PS6、Xbox Series 2: 多大な損害をもたらすリスクを伴う大胆な決断?

次期 PS6 や Xbox コンソールについて話すのは結構なことですが、これは消費者にどのような経済的影響を与える可能性があるのでしょうか?どうやら、最悪の事態を想定する必要があるようです。説明。

まとめ

次世代ゲーム機を含むPS6そしてXbox シリーズ 2、重要な技術的および経済的岐路に立っています。評判の高いリーカーからの最近の観察によるとAMD、これらの将来のコンソールは大きなジレンマに直面するでしょう。そして非常に明らかに、これは購入の大きな障害となる危険性があります。いったい何が問題なのでしょうか?これを私たちは一緒に理解しようと努めます。

PS6 と Xbox Series 2 が問題の中心

実際、新型および今後発売されるコンソール (PS6 または Xbox) は、妥当なコストを維持するためにますます控えめなパフォーマンスの向上を提供するか、販売価格の大幅な値上げを選択する必要があります。この状況は主に、リーカーの Kepler 氏が Twitter で明らかにしたように、コンポーネントと基礎となるテクノロジーのコストの進化から生じています。 AMD に関する正確な分析で知られていますが、それだけではありません。

実際、FinFET 時代には安定していたトランジスタあたりのコストは、GAAFET/CFET テクノロジーへの移行とともに増加すると予想されます。心配しないでください。これらの用語については後で説明します。この傾向は、チップ サイズを縮小するだけで達成できる節約の終焉を示す可能性があります。その結果、ソニーやマイクロソフトなどのゲーム機メーカーは、ゲーム機の価格を引き上げるか、世代ごとの性能向上への期待を和らげるかという難しい選択に直面している。

これはどういう意味ですか?トランジスタあたりのコストは、半導体製造における重要な経済指標です。これは、電子チップ上の単一のトランジスタを製造するコストを反映しています。歴史的に、このコストはチップ製造技術が新世代になるたびに減少し、より低コストでのパフォーマンスの向上が可能になりました。しかし、小型化が物理的および技術的限界に達するにつれて、この傾向は逆転しつつあります。

それはどういう意味ですか?

FinFET はフィン電界効果トランジスタの略です。この技術はトランジスタ設計の進化を表しています。 FinFET は、トランジスタあたりのコストを比較的安定させながら、従来のフラット トランジスタに比べて性能と電力効率を大幅に改善することを可能にしました。 GAAFET (ゲートオールアラウンド電界効果トランジスタ) および CFET (相補型 FET) という用語は、FinFET よりもさらに小型化とエネルギー効率を高めることを目的とした新興のトランジスタ技術を指します。

GAAFET および CFET への移行は大きな技術進歩を意味しますが、それには製造コストの増加が伴います。これらの新しく複雑な技術に対する製造上の課題と研究開発投資により、トランジスタあたりのコストが上昇しています。ソニーやマイクロソフトなどのゲーム機メーカーにとって、これは、PS6や次世代Xboxなどの将来のゲーム機の生産コストが大幅に増加する可能性があることを意味する。これは、消費者にとっての販売価格の上昇、またはメーカーがコスト抑制を選択した場合のパフォーマンスのわずかな向上を意味する可能性があります。

今のところ、入手可能な情報によると、マイクロソフトは次期コンソールを 2 つのバージョンで発売することを検討しており、そのうちの 1 つはポータブル バージョンとなり、当然ながらメイン モデルよりも性能が劣ります。ソニー側は、PS6を同世代で最も強力なゲーム機にすることを目指しているようだ。この野心は、ソニーが採用する価格戦略について疑問を引き起こします。必然的に...