ナゲットのあと私のこの戦争、11 ビット スタジオ経営側をもう一度見直して私たちに提案してくれましたフロストパンク、雰囲気は変わりますが、黙示録的な記録に残るゲームであり、このポーランドの開発者グループの商標です。今回、第三次世界大戦が起こることに疑問の余地はありません。主な脅威は完全に制御不能な自然そのものから来ており、世界に新たな氷河期をもたらしているからです。 Frostpunkではすでに冬が到来しており、ほんの少しの弱さであなたを殺す準備ができています。
まとめ
フロストパンク展開する豊かなアイデアを持っています19 世紀半ば、蒸気機関が技術的関心の中心だった過ぎ去った時代(それがゲームの名前の由来です)。世界に氷河期が到来し、生き残ったグループは、より生存に適した場所を見つけるためにイギリスを離れようと最善を尽くします。女性や子供を含む80人がその後、巨大で謎めいた石炭火力発電機が設置されているクレーターを発見した。
住民がいない状態でスタートし、コミュニティを成長させることが目標であるほとんどの管理ゲームとは異なり、フロストパンク定義された数の人々をあなたに課します。なぜなら目標はグループを拡大することではなく、何よりもグループを環境からできるだけ守ることです。寒さは臆病どころか、何度も-40度を下回ることを躊躇しない。
ひどい風邪
有名な発電機の周りには、あなたの生存を左右する 3 つの主要な資源: 石炭、木材、金属。わずかな無駄な時間がコミュニティ内の 1 人または複数の個人にとって致命的になる可能性があるため、住民を収穫に迅速に割り当てる必要があります。多くのマネジメント ゲームとは異なり、プレッシャーは常にあります。フロストパンクそして「吹く」までに長い時間待たなければなりません。ゲーム内の 1 日は午前 8 時に始まり、午後 6 時に終わります。その後、夜が訪れると、住民は働くことがほぼ不可能になります。体温計が非常に低くなり、外出すると確実に死を意味するためです。。十分な石炭が在庫にあれば、発電機をオンにして熱の拡散を開始できます。すべてはこの要素を中心に展開します。したがって、時間の経過とともに、あなたの都市は有名な発電機を中心点とする同心円を形成します。自分の熱レベルを常に把握するには、市内で最も寒い場所を特定できるヒート マップを使用して、問題の解決を試みることができます。
トレイルの冬
注意すべき要素は熱だけではありません。他の 2 つの重要な点にすぐに気づくでしょう。不満のバーと希望のバー。あなたの行動のひとつひとつは、多かれ少なかれ長期的には影響を及ぼします。 「赤字」が長すぎると、ゲームは終わりを迎えます。生存という共通の利益を念頭に置きながら、人々を満足させるために、特定のインターフェースを介して法律を公布できるようになる。ここで、ダークでありながら非常に知的なゲームの主題にアプローチします。バランスを見つけるために複数の措置をやりくりする必要があり、これは、コミュニティ全体を養う獲物が不足していることによる人食い行為の非犯罪化など、時には非常に卑劣な側面を帯びることがあります。また、合法的な児童労働さえも、成功するにはあなたの経済。不適切な時期に法律が公布されると、士気が著しく低下し、混乱と反乱を引き起こす可能性があるため、急進的で厳しい決定は慎重に検討する必要があります。
私の父は車輪大工でした!そして、それは順風満帆だったと言えます。
各ポジション、各職業は手動で割り当てる必要があります(建物はデフォルトではリソースを生成しません)、それぞれのアクティビティは明らかに慎重に実行する必要があります。たとえば、資格のあるエンジニアは、下品な「収穫」作業ではなく、テクノロジー ツリーを進化させるための研究作業に割り当てられるべきです。技術ツリーは通常、サブカテゴリーに分割されており、サブカテゴリー自体もブランチに分かれています。
- 加熱
- 探査と産業
- リソース
- 飢餓、健康、住宅
最初のゲームでは、各テクノロジーの詳細を知ることは不可能なので、完全にブラインドで操作します。これは、ゲームにおけるまれなランダム性の 1 つであり、一般的なリソースに加えて、人材などのより希少なリソースもあります。これらすべてを発見するには、一般地図上にあるさまざまな名所を経由して、都市の外に遠征隊を派遣する必要があります。発見するたびにマイクロイベントが発生し、場合によっては基地に戻るか続行するかなど、いくつかの可能性の中から選択を迫られます。継続することがリソースの点で非常に有益であることが判明した場合、コミュニティにとって劇的な事態となる可能性のある非常に不快な驚きに遭遇するリスクもあります (発見の喜びはあなたにお任せします)。ゲームには妥協がなく、ミスの余地はありません。。問題は、すべてが厳密にスクリプト化されているため、サプライズ効果が一度だけ発生することです...それで終わりです。
冬がやってくる
従来のマネージメント ゲームでは (品質が必要な場合) プレイ時間が 50 時間をゆうに超えてしまう可能性がありますが、これは明らかにそうではありません。フロストパンク。約10時間後にゲームが終了し、ゲームはあまりにも自動的かつ機械的であるため、「リプレイ性」はほとんど存在しません。より正確に言えば、面白くありません(明らかに臨床を参照)。。コツ(技術、法制度)を理解したら、あとは同じパターン(唯一可能なパターン)を再現するだけでゲームをクリアできます。幸いなことに、ゲームは 3 つのパートに分かれており、他の 2 つのパートでは、物事のビジョンを完全に見直すことを強いられる非常に素晴らしいサプライズが用意されています。
問題は、一度その曲を知ってしまうと、その楽しみが徐々になくなってしまうということです。法律の道徳的重要性についても同様です。開発者によるゲームの最初のプレゼンテーションで、彼らは少数の生存者グループの進化における道徳的選択の重要性を強調しましたが、これが実際にはそうではないことを理解する必要があります。前述の過度に機械的な側面により、道徳的選択の重要性が低下しますが、ランダムなイベントが存在するだけで問題の一部が解決された可能性があるため、これは残念です。
フードを脱いでください
こうした懸念のほかに、11 ビットのタイトルは、ゲームプレイのさまざまな段階と主題の両方において高品質です。特にゲームの楽しさをサポートするため、フロストパンク完璧に近い芸術的および技術的方向性に基づいています。寒さに直面して無力であるという感情はどこにでも存在し、それは人生のほんのわずかな粒子を覆う至るところに存在する雪によって強化されます。ゲームは正確で、多くの点で的を射ています。作業員の足元で雪が溶けていくのを見るだけでも、本当に楽しいです。音楽は毎回的を射ているので、私たちの耳も忘れられません。序文に特筆すべきは、本作の主要テーマを想起させることでしょう。28日後。フロストパンク完璧にやっているわけではないが、残っているマネージメントゲームの歴史に黄金の文字を刻むであろう美しいビデオゲーム作品。ただし、この評決を正しい方向に簡単に修正できるコンテンツ パッチやその他の追加 DLC を待っています。