テスト Valorant: PS5 および Xbox シリーズの優れた競争力のある FPS。はい、コンソール上で

ここ数年、ライアット ゲームズは、オーバーウォッチのようなヒーロー シューターとカウンター ストライクのような高度なシューティング ゲームを組み合わせたヴァロラントで、競技 FPS 専用の e スポーツ シーンにその名を刻み続けています。ライオットチームのノウハウを活かした勝利のレシピはすぐに爆発しました。今後、Valorant は、League of Legends と同様に、消えることを想像するのが少し難しいほど、ビデオ ゲームの世界の一部となることは間違いありません。この成功に基づいて、ゲームはコンソール、PS5、Xbox シリーズで発表されましたが、これは非常に良いアイデアです。

難解な人々が皆、競技用 FPS がコンソール上で活躍できる、FPS 自体が他の場所でも活躍できる、という考えにたどり着くのが目に見えています。しかし、PS5でRiot Gamesのゲームを数十時間プレイした後、私たちはこれらすべての人々が間違っていることを見ざるを得ませんでした。コンソール上で完全に合法なものがあるとすれば、それは大切にする

確かに、目を開かせたくない純粋主義者にとっては気に入らないでしょうが、競争力のある FPS はコンソールでの地位を確立しています。 Valorant はこれを誇らしく代表しているだけでなく、さまざまな意味で、家庭用マシンでの公式競技シーンの拡大にとって理想的なヘッドライナーとなるでしょう。コントローラーで FPS をプレイすることを考えただけで蕁麻疹が出る人にとっては残念です。コンソール版の PS5 と Xbox シリーズは一緒にプレイできますが、PC プレーヤーは独自に進化することに注意してください。今後、Valorisant の両方のバージョンが同時にアップデートされる予定であるとも言われました。

コントローラーの先にある Valorant の感覚

多くの理由から、Valorant はそれ自体がゲームです。従来の FPS からははるかに遠く離れており、すでに PC では独自のゲームプレイがあり、次にコンソールでも... はい、いくつかの選ばれたゲームを除いて、コンソールのほとんどのシューティング ゲームには目標を達成するための補助機能があることがわかっているからです。戦士でない限り、コントローラーのジョイスティックはマウスで照準を合わせるよりも精度が低く、自然ではないため、これはほぼ義務的です。明らかにより本能的です。
問題は、Valorant が非常に正確なゲームであり、対戦モードでゲームを進めたりプレイしたりするには、優れた反射神経と優れた狙いが必要であるということです。ゲームの要点はそこにあります。初心者にとって、最初のゲームは難しいものになるでしょう。特に、次のようなより緊張感があり、コントローラーを使って学ぶのが簡単なゲームから来た場合はなおさらです。コール・オブ・デューティXディファイアントあるいはオーバーウォッチ 2

ここでは、撮影中に走ったり、ジャンプしたり、単に移動することさえ禁止されています。銃撃戦中にほんの少しでも動くと、すぐに精度が失われ、地獄に陥ります。何年にもわたる寛容なコンソール FPS を脇に置く忍耐力がない人にとっては、比較的イライラすることさえあります。
Valorant には、より注意力、反射神経、正確性、そして冷静さが必要となるゲームプレイ ループがあります。このカクテルがなければ何も成し遂げるのは難しいでしょう。言うまでもなく、このゲームはチーム ゲームでもあり、適切に配置された一連のボールと同じくらい調整された作業とコミュニケーションが重要です。この点で、Valorant は、特に投資収益率がすぐに得られるため、すぐに爽快になります。意思決定の影響、適切なタイミングでのスキルの使用、または戦略 (回避策、賢明なスタンスなど) の適用がバランスを保ちます。たとえ小競り合いに勝つことが保証されていなくても、私たちは大きな影響を与えることができます。

誰でもアクセスできるゲームプレイ。実行するにはマスターする必要があります

Counter-Strike と同様に、Valorant は伝統的なデスマッチからその体験の核となる競技モードまで、いくつかのゲーム モードを提供します。 2 つのバリエーションが利用可能です: 13 勝利ラウンドで 1 つ (ランク付きまたは未分類のクラシック)、または 5 勝利ラウンドで高速モード (ベロシティ)。両者の違いはもちろんゲームの長さ (ロングゲームの場合は約 35 ~ 45 分、クイックゲームの場合は 10 ~ 15 分) だけでなく、各ラウンド間のお金の管理にもあります。お金が問題の核心だ。 Valve の FPS と同様、ゲームはラウンドに分かれています。チームは攻撃し、敵が防御している間、マップ上にマークされたポイントの 1 つに爆弾を設置する必要があります。役割の変更は任期の途中で行われます。

