備させると、効果が失われる分がクラスアップされます。あらゆる方向にジャンプするのがすぐに楽しく爽快になりますそして、反対側の悪役の定期的なカットをフォローアップします。最初の実行では、レベルを通過する程度です。前進し、発見すること。そして、型のように、それが完璧になるように動作を繰り返したいと思います。ゴーストランナーあなたを「ゾーン」に連れて行くことができるかなり独占的なゲームクラブの一部です。また、成功したアクション シーケンスをもう一度見てショーを楽しむための「リプレイ」機能を利用できないことも非常にイライラします。これは彼について表明できる数少ない後悔の一つだ。
コントロールをマスターし、飛距離を実感できるようになると、プレーの楽しさは10倍になります。満足度は最初の一歩の挫折感に反比例する。忍耐強く、もっともっと探求しなければなりません。そうすることで、新しいアイテム(アーティファクト、音声録音、剣)を見つけて、新しい可能性を解き放つことができます。時間制限はありません。これにより、レベルを徹底的に調査するための時間が十分に残されます。感謝するチャンスです全体的に非常に満足のいくレベルデザインしかし、それでもいくつかの欠点が生じました。たとえば、衝突テストや、時には異常な姿勢に陥ることもあります。
ゴーストランナー 大規模な広告キャンペーンの恩恵を受けておらず、何年も誇大広告が構築されていないのに、彼は今、私たちの注目に値するゲームプレイが体験の中心にあるからです。危険なく征服するために、私たちは栄光なしで勝利しますが、ゴーストランナー、栄光は道の終わりにあります。