Exoborne:AnthemとJust Cause 4のこの混合物は何ですか?テストしました

Call of Duty Warzone、FF14、Playerunknown's BattlegroundのFortniteが、数十人または数億人の累積プレイヤーを集めることができるとき、ビデオゲーム業界の多くの俳優は、雄牛の目にぶつかる次のサービスを探しています。批判と同様に、特に商業的な成功の観点から。これらの俳優の中には、今年、彼のスタジオSharkmob(Vampire the Masquerade Bloodhunt)の新しいタイトル、ExoborneをサポートするTencent(PUBG)が明らかにいます。彼は将来のカードのファブリックを持っていますか?数時間の遊びの後の私たちの意見。

GAASセクター(サービスとしてのゲーム) - フランス語のサービスとしてのゲーム - は冷酷な宇宙であり、Sharkmobはすでにその犠牲を払って学んでいます。 2023年5月、そして1年余りの後、スタジオはバトルロイヤル吸血鬼であるマスカレード - ブラッドハントでプレーヤーの不足で価格を止めました。開発者は新しいライセンスに目を向けて、新しいコンテンツを持参するように肩に圧力をかけませんexoborne。オーバーザトップサイドを提供するが、現時点では満足していないものよりも多く疑問を呈する抽出シューター。

exoborne ouは4を引き起こしますか?

エクソボルンは近い将来に行われ、地球は恐ろしい後に多くの廃andとオープンな戦場に過ぎません。それが起こる前に防ぐことができた黙示録。少なくともそれは、再生法人が人間に約束したものですが、これはすべて嘘のコレクションにすぎませんでした。最悪の事態が起こり、リボーンと呼ばれる生存者がチーフタールの後ろに立ち上がって戦いを続け、復venしました。抽出シューターで物語について話すのはなぜですか? Sharkmobは、運動学、霧の設立、その他のテキストの説明でナレーションでゲームサービスをコーティングしたいからです。しかし、1つの目的では、マルチの通常のセカンダリタイムのこれらすべての要素が、各ゲームの後にのみ、誰も邪魔しないようにアクセスできるようにすることです。それは本当に開発されますか?良い質問。現時点では、私たちはせいぜい同情的なCGI運動学を見ることができましたが、したがって、これについてのタイトルを待つように私たちを押し付けるものは何もありませんでした。

Sharkmobがなんとか宇宙を作成した場合、それはそれだけですが、とにかく、プレイヤーは何よりも戦いのために来るでしょう。したがって、Exorborneは抽出シューターです。ハントショーダウンまたはタルコフからの脱出が可能であるため、2滴のように見えますちょうど原因4さらに悪いことに。スタジオはこのインスピレーションに反論しましたが、それでも目を見ています。雪崩ゲームのように、私たちは、ガジェットを使用したキャラクターの機動性に焦点を当てたTPSに直面し、各部分の景観を変換する必要がある動的な気象システムを備えた極端な気候条件に直面しています。

リコ・ロドリゲスのように、私たちは生まれ変わって、米国の東海岸の地域であるコルトン郡のオープンな世界でより速く移動するパラグライダーを持っています。しかし、私たちを去らないこのアクセサリーは、気象条件が許可されている場合にのみ使用できます。そして、あなたはJust Cause 4で大気流を活性化することができますが、ここでは、母なる自然があなたの仕事をするのを待つ必要があります。天気が腐敗し始めたら、少しジャンプしてから、空中に駆り立てるために帆をトリガーすることができます。天気が本当に独自に作られ、竜巻がある場合、たとえば、この現象を利用してさらに進むこともできます。それだけでは不十分な場合、交差の流れを維持するためのグラップルがあります。最後に少なくとも紙の上で。

今のところすべてをしていない気象条件

一見すると、動きは楽しいもので、実際には全体があります。何かを逃げるために飛ぶために、または単に気象条件に頼って前進することは、爽快な場所です。特にこれが与える真の自由のために。しかし、キャッチは、私たちは必然的にこれに依存していることであり、それが良いとき、グラップルが高さの領域に到達するために私たちの最初の味方になるため、交差はより面倒です。私たちのツールは、「クラス」、長さ、フックシステムによってわずかに変化する可能性があるため、アクションの火の中で不本意なカスケードを行うことができるクールダウンのために、私たちのツールが限られていることを除いて。それはすぐにスケッチになり、動きのダイナミクスを壊し、偶然にも、私たちは明らかに装飾の要素と衝突し、したがって簡単なターゲットになるため、致命的である可能性があります。そして、それが懸念事項であれば、これらのガジェットは動的な気候のようなゲームプレイの柱の1つであるため、それは良いことです。

