FF7 Rebirth: 待望の続編をプレイしましたが、顔面平手打ちですか?

『FF7 新生』の発売が近づいてきました。初期のファンの基準を揺るがしたリメイク版の続編をついに知ることができます。この冒険では何が私たちを待っているのでしょうか?私たちはショックを受けるでしょうか?これらの質問に対する答えはすぐに得られますが、もう少し待つ必要があります。それまでの間、私たちは約 3 時間ゲームをテストすることができ、目にしたものは食欲をそそるものでした。

2020 年、ビデオ ゲーム界は、非常に特殊なゲーム、ファイナルファンタジー 7 リメイクのリリースによって震撼しました。ゲームプレイやグラフィックだけでなく、ストーリーの面でも全面的に刷新されました。言うまでもなく、私たちはかなり大きな変化に対処していたことを考えると、社内でかなりの騒ぎを引き起こしました。そしてそれは物語の最初の部分にすぎませんでした。FF7新生ミッドガルでの出来事の後、クラウドと彼のギャングの残りの冒険を私たちに伝える責任があります。

発表以来、スクウェア・エニックスはシナリオがオリジナルとは異なることを常に考慮してきました。 『FF7 Rebirth』は最初から最後まで私たちを驚かせることを意図しており、各トレーラー、各インタビューはそれを理解させる役割を果たしています。このすべてのコミュニケーションにより、コミュニティの興奮が一気に高まりました。本日、いよいよゲームのリリースが近づいてきましたが、このゲームに特化した State of Play に先立ち、最近スタジオ主催のイベントでこのゲームを試す機会がありました。以下、感想です。

警告、以下のプレビューにはネタバレが含まれています。FF7リメイクそしてファイナルファンタジー7(オリジナル)。あなたは警告を受けました。

FF7 Rebirthのストーリーはすでに魅力的であることが約束されています

正確に言うと、第1章の全容と第2章の冒頭部分を発見することができました。『FF7 新生』のストーリーの変化を期待すると、今のところ、具体的には原作と同じプロットを踏襲しています。したがって、ベテランたちは、少なくとも最初は慣れた土地に立つことになる。いずれにしても、とても面白そうで、すでに夢中になっています。高品質の英語吹き替えと見事な顔のアニメーションのおかげで、その個性が明るく輝いているキャストたちを再び見ることができて本当にうれしいです。そして確かに、私たちには新たな追加を受ける権利があります。

これはリメイク版の厄介な側面でした。レッド XIII はプレイ可能ではありませんでしたが、存在していました。彼らは状況を修正し、彼は今ではチームに欠かせない一員となった。したがって、彼のストーリーをより深く知ることができ、ほんの数分で彼がとても愛おしくなります。一般的に言えば、まだ全員が動いているところを見ることはできていませんが、2020年以降、キャストは大幅に拡大しました。

Red XIII がチームの一員になりました

現時点では、文章の質を判断することは困難です。とはいえ、主人公たちに関しては、明らかに旧友に会ったような気分になります。本当に嬉しいです。さらに、2020年と同様に、歴史上の二流の人物もメジャーな人物と同様の待遇を受ける権利があることがわかります。これらは、チャットして何も考えずに先に進む単純な NPC ではありません。したがって、この続編は、クラウドとその仲間たち、そして他のそれほど重要ではないキャラクターの両方にとって、感動的な物語を届けるはずです。

ストーリーの詳細については明らかにできませんが (皆さんもそれが好きでしょう?)、驚かれることを覚悟してください。主人公たちの冒険に巻き込まれながらプレイしていると、時間が猛スピードで過ぎていきます。調和のとれたリズムは、穏やかなシーケンスと武器を話さなければならない力強い瞬間の間を完璧に行き来します。いずれにせよ、私たちがプレイすることができたゲームで、この印象が確認されるかどうかは、時間が経つにつれて分かるでしょう。この点に関しては、ゲームプレイは変化を遂げており、少なくとも言えることは、理論上は説得力があるということです。

