テスト:XCOM:敵不明(PC、Xbox360、PS3)

私たちは両方の古いものを満足させることができますかゲーマーAigrisとYoung Hazard Consoleux*?そして何よりも、誰がそのようなことを試してみたいですか?いつか「ここで、PCとコンソールで新しいXCOMをリリースした場合」と言うことができます。戦術からパッドに変わると、それは確かにすべての怒りになります! »それはクレイジーのようですが、それでもこの良いことですfiraxiset2k私たちをセットに連れて行ってくれたようです。しかし、それは金またはプラスチック、このトレイですか?

まとめ

外皮外生物の早すぎる侵略中にXCOMプロジェクトの司令官になるにはどうすればよいですか?私は彼が世界中にさまざまな国を代表する高度に配置された人々の評議会によって任命されていることを理解していますが、すでにこれらの国ではなく、なぜこれらの国ではないのですか?残りの部分は、世界の終わりから?そして、あなたを雇うために、彼らはPôleEmploiに広告を投稿しますか?私は彼らが最初の経験を求めないことを願っています...まあ、私たちは顔を覆うつもりはありません、XCOM:敵は不明です素敵なファイナルであっても、GameBlog Payのゲームを装着します。そして、私たちは矛盾を気にしません。私たちは、エイリアンを解凍し、彼らの技術を盗み、彼らの妻の嘆きを聞くことです。そして、それは、PCとコンソールの有名なライセンスを蘇生させるFiraxisと2Kのタイトルが私たちをうまく提供しています。まあ、たぶん女性の嘆きではないかもしれませんが、遠征が再び地面に再び虐殺されるとき、あなたはいつでも兵士の苦情に耳を傾けることができます。

私たちは解体し、戻ってきます、それだけです

原則は簡単です。あなたは地面にエイリアンと戦い、最大6人の兵士のチームで、コマンドー、グレナディエ、狙撃兵、サッパーの4つの専門分野で戦います。彼が3回目のタイプの会議を生き延びた場合、彼らは武器、合金、奇妙な生き物、またはあなたが良いなら生きている標本など、勉強のために物に戻します。そうすることで、あなたの部下は昇進、したがってスキルを獲得します。地下基地で非常に暖かく、分析、レトロエンジニアリング、尋問など、さまざまな研究を行います。巨大な技術の進歩は数日間の空間で行われ、新しい武器、鎧、機器の生産に進むことができます。

パニックにならない

このためにはもちろんお金がかかり、したがって、毎月の予算に対して、UFOを特定して撮影できる衛星カバレッジのおかげで、プロジェクトに関心のある各国を守る必要があります。時々、いくつかの国があなたを誘duction事件に使用し、あなただけがどこで行動するかを決めます。注:あなたが怠る場所はパニックになり始めます。最悪の場合、この国はプロジェクトを離れることができます。これにより、世界の終わりに向かって前進することは言うまでもなく、1か月あたりのプロジェクトが少なくなります。面白いのは、大きな失敗が大きな結果をもたらす可能性があるということですが、斜面を上ることができることがよくあります。

司令官ラロース

したがって、私は最初の脚本されたミッションの1つであるエイリアンの地上の基地への攻撃で退役軍人の大きなチームを失いました。私は間違いなく保護のテクノロジー技術について準備ができていませんでした。そして、私がトイレにいる間に息子はPCで何でもしました。そして、いや、まあ、私はナグのようにそこに行き、見返りに詰め込まれました。要するに、失敗、6人の死者、そしてすでに非常に困難になっているミッションを実行するためのN00Bの新しいチーム。その後、評議会のメンバーがパニックに陥った間、長い一連の虐殺を開始しました。しかし、非常にゆっくりと、損失が大きかったとしても、私の知識と私のギアは改善し、状況はまだ私に提供してくれた国で安定しました
信頼。私は世界の終わりからの時点でゲームを終えました。

侵略はピクニックではありません

歴史の教訓は、私たちが希望を失ってはならないということです。小さなヒント:評議会のミッションは、高度な部分であっても常にかなり簡単です。一方、市民保護ミッションは最も危険です。要するに、XCOMの困難は非常に気まぐれです。いくつかの側面は簡単すぎるもので、他の側面は非常に困難です(「通常の」レベルの場合)。私はまだ最初の部分を獲得しましたよね?たとえそれが怖いとしても、私は最終的に「通常」上記のレベルを選択することをお勧めします。そして、もちろん、あなたはIron Men'sモードでプレイする必要があります:単一の自動バックアップ、戻ることは不可能です。損失に関連するストレスと緊張は、この種のタイトルの楽しみの不可欠な部分です。最悪の場合、激しい打撃が発生した場合に、アプリケーションをだまして殺したり、コンソールをオフにしたりできます。いずれにせよ、PCで動作し、戦いで1つか2つのステップを返します。肌を救うためにやったわけではありませんが、ゲームのクラッシュ中にチェックすることができました。

非共通繰り返し

はい、それはまれですが、それは起こりますXCOM:敵は不明です深刻な植物。しかし、ほとんどの場合、あなたは特に無数の小さなイライラするバグを扱うでしょう。最悪の事態は、インターフェイスの早すぎるブロッキングであり、兵士と一緒にロックを解除するように私たちを強制することです。この分野では、致命的です。それ以外の場合は、視覚的またはインターフェイスの欠陥の束と、完成したゲームの印象を与える遊び心のあるカメラを扱うことになります。おそらくそうです。乗り越え可能ですが、いくつかのパッチが歓迎されます。私たちはこのフォームについて話しているので、非常に古典的な芸術的方向のように、VFはそれ以上なくても正しいことに注意する必要があります...すべてが(レプリカ、セットなど)、私たちが何よりも興味を持っているのは戦いであることでさらに重くなります!

