テスト XCOM キメラ スクワッド: 的を射たサプライズ スピンオフ?

完全に突然の発表でしたが、エクスコム数年間の空白を経て、適切な名前を付けて復活します。XCOM : キメラ分隊この作品は、前作とは少し異なるスピンオフ作品として私たちに提示されていますが、成功をもたらした DNA を否定するものではありません。それだけの価値のある驚きですか?一緒に見てみましょう。

まとめ

この新しいゲームは終末の 5 年後を舞台としているため、前回のエピソードから世界は大きく変わりました。エクスコム2キメラ分隊その名前が示すように、あなたはキメラ分隊の作戦に参加します。この分隊は、シティ 31 (ゲームの舞台となる場所) の安全と平和のために活動する介入チームに他なりません。この都市は、キメラ部隊と同様に、人間、エイリアン、ハイブリッドが「調和」して暮らしているため、「他者」に対する寛容さを表しています。しかし、民兵組織や政治団体はこの状況をひっくり返そうとしており、人類の完全な支配を望んでいる者もいる。最初の数分から、雰囲気を一気に整えるために、街の著名人が襲撃される様子が目撃されます。したがって、このゲームでは、地球全体ではなく都市の生活を追っているため、古典的なエピソードよりも範囲が狭くなります。

より小さなスケール

国際的な規模の軍事グループを率いることを提案する Xcom 2 とは異なり、XCOMキメラ分隊 あなたは 11 人のキャラクターで構成されるはるかに小さなチームを率いており、それぞれが特定の特徴と独特の行動を持っています。この小さなグループをできる限り人間らしくして、本当の家族にしたいという強い願望があります。したがって、Firaxis スタジオは、これらすべてを可能にするために十分な対話を追加するようにしました。フランス語の吹き替えがかなり不均一であることに注意してください。最初の 10 分で、特定のキャラクターが最大限にオーバーアクションし、アクションの信頼性を完全に損なっていることがわかります。残念ですが、疑問がある場合はオリジナルのバージョンをテストしましたが、品質には大きな違いがありました。

音色の変化

このエピソードは、XCOM 2 とは異なり、物語に慣れていると不安になる可能性がある BD/コミックの側面を取り上げることで、明らかに雰囲気を変えています。しかし、純粋に芸術的な側面がこのサプライズ ゲームの優れた長所であることは明らかです。技術的な側面については、必ずしも同じとは言えません。技術的な側面は少し古く、最近のものと比較すると見劣りします。ギアーズタクティクス。ただし、戦術ジャンルではうまく機能し、フレームレートの問題をあまり発生させることなく、大多数の PC でゲームを実行することもできます。各ミッションは、キャラクターの静止画を含むコミック形式のカットシーンによって中断されます (テストを中断しているスクリーンショットからわかるように)。 「貧困の隠れ家」としてのコミック面では予算の不足を痛感します。

各ミッションを中断するには、チームを準備するために必ず本部を訪問しなければなりません。そこでは、都市の問題を取り除くための特定の二次的なタスクを達成することができます。また、いつものように、個々の武器やさまざまな保護具を変更する可能性を考慮して、エージェントの装備を段階的に変更することも義務付けられています。

市内の地図を見ると、混乱を軽減することを目的とした状況の推移を確認できます。 XCOM 2 がすでに惑星規模で提供していたものと同じ流れです。

歓迎の変更

このタイトルは、ターンベースの戦闘システムと最初の展開/待ち伏せフェーズを大幅に変更するという賭けをしました。このゲームでは、建物などに入る前にエージェントをメインまたはサブの入り口のどちらかの側に配置できる、まさに「SWATIAN」システムである侵入システムが導入されています。これにより、XCOM 2 のようなアクション前のダウンタイムを回避しながら、中で何が待っているかわからないプレイヤーに驚きの効果を与えることができます。「違反」という言葉を侵入と訳すこの VF が非常に限定的であることを、私たちは再び残念に思いました。これが、私たちが以前に非常に SWATIAN システムについて話していた理由です。なぜなら、ゲームで浸透と呼ばれるものは、実際には文字通り、警察や軍事介入チームのような筋肉の侵入のフェーズであるためです。そして、この段階は文字通りの意味での浸透とはまったく関係がありません。このフェーズでは、フラッシュバングレネードなどの装備を使用して敵の方向感覚を失わせることも可能です。この新しいシステムは非常にうまく機能します。

攻撃中!

このフェーズでは、たとえ今回はチームではなくキャラクターによるターンベースのアプローチであっても、より伝統的な戦術に取って代わられます。したがって、エージェントの 1 人が行動を起こすたびに、敵が行動する番になります。このシステムにより、相手の戦略をもう少し予測できるようになるため、いつでも戦略や戦術を適応させることができます。このような状況ではゲームはより単純であると考えるかもしれませんが、エージェントのわずかな損失がゲームの終了を意味するとわかっている場合、これは明らかに当てはまりません。エージェントは交代できないため、戦いは勝利か敗北のどちらかで終わり、XCOM 2 のように中間の可能性はありません。

エージェントは多種多様で、さまざまな戦術を考え出します。磁気シールド、手榴弾、スナイパーライフル...兵器は大きく、多くのクレイジーなことを試すのに十分な多様性を持っています。いつものように、補償システムはエージェントと従業員を確実に保護するために不可欠です。XCOMキメラ分隊 アクションの成功の可能性については依然としてパーセンテージ システムが使用されています。これにより、XCOM 2 と同様に、1 メートル未満の距離でターゲットを見逃す可能性など、特定の矛盾が発生する余地が残ることがあります。全体的に戦闘は爽快であり、それが体験の中心であるため、さらに優れています。老朽化したグラフィック エンジンはおそらく衝突に壮大なタッチを十分に提供していませんが、それでも全体的には管理したり視聴したりするのに非常に快適です。

思い通りに動くカメラ

一方で、特定の瞬間にプレイヤーを完全に方向感覚を失わせるこの悲惨なカメラがなければ、私たちは済んだでしょう。建物の床が見えるべきでないときに見えることがあります。たとえ 9.99 ユーロというミニ価格で正規価格のゲームよりも少し早く錠剤が通過するとしても、それはまったく耐えられないため、この技術的問題がすぐに解決されることを願っています。私たちは今でも時々疑問に思うことがありますが、XCOMキメラ分隊急いで出てきて阻止しようとしたわけではないギアーズタクティクス(ほぼ同時発売)。それは残念だ。しかし、マスターが競合他社に明らかに追い抜かれたとしても、全体としては優れた Xcom であることに変わりはありません。