絶対美味しい改良レシピ

まず最初に、FF7 リメイクのゲームプレイを簡単に思い出してください。リアルタイムで戦闘が行われるアクションRPGです。対決を開始すると、3 人のキャラクターが攻撃を開始します。どちらをプレイすることに決めても、他の 2 つは常に AI によって制御されます。当然、馬上槍試合中に戦闘機を変更することができるため、アクションによりダイナミックな側面が与えられます。

敵と格闘するとき、いくつかの選択肢があります。まず基本、つまり通常攻撃で攻撃するか、回避するかブロックするかを見つけます。次に、時間を遅くして計画を考えるためのアクションを実行します。これは特に、呪文、アイテム、または呼び出しを使用する場合に発生します。嘘をつくつもりはありませんが、モンスターに殴られたときに一瞬の休息を提供するものでもあります。

さらに、各キャラクターには特別なスキルがあります。クラウドはより重い攻撃を行い、ティファは攻撃のスタイルを変更し、レッド XIII はより強力で攻撃的になります。要するに、やるべきことがたくさんあります。基本的にキャストごとにゲームプレイの違いがかなりあるので、飽きずに済みます。しかし、ここでは、FF7 新生の新しい追加により、さらに多様性があり、とても楽しいです。私たちは、主人公のスキルをテストするという単純な楽しみのために、遭遇するモンスターと常に戦闘を行っています。

メカニクスは爽快としか言いようがありません。キャラクターのコンボの連続は爽快で、打撃の衝撃は夢中にさせます。そして、想像に反して、習得するのはかなり技術的であるように思えます。私たちにはよくプレイしたいチームメンバー(ティファ、他にはいません)がいますが、彼女を完璧に使いこなすには時間がかかります。 FF7 新生の新参者のおかげで、それは明らかにさらに複雑になり、数時間後には確実に回避できなくなるでしょう。

ゲームプレイの最も印象的な側面の 1 つは、同期アクションを実行できることです。 FF7リメイクのInterMission拡張にもあった要素ですが、Rebirthでは昇華されているようです。つまり、チーム内の 2 人のキャラクターでユニークな攻撃を連鎖させることができます。一度にフィールドに置けるのは3人までなので、誰を連れて行くかは慎重に考える必要があります。正当な理由から、この種のアクションは誰でも実行できるわけではありません。とても力強さを感じられるので、とてもよくできています。問題なく相手を圧倒しているので、コンスタントに使えるわけではない。

このメカニズムの改良版がシンクロナイズドスキルです。対決中、冒険者グループの各メンバーの同期ゲージが満たされます。一定レベルに達すると使用可能となり、最後の2人コンボが発動する。後者は破壊的であり、視覚的に素晴らしいものです。それは美しさの点では祈祷と同等ですが、「人間」のスケールで言えば同じです。一方で、最初からすべての可能な組み合わせにアクセスできるわけではありません。そのためには、新しいシステムを経由する必要があります。

『FF7 新生』は前作よりも長くなるのは事実です。その結果、スキル ツリー経由という新しい方法でロックを解除する必要があるスキルが存在します。はい、そうです、あなたは正しく読みました、そしてそれは良い驚きであると言えます。インベントリでは、いくつかのブランチに分かれているコーデックスを選択することができます。実際、自分のプレイ スタイルを選択したり、チームのお気に入りを選択したりすることができます。バレットではなくエアリスとコンボを解除したいですか?あなたには選択肢が用意されており、それは明らかにあなたに考える材料を与えてくれるでしょう。

有名なスキルツリー

したがって、ゲームプレイは、FF7 リメイクの大成功を収めたレシピを維持しながら、小さな変更を散りばめているように見えます。これまでの変化は、同じスープを食べているとは思えないほど大きいようだ。しかし、彼らはプレイヤーをゲームから追い出そうともしていません。全体として、私たちは慣れ親しんだ状況を維持しており、ゲームの仕組みに加えられた調整に感謝していますが、エクスペリエンスに大きな違いがあるのは、皆さんが待っていたオープンワールドという追加です。

古典的なオープンワールドですか、それとも革新的なオープンワールドですか?