各ラウンドは購入フェーズから始まり、各セッションの開始時に割り当てられた予算に従って、数丁のピストル、ライフル、その他の機関銃で構成される武器庫を装備する必要があります。 Valorant は統計ゲームでもあります。すべての武器には特定の癖と発砲モードがありますが、ダメージや固有の精度も異なります。これらはいわば 3 分の 1 に配置されており、最も強力な武器は自動的に高価になりますが、大きな利点をもたらします。したがって、お金とニーズに応じて機器を管理する方法を知ることが重要になります。相手チームがより効率的な武器を持っている場合、スペクター サブマシンガンやブルドッグ ライフルだけを持って面白がってはいけません。それは足を撃つことになります。

各ラウンドの間に小さな巣の卵が自動的に提供される場合、何よりも最後のラウンド中に行う行動が次のラウンドで獲得する賞金に影響を与えるため、お小遣いはよく管理する必要があります。負けている場合は、ポートフォリオの管理が不十分なため、永久に打ちのめされる可能性があります。お金を節約して1ラウンドか2ラウンドの負けを受け入れれば、十分な装備を持ったときに強くなって戻ることができます。 Valorant はスキルを競うゲームであるだけでなく、マルチレベルの戦略ゲームでもあります。マップを知り、狙いを定める方法を知っているだけでは、必ずしも十分とは限りません。装備を管理し、お金に余裕があるときにチームメイトに武器を提供できることも勝利につながります。

各ラウンド開始時の購入画面。

はい、彼はヒーローシューターでもあり、優れた射撃手でもあります

Valorant のもう 1 つの重要な繊細さ、そしてそれをユニークなものにしているのは、スキルの購入にもお金が使用されることです。前述したように、Valorant はヒーロー シューターでもあります。私たちは魂のないアバターではなく、個性、ストーリー、ユニークな能力を持つキャラクターを演じます。基本的に銃撃戦がすべて同じように展開される場合、各キャラクターは独自のゲームプレイ メカニクスを持つことになります。これらはすべて異なるアーキタイプに分類されているため、各役割の大まかな概要をすぐに識別できます。たとえば、攻撃的なプレイヤー用のデュエリスト、戦場を手なずけるコントローラー、ポジションを取るためのディフェンダーなどがいます。

プレイスタイルとデザインの両方において非常に多様なキャラクター。私たちはまた、特定のキャラクターの独創性と、尊敬を集める自然さで包括的でありたいという願望にも敬意を表します。それは、長い道のりを歩むような小さなことです。

したがって、私たちは最初は非常に表面的な方法でエージェントを選択する傾向があり、多くの場合、彼らのデザインと、しばしば的を射るカリスマ性に惹かれます。これに関しては、リーグ・オブ・レジェンドと同様、当然のことながら、Riot Games は自分たちが何をしているのかを知っています。それらはすべて可能な限り愛らしく、たとえゲーム内で最終的にはほとんど開発されていないとしても、私たちは彼らのストーリーに興味を持っていることに気づくでしょう。 Riot もこれに取り組んでおり、リーグ・オブ・レジェンドほど奥深くなくても、ゲームの世界について必要なものをすべてすぐに見つけることができ、明らかにそこに存在するメリットがあります。

Valorant は神経質で、正確で、戦術的です

しかし、美しい顔だけがすべてではありません。各エージェントは便利なスキルを備えており、場合によっては型破りなゲームプレイもあり、私たちに異なる方法でプレイするよう促します。たとえば、デュエリストのレイナは、特定の敵を倒したとき、または排除に参加したときにオーブを出現させます。このオーブを使用すると、彼女はライフを回復したり、吸収したりして、移動速度が大幅に向上することで、短時間触れられなくなるが、攻撃することはできなくなる。リスクを取ることと素早い決断、そして攻撃性に基づいたゲームプレイ。コントローラーであるバイパーは、さまざまな再アクティブ化可能なスキルでマップ全体にガスを投げることができます。したがって、射線を遮断し、敵に選択を迫り、ダメージを受けながら有毒クラスターを通過するか、戦略を変更することになります。最後に、敵を発見し、盲目にしたり耳を聞こえなくしたりできるフェードや、味方を癒し、さらには生き返らせることもできる珍しいヒロインの一人であるセージについても触れます。
これらの簡単な例は、すでにいくつかの遊び方を示しています。現在、ゲームにアプローチするさまざまな方法を持つ約 20 人のキャラクターがいると自分に言い聞かせてください。唯一変わらないのは、各キャラクターが各ラウンドで持つ無料で再起動可能なスキルと、他のキャラクターよりも強力な究極のパワーを持っているということです。敵を排除したり、マップのあちこちに散らばるオーブを収集したりすることで、時間の経過とともにチャージされます。繰り返しますが、賢くプレイすれば勝利をもたらすこともあれば、ラウンドを犠牲にすることもあります。究極の能力を誤って使用すると、状況が一変する可能性があります。

