Delta Force Hawk Ops:私たちは将来の無料のバトルフィールドの競争相手を見ました

今日、Call of DutyとBattlefieldが主に最高のFPSのパンテオンに誇らしげに立つために彼らの間で解雇された場合、このジャンルがより深刻な候補者を持っていた時代がありました。多くの人は、あなたが風景から完全に消えるまで、長年にわたって歯を壊してきました。何世代にもわたって忘れられ、一部の人の目には、デルタフォースライセンスは、クローゼットに入れられる前に、その時代に最も評価されているものの1つでした。彼女は私たちが彼女を思い出すのを辛抱強く待っていました、そしてそれは終わりました。 15年の不在の後、戦術的な射撃フランチャイズとアーケードの帯は、サービスを再開し、古いものと一緒に場所を作る準備ができています。

まとめ

物語は、デルタの力の帰還には有利ではありませんでした。 1998年から2009年の間にNovalogicが経営していたTactical FPSシリーズは、カリフォルニアのスタジオがドアを閉めたときに引退しました。 Thq Nordicは、10年以上も何もすることなく、権利を購入しました。その後、Tencentとその無限のレベルのラベルに参加します。これは、世代全体をマークし、ニュースを知らせるのを待っているこのライセンスのオーラを使用して、マルチプレートフォームFPSアリーナで自分自身のための場所を作ることを決意しました。ティミJ3スタジオにあります(Call of Duty Mobile)それは、現在の基準でそれを緩和することにより、灰によってそれを復活させるという重い責任を委ねられています。ここに来てくださいデルタフォースホークオプス、PCプレーヤー、モバイル、コンソール向けの無料プレイの軍事FPS。

2024年のデルタ軍、大きな挑戦

タスクは簡単ではありません。 15年後、ビデオゲームの風景が変化しました。サービスゲーム、ルートボックス、その後、バトルパス、マイクロトランザクション、その他の喜びがジャンルの基準として自分自身を課しており、FPSの最も戦術的な人でさえも曲げなければなりません。プレイヤーの期待は、もはや同じではなく、デルタフォークーオプスが彼の時代に戻ってくることは不可能です。最後のエピソードはすでによりアクション志向のターンを取得しており、それはそれを逃れません。 ""私たちは取り上げるべき大きな挑戦を持っています「夏のゲームフェストとの上流のインタビューで、出版物ディレクターのジェシカ・チャンは言った。 ""過去15年間、バーはプレイヤーの基準に対してはるかに高く配置されており、FPSにとってはさらに高くなっています。このレベルに到達できない場合、ゲームを市場に出す価値さえありません。したがって、スタジオにとって課題は2倍です。その戦略で有名なライセンスをFPSにするために、すべてのボックスをチェックして、その起源を否定することなく現在の人々を喜ばせることです。

開発の初期に、チームは、今日の優れたマルチシューティングゲームの本質であると考えるものを明確にする攻撃計画を描きました。より高度なグラフィックは、非現実的なエンジン5、コントロール、およびより持続的なリズムを備えた除外性のある武器またはカードの感覚が仕様の一番上にありました。 Delta Force Hawk Opsは、ジャンルの2つのテナーの成功を採用することを奪われることはありません:Call of Dutyと戦場、私たちが見ることができるものの2番目をかなり顕著な傾向があります。彼は彼女のインターフェース、彼のクラスシステム、彼の車両、そしてより一般的に彼の一般的な感覚を私たちの数分間のプレーを信頼するならば、彼の一般的な感覚を取ります。」新しいデルタフォースに新しいプレイヤーと古いプレイヤーが終わることを望んでいますTimi Studioを安心させます。

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スタジオは、リスクを脇に置いても、中間カードでプレイしたいと思っているようです。 「これが今日のプレイヤーである」、退役軍人向けの伝統的な地図のように、すぐに戦いにつながるカート。戦略的な次元は明らかにオペレーターによって運ばれます。オペレーターは、最後のBFやCODのように、戦場で控えめに使用される腕、ガジェット、スキルを提供します。そのうちの1つは、敵の位置をマークする矢印でより認識され、もう1つはエンジニアが防御を強化できるときに彼の同盟国の世話をします。

要するに、2024年のクラシックであり、それにもかかわらず効果的なままです。私たちのゲームセッションは短すぎて、退役軍人が探す戦術的な側面をもたらすかどうかを知ることができませんでした。したがって、当分の間、私たちはスタジオの約束を信頼します。 ""私たちにとって重要なのは、デルタフォースホークオプスを楽しいゲームにすることです。「チャンを主張します。完全にパーソナライズできるという武器を介して適用される哲学。とりあえず、サイズを変更することができます。これは、さまざまな統計に直接影響を与えます。 ""私たちは、このシステムをさらにクレイジーにすることを計画して、あなたが本当に各武器を自分の武器にすることができ、あなたがそれらのそれぞれに慣れていること、そしてあなたが必ずしもあなたの好みを違ったものにしていなかった武器を楽しむことができることを計画しています。 »»将来車両にも適用されるべき機能であるスタジオは、これが戦場に戦略的な側面を追加し、それぞれが地上の状況に適応すると信じています。

