Diablo 4 エンドゲームに関する最後のプレゼンテーションの機会に、Gameblog と他のいくつかのメディアが開発者と話すことができました。バトルパス、ソロゲームを完了するのに数時間、単一のキャラクターを完全に最適化するのに必要な時間...紙の上ではかなり気が遠くなるように見えます。
まとめ
終わってもまだ残ってます。完全な意味を持つ文ディアブロ4そのエンドゲームのコンテンツは特に寛大なものになることが約束されています。開発者は現在、2023 年 6 月 6 日に可能な限り最も成功したエピソードをリリースするために、ベータ段階で不快だったゲームの特定の部分の修正に取り組んでいます。11 年間待った後、ファンはこの 4 番目の番号付きエピソードに飛び込むことを特に待ち望んでいます。そしてBlizzardは、待ち時間に応えるために必要なすべてを計画しました。開発者へのグループインタビューでは、ディアブロ 4 エンドゲーム コンテンツ。特にその後のフォローアップは恐ろしいものになることが約束されているので。
バトルパスを完了するには80時間

ブリザードはそれを秘密にしていません。ディアブロ4は、今後何年も楽しんでいただけるように設計されたゲームであり、ゲーマーが求めているのはそれだけです。メインクエストが完了すると、本格的なことが始まります。開発者は最近、高レベルで実行できる多数のアクティビティを発表し、エンドゲームのコンテンツはすでに寛大であることが約束されています:PVE、PVP、イベント、ダンジョン...リストは長いです。リリースされると、ハック アンド スラッシュは 4 つの異なるシーズンに分割され、その間にキャラクターを最初から開始する必要があり、その後オープン リーグに再分類されます。各シーズンには、有料と無料のバトルパスが付属します。批判されているようなペイ・トゥ・ウィンの問題はありませんディアブロ イモータル、すべては表面的なものであり、ブリザードは、チェックアウトを通過したくない人でも、その完成に投資していると感じられるようにしたいと考えていました。
«バトル パスは、シーズン中のゲーム体験中に行うことなどのコンテンツをブロックするためには使用されません。化粧品の報酬を提供します。進行状況に影響するアイテムがいくつかありますが、それらはすべて無料版にあり、キャラクターのロックを解除するための最小レベルがすべてあります» と、前文で次のように説明しています。ディアブロ4。したがって、バトル パスの背後でブロックされるコンテンツはなく、プレイヤーが望まない場合でも購入する義務を感じることはありません。新しいクエスト、機能、報酬システムなどのすべての新しいコンテンツは、季節アップデートの一部となります。 「また、無料か有料かに関係なく、プレイヤーに特定の方向に進むことを強制することなく、単にゲームやアクティビティをプレイして楽しむだけで BP の進行が行われるようにしました。»、リード ゲーム プロデューサーの Kayleight Calder を追加します。
無料でも有料でも、バトルパスを完了するには必ず投資が必要です。 Piepiora 氏がこのインタビューで認めたように、シーズンごとにシーズン パスを完了するには少なくとも 80 時間かかります。キャラクターがレベル 100 に到達するにはもう少し期待しますが、これは明らかに各人のプレイ方法に依存します。エンドゲームのコンテンツに興味がなく、主にストーリーを好む人は、バトルパスなしでも同様に簡単に参加でき、より物語性の高いアップデートの際に戻ってくることができます。 「Diablo 4 をプレイする最善の方法は、エンドゲームに突入して各キャラクターをレベル 100 までレベルアップすることだ、と言いたいわけではありません。»、アソシエイトディレクターを指定します。
『ディアブロ 4』のエンドゲームもソロプレイ向けに設計されている?

これは、の主要な哲学の 1 つでもあります。ディアブロ4: ストーリーが好きか、ダンジョンが好きか、または単独で冒険することを好むか、友達と冒険することを好むかにかかわらず、すべてのプレイヤーのプロファイルがゲームに完全に投資できるようにします。コミュニケーションが PvP や協力的な側面にまで広がったため、自ずと疑問が生じました。主要なコンテンツや重要な戦利品を見逃すことなく、エンドゲームのコンテンツをソロで楽しむことはできますか?
«はい、完全に。ゲームの PvP 部分はプレイヤーに応じて完全にオプションです。好きなことをするのを妨げるものは何もなく、自分に合わないゲームプレイを強制されることはありません。このコンテンツに挑戦した人は、PvP アクティビティに特有のユニークな装飾品報酬を獲得しますが、アイテムや装備に関しては、さまざまな場所やさまざまなアクティビティを通じて見つけることができます。» とケイリート・カルダーはすぐに答えた。彼女は、チームが各プレイヤーのプロフィール、プレイスタイル、さらには利用可能なセッション時間に合わせて、さまざまな終盤のアクティビティややるべきことをたくさん用意するようにしたと述べています。したがって、キャップストーンダンジョンのボスを一人で倒すことは完全に可能です。 「これらは、一人でプレイすることも、友人の小グループとプレイすることもできるように設計されています。それはあなた次第です。ゲームの大部分は完全にソロでプレイできるようにします。」Piepiora 氏は、主に一時的な協力を目的として設計されたコンテンツがあることを思い出し、見知らぬ人たちが一定時間集まってボスを倒し、その後再びディアブロ 4 のオープンワールドにそれぞれの陣営を冒険し始めると回想しました。
最も熱心にプレイする場合は 160 ~ 1000 時間のプレイ

ソロでも協力でも、エンドゲームでは見渡す限り何十時間ものゲームプレイが約束されます。したがって、バトルパスを完了するのに約 80 時間かかるとしても、熱心なファンはまだ驚きを隠せません。パラゴンシステムから始まり、クリア時に獲得できるポイントは約220ポイントに制限されるようになりましたディアブロ4そしてその活動。ブリザードはプレーヤーにその場でポイントを与えるのではなく、パラゴンボードでの選択についてもっと考えてもらいたいと考えており、意図的な制限です。 「私たちは、ユーザーが一定期間プレイしてキャラクターの自然な停止点を見つけ、別のクラスを選択したり、別のシーズンに戻ってきたり、他のビルドを試したりできるという考えを好みます。私たちは、1 つのキャラクターを無限に使用するのではなく、パラゴン ポイントを組み合わせて可能な限り最適化されたキャラクターを作成する方法を考えることができるように、彼らの力に制限を設定したいと考えました。», Diablo 4 のアソシエイト ディレクターを開発。
しかし、パラゴンボードを埋めることは田舎の散歩ではありません。 Joseph Piepiora 氏は、1 人のキャラクターを完成させるには 160 ~ 190 時間かかり、年間シーズンすべてに換算すると 800 時間弱かかることを認めました。プレイヤーが自分のキャラクターに最適なエンドゲーム装備を用意しようと始めるとすぐに、すぐに登ることができるフィギュアです。 「完全に最適化された装備で、すべてにおいて最高のパフォーマンスを求めるのであれば、それは可能ですが、1 つのキャラクターに数百時間から数千時間かかります。間違いなく数千時間に近いです»、ピエピオラを発表。最も頑固なプレイヤーにだけ語られる、目もくらむような数字。