『FF7 新生』で最もプレイヤーの注目を集めている要素は、間違いなくオープンワールドです。 2020年のリメイクの直線的な側面とは対照的な、真の自由の約束 しかし、それはどのような形になるのかという非常に具体的な質問を提起することに失敗しませんでした。より革新的なものになるのでしょうか、それとも古典的なものになるでしょうか?さて、私たちは答えの始まりを得ることができました。そして今のところ、私たちの期待を裏切るようなオープンワールドに対処することを望む必要はありません。

このアイデアは、それが不十分であると言っているわけではありません。私たちは最初のエリアの一部を自由に探索することができましたが、それは贅沢なものでした。舞台設定の美しさと、その名にふさわしい素晴らしいサウンド デザインと音楽は、すぐに探索を求めます。私たちはこの宇宙にどっぷりと浸かり、隅々まで探検したいと思っています。なぜなら、それはあまりにも素晴らしいからです。しかし、私たちはアクティビティの面でそれが提供するものには驚かされませんでした。時々、戦うモンスターに遭遇したり、あちこちに宝箱があったり、資源を見つけるために建物を横切ったりすることもありますが、特に驚くようなことはありません。

FF7 新生オープンワールドの第一歩

プレイヤーにオープンワールドを上から下まで探検してもらうために、合成システムによるクラフト機能も備えています。それは何かというと、オブジェクトを作るための素材がオープンワールドで見つかるからです。したがって、プレイヤーを迷子にするためにゲームが提供する議論ですが、すぐに飽きてしまいます。結局、私たちはあまり注意を払わずに、機械的にルート上で彼らを迎えに行きます。アイデアは理解できますが、実際に実行してみると、現時点ではまだ不十分な点が残っています。

また、多くのオープンワールドに特有の要素である送電塔も見つかりました。これらにより、周囲に点在するクエストやその他の興味深いスポットを地図上に表示できます。この機能の問題点は、少々指示的すぎる可能性があることです。私たちは自分たちで周囲にあるものを発見しに行くのではなく、これらの有名な塔に向かうルートをたどり、どこに行くべきかを知ることにします。私たちは探検の「自然な」側面を失います。これは必ずしも欠点ではありませんが、革新的とは言えません。

世界地図の「ちょっとした」概要

もちろん、私たちはオープンワールドの表面をなぞっただけです。おそらく、私たちが取り組んでいきたい秘密やサイドクエストがたくさんあると思いますが、現時点では非常に古典的であると考えています。その一方で、それは大規模になることが約束されています。地図を見せてもらいましたが、一見すると目まぐるしくなります。あとは、セミオープンワールドを扱うのか、それとも純粋なオープンワールドを扱うのか、それが問題です。いずれにしても、約 100 時間のコンテンツが期待できると言っていたスクウェア・エニックスは明らかに嘘をついていませんでした。本当にそれだけの価値があるのか​​、それともあちこちで宝物を発掘しながらフェデックスのクエストを完了することに時間を費やすことになるのかはまだ分からない。現時点ではコメントできません。

強さの提案であるアフィニティシステム

最後に説明する FF7 Rebirth の新機能の 1 つはアフィニティ システムです。チームメンバーと話すとき、対話の中で選択を迫られることがあります。私たちの反応に応じて、彼らは特定の方法で反応します。この反応は、親和性という 1 つの要素に直接影響します。それはキャラクターの頭上のアイコンによって象徴されます。彼女が顔をしかめた場合、それは私たちがその人と「対立している」ことを意味します。逆に、満面の笑みを浮かべている人は、その人の仲が良いと言えます。しかし、それは物語の展開にどのような影響を与えるのでしょうか?