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勝つために給料を払うことなく、よりモダンなタイトル

この最初の接触後の確実性:Delta Force Hawk Opsは、2つのERAの間に立ち往生する危険はありません。ボットとの30分間のプレーでは、明確な意見を述べるには少なすぎますが、今日のFPSの評判を得たものから描くことで、彼が完全に現代性にキスをすることは明らかです。発売のための2つのマルチプレイゲームモードから始まり、ジャンルの先駆者を反映しています。

壊滅的な戦争モードは、戦場の大規模な戦いにあらゆる程度にあります。攻撃または防御では、プレイヤーは、最初のライセンスゲームからすぐに、機会に更新された、広範なマップでできるだけ多くの領域をキャプチャまたは保持する必要があります。船、戦車、ヘリコプターのような車両は、空中や海での戦いに参加する衝動にほぼ展開できます。私たちは、より具体的なプレイの段階と実際のプレイヤーに対してゲームの感覚を決定するのを待ちますが、この連絡先は、特にそのような早いビルドにとっては励みになりました。リスク操作モードは、より戦略的な次元をもたらすことを望んでいるスタジオであるDoty DMZのCall of Doty DMZに触発されています。ここでも、私たちは古典的なものにとどまります。3人のプレイヤーのチームが、健康で健全な抽出のポイントに到達しながら、すべてを自分のパスで略奪しようとする必要があります。したがって、同盟国との協力、コミュニケーション、および計画は順調になります。

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したがって、現代のFPSプレーヤーは混乱したものとはほど遠いものであり、Call of DutyとBattlefieldによって課されるすべての基準を見つけるはずです。 ""私たちはこれらの2つのフランチャイズに多くの敬意を払っており、彼らと同じ足場に置かれることを光栄に思います。一方、私たちのゲームは彼らとは異なると思います»しかし、Zhangを和らげます。これら2つのフランチャイズの最後のエピソードと同じ間違いを繰り返すことのどちらかです。そして彼女にとって、それは最初に彼らのゲームをプレイし、一部のリーダーシップメンバーはデルタフォースで週10〜100時間をプレイします。

「開発中に溢れる可能性のある多くの側面があります。ゲームをプレイしないと、必ずしも最適化が欠けています。あなたが望むような素敵なトレーラーを作るのは簡単ですが、プレイヤーと共鳴するゲームを持つことがより重要です。ボールが敵に触れた場合、ボールがダメージを与えるかどうかわからないゲームを望んでいません。これらはゲームを殺すものです。

2つのフランチャイズが通常の頻度で、または一部の場合は年次でさえ出てくる場合、Delta Force Hawk Opsは時間の経過とともに登録したいと考えています。チームは停止していませんが、可能な限り赤ちゃんを甘やかすつもりです。定期的に追加されるマップ、未発表のゲームモード、武器、またはオペレーターを使用して、発売後のコンテンツが既に計画されています。ゲームプレイに触れるものは何も支払われるものではありません。 ""プレイヤーは傍観者に任せません。 Call of Duty Mobile Outingで行ったように、コミュニティを喜ばせる安定したコンテンツを実装したいと考えています。マイクロトランザクションに関しては、それを隠しません。このゲームは、最大数のプレイヤーがよりアクセスしやすくするために無料でプレイできますが、私たちは本当に非常に明確です。勝つために何も支払わないでしょう。 »»言い換えれば、マルチプレイヤーモード用にコスメティックのみを購入できます。誰もが同じコンテンツ、同じオペレーター、同じ車両などを持っています...「ペイウォールの背後には何もありません。彼女は主張します。

バックグラウンドでのブラックホークの崩壊

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Delta Force Hawk Opsの開始時に、すべてのプレイヤーもソロキャンペーンにアクセスできます。当時のように、彼の運動学はすべて実写シーンになります。そして、退役軍人と最も人気のある映画の1つの権利を盗むよりも、ライセンスの返還をマークする方が良いでしょうか?このゲームは、実際にRidley Scott(2002)によるBlack HawkのFall of the Black Hawkからいくつかの文章を使用し、映画のイベントにすべてのソロモードを集中させます。 ""彼は私たちがゲームのナレーションを形作るのを助けました。私たちは本当にプレーヤーにそれに立ち向かい、戦争が従う方法ではないことを彼らに示したいと思っています。 »

したがって、ファンのファンは、映画からいくつかのシーン、重要な瞬間、その一般的な雰囲気を見つけることを期待できます。スタジオは、完全で魅力的なキャンペーンを作成することを目指しており、彼らにとっては、グラフィックスに譲歩することに疑問の余地はありません。ソロモードは、Unreal Engine 5のパワーの一部を完全に描画する必要があり、チームはキーベンチにモバイルバージョンを置くことを強制しますが、このモードのためだけです。 Delta Force Hawk Opsが長年にわたって長続きする場合、キャンペーンは、発売時に提供されるものに固執する必要があります。ただし、スタジオは新しいミッションや歴史の側への扉を閉めていません。 ""出口で利用可能なものを超えて、このモードについては何も計画していません。しかし、私たちはこのモードでのコミュニティのフィードバックと彼らが望むものを聞きます。 »

開発の中心にコミュニティを置くことは、デルタフォースホークオプスの柱の1つであり、それには老人の老人が含まれます。スタジオは、特にソロキャンペーンと象徴的なライセンスカードのリメイクにより、退役軍人の懐かしさを閲覧する予定です。 ""デルタフォースファンに本当に感銘を与えたいと思っています「スタジオを主張します。いずれにせよ、彼は7月に彼らに会い、PCのベータに参加します。

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