Forspoken: Luminous Productions の最初の PS5 ゲームの興味深い印象

2021年12月14日

記事の最終更新日: 2021 年 12 月 14 日 02:12

かつては「Project Athia」と呼ばれていた、Luminous Productions スタジオの最初のゲームが、ついに私たちの目の前に姿を現しました。しかし、フォースポークンは私たちを驚かせたでしょうか?

まとめ

トレーラートレーラーの退役軍人による新プロジェクトファイナルファンタジーXV彼の宇宙の国際的な基礎を築き終えました。isekaiそしてオープンワールドのパルクール。プレゼンテーションの段階に参加できなかった人のために説明すると、『フォースポークン』では、深淵の底にいる若いニューヨーカー、フレイ・ホランドを操作できます。夢はただ 1 つだけです。それは飼い猫のホーマーと一緒にマンハッタン島を離れることです。ある晩、彼女が脾臓から別の次元への入り口に落ちたとき、その機会は突然彼女に与えられます。そこで彼女は、ドラゴンやその他の民間伝承の怪物が生息する宇宙、アティアの幻想的な世界に駆り出されます。彼女は、生き残るため、そしてあるドロシーのように家に帰るために、それに直面しなければなりません。

サポール、その場所、その見物人

この宇宙では見知らぬ人であるフレイは、さまざまな点で際立っています。明らかに特異な外見をしていることに加えて、彼女は、表面のすべてを飲み込む濃い霧、ミストに抵抗できるのは自分だけであることにすぐに気づきました。死体を模造ゾンビの形で吐き出す。この抵抗で武装したフレイは、アティア世界のすべての住民の希望をすぐに体現し、ミストと非常に快適であると私たちが想像している魔女タンタ・プラヴに真っ向から反対します。

このデモでは、生存者に提供される数少ない避難所の 1 つであるサポルの街を発見することができました。この都市は、中世の町に姿を変えた古代ローマの都市から陽気にインスピレーションを得ており、ファイナルファンタジー XV がすでに西洋文化からインスピレーションを得ていたことを思い出させます。冬の空の青と対照的な明るい壁にもかかわらず、敷地内の非常に暗い衣装が示すように、雰囲気は明らかに暗いようです。後者は、この設定に少しの命を吹き込むにはまだ静的すぎるように見えますが、おそらくそれが望ましい効果であるため、開発者の意図をすぐに判断することはできません。

パルクール!

いくつかの珍しいアイコンが少数の NPC との対話を誘っているように見える場合、フレイはすぐに都市を離れてフォースポークンのオープンワールドを明らかにします。その移行により、風と合唱団の到着も生じます。あたかもサウンドトラックがついに彼女にも息を吹き込むことができたかのようです。残念ながら、最初の砂漠と岩だらけの空間では、独自のルミナス エンジンがまだ十分に発揮されておらず、動きを構成するパルクール システムの恩恵を真に受けられるようになるには、ゴーストタウンに到着するまで待たなければなりません。要素から要素へとジャンプすることに加えて、フレイはグラップリング フックの恩恵を受けて進歩を促進します。パルクールと組み合わせることで、あらゆる方向に移動できる非常に実用的なメカニズムです。しかし、装飾要素との衝突は依然としてリズムに従う必要があり、コントローラーを手に持たなければこの要素を確認することは明らかに不可能です。

現時点では、設定の寛容性によりかなり滑らかな動きが保証されているようで、フレイは常に前に進むために立ちはだかる障害物を踏み越える習慣を持っています。グラップリングフックが常に壁の間にあるように見える場合は、屋外で使用するために色付きのクリスタルの存在に注意する必要があります。これは、2016年の特定のノクティスの動きを今でも元気よく思い出させる動きに制限を設定する賢い方法です。

「色には4つの原色がある」

しかし、ミストの到来はすぐに敵の波を数波伴い、フレイが彼の多くの力を明らかにする機会となります。これまでの最後のナンバリング版ファイナルファンタジーと同様に(間違いなく)、フレイはミストの出現と戦うために魔法の力を使用するだけでなく、スペクトル兵器も実体化します。槍、剣、弓: すべてがそこにあり、この武器庫が範囲ダメージを生成するかどうかを示す複数の要素のバリエーションをどのように持っているかを考慮すると、ブラシが絡まるのにほとんど十分です。

この複雑さには利点もあります。ステージ上でフレイは一人で大群の敵に立ち向かいますが、ヒロインの豊富なスキル ツリーを考慮すると、各プレイヤーは個人的な親和性に応じて戦略を研ぎ澄ますことができるはずです。したがって、4 種類の魔法 (紫、赤、青、緑) と関連する呪文のそれぞれは、レベルが上がるにつれてその効果が徐々に最大化されます。そして、人生には攻撃的なことだけではないため、いくつかのステルス呪文を使用すると、最も手ごわい敵の間をすり抜け、より早く目的地に到着することができます。残念なことに、フォースポークンのミッションの中核となるものについてはまだまったくわかっていません。

巨大ミートボールの嵐

紙の上では、オプションは非常にたくさんあるように見えます。各タイプの魔法は、右下隅の L2、R2、および両方のキーの組み合わせに表示される兵器庫を構成するために 8 つの異なる呪文から引き出すことを提案しているからです。フォースポークンは私たちにどのような自由を与えてくれるでしょうか?それを言うのはまだ早いです...J-RPG の伝統により、各ケープにはペンダントと同様に 3 つの潜在的なバフが付いているため、この装備はフォースポークンで戦略的な位置を占めます。Luminous Productions はここではシンプルさに賭けていますが、処理の複雑さが依然として高まることを考えると、アプリオリな選択は歓迎ですたくさんの質問...

現時点で確かなことは、フォースポークンのプレイヤーには選択の余地がないということだ。広大さの前に空虚さの印象を与えるほど大きな開口部を特徴とする環境を考えると、平和主義者やその他の潜入愛好家も回避しようとする可能性がある。時間を節約するために、あるいは動きを強調したいために、戦いから逃げたり、あるいは逃げたりすることもある...少なくとも嵐が来るまでは。霞。実際、デモは、『デス・ストランディング』からそのまま出てきたと断言できる、スペクトルの怪物、ジャバウォックとの不釣り合いな対決で終わりました。開発者によると、それに打ち勝つまでには何度も直面する必要があるそうです。これは、霧が非常に存在することを意味しますか?ミステリー。

待っています...コントローラーを手に
この最初の 10 分間の接触の後、フォースポークンについての意見を形成するのはどれほど難しいことでしょう。フレイの動きや武器がある程度の多様性を約束するとしても、少女の動機や彼女を待ち受ける目的をはじめ、疑問はまだ山積している。私たちはまた、アクションの流動性が理論上有望である攻撃オプションとうまく適合するかどうかを発見するために、この冒険を手にすることを楽しみにしています。 PC と PS5 で 2022 年 5 月 24 日に予定されているリリース前に、Forspoken に近づく機会がすぐに得られることを願っています。