気象現象は、より簡単に世界に移動するのに役立つことに加えて、私たち、チームメイト、対戦相手のゲームのコースを変えることになっています。確かに、竜巻が必ずしも即時の死の兆候ではない場合、プレイヤーの行動のために、または純粋に偶然の方法で、より危険な火災に直面するために、火が引き起こされるだけで十分です。雨のある雷雨も傷つく可能性があります。残念ながら、数時間の足でプレーした後、最も価値を見ることは困難です。

私の意見では、これらの気象条件の発生にはすでにステージングの問題があります。たとえば、それが戦場での本当の出来事になる可能性がありますが、ここでは、私も私も未知のチームメイトも危険にさらされているという印象を持っていませんでした。しかし、それは事実であるはずですが、真実は、エクソボーンを演じるよりも映画をレビューすることで、ツイスターの俳優の運命にもっと心配していたということです。ある時点で、私たちは崖の端にとどまり、竜巻を静かに観察しました - 同時にいくつかの場合があります - プレッシャーなしで。私たちは、販売された戦術的な側面や、エクソボーンフォーミュラのこの柱の壮大な次元さえもまだ認識していません。それが存在しないとは言われておらず、私たちの当事者がこのレベルで残酷に失望しているということだけです。しかし、特定のセクターがすべてのレベルで目に見えるほど危険になるため、最終バージョンで長期的に、そして世界のさまざまな角を探索したことを見るために。高いリスクがあるが、高い賞を受賞したセクションも私たちに約束します。

Exoborneゲームプレイの国歌の雰囲気...

PVP PVP PVE-Shooterとして、エクソボルン戦争の神経は、実際に人生の人生から略奪し、姿を消すことであり、さまざまな資質(グレー、グリーン、青、紫、金)が拾い上げられ、すべてを失うという罰金の下で拾い上げられました。本当にすべて。この側では、ゲームは競合他社と比較して何も再発明しません。私たちはコルトン郡の世界のパラシュートスポットの1つを以前に選択していたグレートアウトドアでリリースされ、ストップウォッチが私たちの位置を明らかにし、チェックマークを逃す前に、最も興味深い点を訪れるためにオープンで駆け寄りました。 Exoborneの始まりは少し硬く、関心のあるポイントが不正確になるため、少なくともこのレベルで進化するリスクがあるこの非臨床バージョンでは、それほど明確ではありません。私たちは何をすべきか、どのように時々何をするかを本当に知りません。最初は、グラブジュや収集するリソースがある場所を見つけようとしながら盲目になります。

これを少し監督するために、課題(例:生き残る20分)、数日間にわたって広がる可能性のあるイベント、操作(例えば、敵対的な生まれ変わりを排除する)、および歴史を前進させる主要なミッションがあります。ここでも太陽の下で新しいものは何もありません。これは現在、他のエクソボーンの問題の1つです。この少し迷子になっているという感覚を持つことに加えて、私たちはすでに10時間以内にすでに周りを回っているという感覚を持っています。そして、明らかに、これはすべてのコンテンツが存在せず、サービスゲームについて話しているからです。問題はありません。しかし、このプレイテストをすでに疑っている場合、後で何が起こるでしょうか?この抽出シューターも今のところheしている場合、衝突とExo-Rigsゲームプレイでアカウントを完全に見つけていないためでもあります。議論の1つ、およびSharkmobゲームの柱、「私たちの生存の鍵」

環境のためにJust Cause 4をすぐに考えると、ガジェットと気象条件で目標を提供したいという願望 - 視覚的な要素であることとは別に、キャラクターをコントロールするとき、それは国歌私たちが念頭に置いていること。ここにはヤブリンはありませんが、エクソリグ、エクソスケルトンは、生まれ変わってモビリティの増加をすべて与え、クラスのように機能します。特定の特性がない「コヨーテ」があります。 「コディアック」は、強力な360°地上攻撃の際に近接攻撃の損傷を減らす可能性を伴うタンクとして大まかに作用します。 「ケストレル」は、ダメージを与えて敵を気絶させる圧縮された空気爆発を放出することができる軽い組み合わせであり、ホバリング中にしゃがんだ後に一種の静止飛行を与えます。そして最後に、ケストレルとコディアックの間に位置する「ヴァイパー」は、刃を与え、地面に置いたり、NPCを排除した後に刃に向かって敵に向かって開始できるようにします。

Exoborneの戦いで私たちが感謝しているのは、彼らがタルコフからの脱出やハント対決のような、より要求の厳しいまたは「現実的な」提案に反対することです。感覚は非常にアーチで、旅行の流れと整合しています。たとえば、柔らかいスライドやコディアックを除き、exo-rigs間の実際の差別化がないため、超越的ではなく、非常にうまく動きます。後者をいつ装備しているかを知っています。しかし、確かにより高い予算の恩恵を受けた国歌に直面して、比較は(非常に)悪いです。 BioWareゲームを再生していませんが、ゲームプレイの抽出物がこの領域でどのように爽快であるかを思い出すのに十分であり、展示がその主題の一部を隣に通過するという考えで私たちを強化するのに十分であることがわかります。