あなたの選択には結果が伴います

主人公の 1 人との親和性に応じて、新しいシーケンスにアクセスできるようになります。このアイデアは 2020 年にすでに発見されていましたが、それほど先進的とは言えませんでした。ここで、ゲームはこれが非常に重要であるという事実を強調しているようです。したがって、ティファ、エアリス、またはレッド XIII との関係を発展させたい場合は、正しい決定を下す必要があります。このようなシステムは一定の再現性を提供しており、それがもたらす可能性のある結果はすでに想像できます。

しかし、それだけではありません。チーム全体には一般的な親和性レベルがあります。後者は、今説明したものと同じではありません。正当な理由により、排他的なシーケンスのロックを解除することはできません。それは段階的に機能し、段階を越えるには、困難を克服するか、人々を助けるか、キャラクターとの絆を強化する必要があります。そうすることで、それぞれの法典で新しい能力のロックを解除できるようになります。

バレットの頭の上には、親密度レベルを示すアイコンが表示されます

その後、親和性がどこまで私たちを連れて行ってくれるのかはわかりません。ちょっとした追加シーンだけが扱われるのでしょうか?それとも、別の方向に進む可能性のある大きな出来事が起こるのでしょうか?これにより、この機能はさらに大きくなり、プレイヤーを驚かせることができます。これは単なる仮説ですが、このような可能性について考えるのは間違いなくエキサイティングです。

欲しいミニゲームがここにあります

リメイク版をやった人なら、おそらくミニゲームを覚えているでしょう。全体として、それらはすべてウォール マーケットという非常に特殊な場所にありました。それ以外の時間では、この種の二次的な活動に従事する機会はあまりありませんでした。 FF7 Rebirth では、プレイヤーが定期的にリラックスできるようにすることで、これまでとは異なるやり方をしようとしています。

要約すると、これは続編が冒険にさらに多くのミニゲームを含めようとすることを意味します。私たちは、Queen's Blood など、いくつかを発見することができました。そして、ここで注意してください、私たちは何でもについて話しているわけではありません。これは完全なカード ゲームであり、見た目よりも複雑なコンセプトを持っています。原則は次のとおりです。2 人のプレーヤーがフィールドに面しており、それぞれが順番にフィールドにカードを配置する必要があります。目標は、ボードを構成するラインで最高のスコアを獲得することです。

FF7 新生女王の血

各カードには異なるパワー値があり、その形状に応じてフィールド上のスペースを埋めることができます。したがって、戦略的になり、ボードの各面で最も多くの攻撃ポイントを蓄積することに成功する必要があります。より強力なカードを特定の場所に配置することで、相手の「領土」を占領できることを知っています。このように少し複雑ですが、チュートリアルは非常に直感的で、問題なくゲームに参加できるでしょう。それでも、トランプが好きであることをお勧めします。そうしないと、「複雑になる」危険があります。

Queen's Blood の特徴は、FF7 Rebirth のほぼどこでも出会う NPC と決闘が行われることです。それらはマップ上にマークされており、一定数を倒すと難易度が上がります。もちろん、すべての人が満足するわけではありませんが、ゲーム体験に多様性をもたらします。別の言い方をすれば、ウィッチャー 3 やグウェントのような、5 分で完成する単純なミニゲームを扱っているわけではありません。 FF8のカードゲーム。

FF7 Rebirthを待っています…待ち遠しいです!

『FF7 Rebirth』は、2020 年のリメイク版の後継作となることがすでに約束されており、より大きく、より長く、より美しく、より強く、一見するとファンが望むすべてを提供します。確かに、特にオープンワールドが少しクラシックすぎるように見えることに対しては、懸念が残ります。冒険の中で進化する可能性が高く、そうなってほしいと思っています。今のところ、特に否定できないグラフィックの品質と単純に素晴らしい音楽のおかげで、閲覧するのは依然として楽しいです。彼らの側では、より直線的な瞬間に歓迎のミニゲームが散りばめられており、すでにメインプロットを忘れさせることが約束されています。キャラクターに関しては、この濃密な世界の中で彼らが一緒に進化するのを見るのを私たちは常に大きな喜びとしています。この文章は明らかに的を射ているようで、いずれにせよ、わずか数時間で私たちに多くの感情をもたらすことができました。あとはPS5で2024年2月29日の発売を待って、物語が完全にひっくり返るかどうかを確認するだけだが、それはこの続編の最初の一歩の後に迫っているようだ。この点で、私たちは恐れていると同時に興奮しています。