段階的に

私たちはその基地を整理し、敵の接触を待っている地球を監視するのに時間を費やすかもしれません。ゲームの大いなる部分は、分隊が飛行機から到着し、誰もが数歩後に死ぬことができるときにフィールドで行われます。それぞれの兵士は、動き、引っ張る、または移動して行動することができます。攻撃、オブジェクトの使用(Granada、Medikit ...)、武器のリロード(幸いなことに限定されていない)、さらには警戒や防衛モードなどのオプションにより、キャラクターのアクションが終了します。すべての兵士が自分の可能性を使い果たしたとき、私たちは外国人を回ります。注意が不可欠です!ゆっくりと前進する必要があります。外見を置き、常に覆われたままにし、手rena弾を避け、敵を後ろに連れて行く可能性を高め、男をあまりにも孤立させないようにすることなどを増やす必要があります。しかし、小さな三つ編みで、すべてが改善されています!

湖には火がありません!

AIは、梱包された手rena弾でさえも、贈り物を提供しません。わずかなエラーがあなたを殺すために使用されます。触ることの割合には、必然的に運のシェアがあります。そして、あなたの兵士が彼の非常に重要なショットで80%以上を持っていたときに彼の標的を逃すとき、何かがあります(╯°□°┻━┻)。しかし、最終的には、最大の災害は、あなた自身の焦りまたは判断の欠如の成果です。あなたは世界のすべての時間を持っていることを忘れないでください! 1つのタイプのミッションを除き、1つのタイプのミッションを除いて、Rushezを絶対に使用して、キャラクターのすべてのスキルを使用してください。チームの残りの部分が警戒しているときによく隠されたターゲットを洗い流すのは楽しいです。撮影の削除は人生です。いいえ、より近いことは、より正確な意味ではなく、武器に依存します。私はあなたがあなた自身で学ぶでしょう、私は行きます。明らかに、彼の部隊がほとんど箱のそばに進むのは少し退屈です。これが、あなたが時々割れ、あなたがリスク(致命的)を取ることになると確信する理由です。とはいえ、絶望的なショットを試して、それらを成功させることは、このタイトルの戦術的な楽しみにも貢献しています。

現場、豚

あなたはまだの特定の要素に慣れる必要がありますゲームプレイ。特に、視界の管理は、装飾をほとんど考慮していません。すべての地形は、カバレッジの観点から認識されなければなりません:半分、または完全に、残りはアクセサリーのみです。これが、壁を介してターゲットに触れるショットが見られるのを見るのは珍しくない理由です。それは材料の浸透の高度な管理ではなく、計算によりそれを可能にし、Firaxisの開発者がすべてのアニメーションを作成して、何が起こっているかを視覚的に説明することを楽しむことができないということです。それは非常に理解できます。ただし、視界が混乱しているため、敵に関連してユニットの配置を計画することもあります。取るための打撃...

rahhh私は用量です

したがって、誘惑されないことは困難ですXCOM:敵は不明です、しかし、カップルとしての生活のために、あなたは物事を盛り上げる必要があります。ゲームプレイ 複雑ですが、まだ十分ではありません。そして、私たちはより多くの種類を望んでいます:より多くのセット、より多くの場所、より多くのタイプのミッション(私たちはこの側で少し輪になっています)、より異なる敵、より多くの研究、テクノロジー、その他すべて!現状では、容赦ない人にとって、Firaxisは、旅を最適化することで再生するためだけに、世界の統計と比較するための統計の良いバッチを提供します。しかし、私は個人的には、喜びの大部分がの発見から来ていることがわかりましたゲームプレイ、そして、私はXCOMを乾燥として再起動する準備ができているとは感じていません。マルチに関しては、私はそれに触れただけでしたプレビュー。これらは、プレイヤーが少し寿命をかけている間の簡単な一致ですが、それがそれよりもさらに進んでいるとは思いません。

現状ですXCOM:敵は不明です私に少し考えさせますアサシンクリードまたはa国境地帯、つまり、より多くの手段で、変換される必要がある非常に良いテストです。だから買いに行きなさい敵は不明です。 2kとFiraxisにお金を渡してください。複雑で面白い2倍の続編が必要であることを示してください!すべてがそこにあり、ただ厚くなった! Xcomは再び生きています。彼は決して忘却に陥ることはありません。

* Ahuni:「保管され、愚かに見えることに驚いた。」