Exo-Rigの最終的に細い違いに加えて、Anthemとは異なり、感覚は私の暴走を引き起こすにはあまりにも基本的すぎます。 Mass EffectとDragon Age Studioの赤ちゃんは断層で保護されている可能性があり、記念碑的なフロップであったため、彼のゲームプレイは彼の最高の成功の1つです。プレイ可能性は、Sharkmobの抽出撮影では見られない、その絶対確実なダイナミズムによって文字通り輝いていました。ここでは、特に銃が際立っていないため、残念ながらフラットすぎます。それは非常に基本的であるか、時には危険でさえあり、アーケードを意図した経験と奇妙な選択にはあまりにも衰退します義務TPSであるときに主観的な見解を狙うこと。そして、上記のExo-Skeletonsのスキルを活性化することを決定したとき、この一貫性の欠如もあります。それが地上攻撃であろうと刃の打撃であろうと、感覚は失望します。さらなる機器は私たちの判断を見直すことができますか?おそらく部分的には、たとえそれが昼も夜もすべきではないとしても。

進歩と略奪への放浪として、私たちは新しい武器、後者のアクセサリー、さらにはエクソイズの武器のロックを解除します。あなたは敵に影響を与える稲妻に嫉妬していますか?右腕を使用すると、カードコーナーに自分の稲妻を送ることができます。 EXOモジュールは、インストールされた特定の側面を改善する他のツールでもあります。しかし、問題は、明らかにすべてを失う可能性があることです。したがって、数回連続して敗北した後、1つに戻ることの不均衡や不満を引き起こす可能性があることです。

これらのラインを書くときに私たちを納得させることからまだかけ離れているExo-rigとそれらのゲームプレイを超えて、衝突に関して他の欠点があります。第一に、何度か、生まれ変わったIAと実際のプレーヤーが管理する生まれ変わった生まれ変わったIAとの違いを生むことは容易ではありませんでした。敵が地面にいて、逃げようとするのは、彼をコントロールするのは実際に人間であることを確信できることです。その後、TTKと対戦相手のAIは、しばしば、今のところ望む以上のものを去ります。ライバルの知性がこの地域に応じて本当に進化しているかどうかはわかりませんが、確かなことは、スタジオがまだ進歩しなければならないということです。

また、Sharkmobは、Exponneが最小限に抑えることを期待するために、他の場所でそれを作らなければなりません。特に、メニューの混乱や、現在面倒な戦利品の管理さえも考えています。私たちはすべてをリストするつもりはありませんが、ゲーム内で略奪するのが遅いことだけが重要であるため、実際のプレイヤーの着陸に簡単に私たちをさらすことができます。サウンドデザインが十分に優れている場合は、技術レベルとグラフィックレベルで、改善が必要です。 Exoborneには、少し「Beau」症候群があります。一見すると、地図は膨大で、多くの要素があり、気象条件は効果があります。しかし、ズームすると、それほど素晴らしいことではありません。

テクスチャはクレイジーではなく、かなり暴力的な切り抜きがあり、何よりも最適化が望まれるものを残します。しかし、このプレイテストのレベルにあった構成だけではありません。最後に、経済モデルと監視という大きな恐怖もあります。導入部で述べたように、そしてサーバーが閉じられていなくても、ヴァンパイア・ザ・マスカレード・ブラッドハントは非常に迅速に放棄されました...無料でプレイすることによって。 Exoborne、彼はスタジオにとって非常に危険なプレミアムモデルに基づいて出てきます。私たちは最近、コンコードと彼の反対の例Helldivers 2でそれを見てきました。したがって、新しいSharkmobゲームの欠点を考えると、マシンを起動するのに十分な数の最初のバイヤーさえコミュニティを確立することは困難です。

私たちはExoborneを待っています…疑問と多くの質問があります

したがって、Exoborneで過ごした数時間は暑くなりましたが、より寒くなりました。この抽出シューターのアーケードアプローチ、エキソスケルトンの概念または気象条件に感謝している場合、これらすべての要素の実行、その他は、印象を公開するときにゲームの可能性を私たちに納得させることができません。それにもかかわらず、私たちは、コミュニティのリターンとともに進化したいと思われるタイトルに関する最終的な判断に注意します。そして、一度、スタジオは本当に否定的であると主張されているように、肯定的なコメントを非常に注意深く、非常に要求しているようです。要約すると、おそらく可能性がありますが、現時点ではかなり隠されており、彼が出口で表現されるかどうかを確認します。多くの電話があり、選出された役人がほとんどいない競争力のあるマルチプレイヤー市場を考えると、ソースには服用されないリスクがありますが、数ヶ月で見られます...