あらゆる品格と暗闇の中で当たり障りのない

多くの人を驚かせる FPS

反射神経と正確さ、戦略とコミュニケーション...ラウンドは数分しか続かないかもしれませんが、Valorant はゲームに夢中になる人にとっては激しいゲームです。ここでは競争の感覚、勝利を掴んだときの緊張感を求めます。ワイヤーや美しい行為。 PC では、無限に活気があり、それは事実ですが、コンソール版の Valorant は何も恥ずかしいことではありません。ゲームは視覚的に非常にクリーンで、完全に読みやすく、常に流動的で目に心地よいものです。 PS5 および Xbox シリーズで完璧に動作し、PC 版と同じくらい正確です。ここには、ビューファインダー、そのボタン、感度をカスタマイズするための無数のオプションもあります。機能は数多くあり、有名な照準アシストに関しては、インテリジェントであり、Call of Duty のような他のゲームほど積極的とは程遠いものです。
基本的に、Valorant は、従来の FPS ゲームで狙いを定めるために通常使用するトリガーを使用してアクティブ化できる「集中」モードを提供します。この姿勢では、キャラクターはより正確になりますが、速度も遅くなり、デフォルトで歩きます。
照準補助は、敵の上を通過するときにビューファインダーの速度を下げることによってのみ精度を向上させます。

XDefiantやCall of Dutyのように接近することはなく、ドロップショットタイプのピルエットや射撃中の冗談ジャンプは不可能です。ここでの信条は、ナイフを手に持って走り、射撃を狙いながら停止することです。期間。この点では、Valorant は特別ですが、すでに Counter-Strike を手に入れている人も混乱することはありません。

CS と同様に、Valorant ではダメージが細かく特定され、計算されることに注意してください。脚への射撃は、上半身や頭への射撃ほどのダメージは与えません。 TTK (Time To Kill、敵を倒すのにかかる時間) も比較的低いです。間違いを犯す権利はほとんど許されず、銃を扱うのと同じくらい頭を使って遊ぶことを強いられます。

さらに、このジャンルの他の FPS よりも、Valorant はプレイヤーにすべての感覚を働かせる方法を知っています。あらゆる場所に目を向け、射撃角度を考え、音を使う...これらすべてがゲームで成功するために不可欠であり、PS5 では空間認識が優れており、敵が歩いているか、リロードしているか、準備をしているかにかかわらず、音で敵を見つけることができます。別の場所にあるスキル。サウンドデザインは素晴らしく、スキルには見なくても認識できる独特のサウンドがあり(ゲームプレイに非常に役立ちます)、キャラクターはまた、敵を見たか、またはアルティメットを準備しているかどうかを知らせるために話します。
また、チームメイト全員の配置と彼らが見ているもののビジョンコーンを提供するミニマップも役立ちます。このようにして、どの角度がカバーされているかどうか、そして仲間が情報を提供しなくても敵が見えたかどうかを確認できます。これは方向性を把握するのに非常に役立ち、ゲームを読んで理解するのにも役立ちます。良いアイデアがたくさんあります。

無料でプレイできるクオリティ、コスメティックストア付き...高価

さらに嬉しいことに、Valorant は PC、PS5、Xbox シリーズのいずれのプラットフォームでも完全に無料のゲームです。についてはリーグ・オブ・レジェンド, 彼はお金を稼ぐために化粧品店を選びました。武器スキン、ポールに吊るす装身具、タグ...私たちは古典的なものですが、武器スキンが時々非常に印象的で、最後の生きている敵が処刑されるときのフィニッシュなどのアニメーションや特殊効果が装備されていて、時には壮観です。 。しかし、これらのスキンにはコストがあり、スキンあたり 10 ユーロ未満からほぼ 50 ユーロまで、さまざまな価格で見つけることができます。高価であることは否定できません。繰り返しますが、これは必須ではなく、もちろん勝利には役立ちません。 Valorant は非常に完成度が高く、1 円も支払うことなく完全にプレイ可能です。

シーズンごとに無料のバトル パスでいくつかの装身具を獲得し、各ゲーム後に獲得した通貨を使用してプレイするだけでエージェントのロックが解除されます。後者は実際には獲得が遅すぎます。確かに、競争を始めるには限られたヒーローのプールをプレイすることが推奨されていますが、実際には、ヒーローを収集し、いつでも必要なヒーローを選択できるようにするには、これが可能になるまでにかなりの時間のプレイが必要です。幸いなことに、ゲームを初めて起動するときに、トレーニングによって一部のロックを解除できます。そうは言っても、それは少しイライラするもので、クレジットの利益はもっと大きくなる可能性がありますが、それによって誰も死ぬことはなく、手頃な価格で有料スキンをもう少し持っているのは悪いことではないのと同じです。しかしまあ、それがゲームの楽しみに何らかの影響を与えない限り、私たちはすねるつもりはありません。

スキンは高価ですが、独自のアニメーション、サウンド、エフェクトが使用されています。