WWE 2K24 テスト: トップロープからのジャンプ (ほとんど) クラッシュすることはありませんでした

毎年のように、2K Sports のレスリング シミュレーションである WWE 2K が復活し、過熱するリングのツアーを提供し、その興奮の雰囲気を等身大で垣間見ることができ、お気に入りのレスラーを生き生きとさせることができます。しかし、今回は、例年よりも本当に本質的なものになるのでしょうか?そして何よりも本当に良いのでしょうか?

人生にはフットボールやバスケットボールだけではありません。プロレスもありますよ。その証拠は、世界中に散らばる何百万人ものファンが劇場かテレビの前に集まり(テスターの場合、別の人生、言い換えれば青春の絶頂期)、彼らの衝突を目撃していることです。プロレス界がファンに提供するのが大好きな、紆余曲折、ドラマ、ショーを伴う人気スター選手たち。近年獲得した基盤の上に構築されています - おそらくいつかはひどい作品 2K20、そのバグ、そしてその極端なプレイ不可能性を忘れるでしょう - したがってライセンスは、野心的でエキサイティングなものを目指す WWE 2K24 とともに今年 3 月に返還されます。

野心的。なぜなら、今年はレッスルマニアの 40 周年記念だからです。レッスルマニアは、両界の新人が一堂に会する、毎年最大のレスリング イベントです。WWEだけでなく、ドウェイン・“ザ・ロック”・ジョンソンのような彼のかつての栄光も。この不名誉な作品 2020 以来、このライセンスは毎年、その技術的欠点を解消し、コンテンツを適切に開発し、ライセンスをより魅力的、したがってより本質的なものにしようとしてきたので、興味深いことです。

紳士淑女の皆様、レッスルマニアへようこそ!

したがって、このイベントに応える必要があり、内容の面でビジュアル コンセプトは、この巨大な国際的なレスリングの祭典に敬意を表する努力を怠りませんでした。したがって、ショーケース・オブ・ザ・イモータルズ・モードはレッスルマニアに特化しており、21 試合がプレイされ、できるだけ多くの注目すべき瞬間とイベントの 50 年の歴史、そして歴史的なレスラーのシェアが表現されています。たとえば、ハルク・ホーガンを見つけます。ザ・ロックしたがって、ローマン・レインズ、コディ・ローズ、タイトル・カバーに登場するランディ・サベージ、ビアンカ・ベレア、アンドレ・ザ・ジャイアント、エディ・ゲレロ、あるいはブレット・“ザ・ヒットマン”・ハート(テスターのお気に入り)さえも登場します。

正直に言うと、私たちはこの分野に遠い目しか持っておらず、レッスルマニアのすべてのエディションを見たわけでもないので、どの象徴的な試合がリストに含まれていないのかを伝えることはできません。一方で、私たちはこのモードの進化メカニクスを歓迎することができました。このモードでは、各伝説の戦い中に二次的な目標を課すことなく提供されます。これにより、これまたはそのショックに勝つという単純な事実によって、次のステージに進むことができることが理解できました。次の伝説の戦い。かなり賢いですね。

時には美しいが、あまりにもしばしば境界線に達する

さらに重要なのは、このショーケース モードによってもたらされる没入感です。元 WWE レスラーでコメンテーターのコーリー・グレイブスがナレーションを務め、レッスルマニアの物語は、カットシーンの移行に時折フラッシュバックが混じりながら、アクションの中に完全に埋め込まれた時代の抜粋とともに、私たちの目の前で展開され、書かれています。当時の色や雰囲気、その時々のグラフィックやテクスチャーを反映しており、文句の付けようがありません。私たちはそれを信じています。これは、グラフィックス エンジンが最高のパフォーマンスを発揮し、最も説得力のある場所でもあり、並外れた光の効果、肌や汗のレンダリングが行われます。問題は、WWE 2K24 ではすべてが同じグラフィック レベルではないことです。男性レスラーと女性レスラーのモデリングは非常に不均一であり、これらの女性の場合はさらに不均等であり、選手ごとに髪のレンダリングが疑わしいほどです(ああ、髪ですね!これは男性にも当てはまる現象です、ええ)。

観客は悲しくて退屈ですが、戦いの間は音響の敏感さでそれを補います。環境とリングも同じ問題に悩まされており、ずさんで水っぽく、粗雑なテクスチャが発生しますが、美しい照明効果によって救われる場合もあれば、そうでない場合もあります。真っ向から戦いに身を投じるのは本質的に気まずいものなのでしょうか?私たちの目には見えませんが、特に雰囲気はさまざまなWWE部門(スマックダウン、ロウ、NXT)のショーが提供するものに忠実であることを意図しているため、画面上のレンダリングが本当に目に刺さるという事実を隠すことはできません。 、つまり、非常に派手な、非常に派手な色です。

しかし、全体として、そしてこれがこのタイトルの主なアキレス腱であり、ほんの数ゲーム後に明らかになるが、全体が必ずしもきちんとしているわけではなく、特定のカットシーンは参加者に敬意を表していません - 繰り返しが多いという事実は言うまでもなく - そしてもし私たちはそれらのいくつかを認識していますが、それらは成功とは程遠いものです。エンジンの限界に達しつつあるのでしょうか?はい、上司です。この配慮の欠如とこれらの同じことが、タイトルの世代を超えた位置付けの結果を制限するのでしょうか?可能です、一般的に。つまり、現在のバージョンが真の新世代バージョンであると言えるのは、今年になってからです。

アクセスしやすいゲームプレイ、充実しているが完璧ではない

ゲームプレイの面では、WWE 2K24 は以前のエディションの継続性を踏襲しています。これは、特に画面上に表示される利用可能なアクション (反撃のテンポに非常に役立ちます) を使って、ハンドリングをさらにアクセスしやすくすることを目的としています。特にしばらくレスリング ゲームやライセンスのゲームに触れたことがない場合は、数分間戸惑うかもしれませんが、テーマ別チュートリアルのあるパフォーマンス センターに行った後は、すぐに追いつくことができます。ゲームは非常に完成度が高く、達成するために多くのジェスチャーとホールドを提供します。すべてが直感的ではないとしても、正しいリズムを持っていれば、決して不可能ではありません。

カウンター、ホールド、フィニッシャーのいずれであっても、プレスが早すぎたり遅すぎたりするとイライラするシーケンスが発生するからです。同様に、カウンターが失敗した場合、相手の一連の打撃やホールドに何もできずに苦しむ可能性があります。または、別の例として、ホールドをトリガーするには 10 個のペレットが必要です。これは、ホールドが最終的に実行される前に、相手が立ち上がるのを少し待つ必要があるためです。また、移動のリクエストとその実行の間に分離が発生し、そのため待ち時間が発生し、実行の失敗につながることもあります。私たちはすぐにサードロープに登らず、自分の部分とその実行の異なる選択につながります。したがって、敵にとって悪用可能なエラーとなります。動きと回復フェーズを適切に分割するために、ゲームプレイも意図的に遅くなっているということをさらに強調しておく必要があります (私たちは陸上競技のゲームではありません)。最初は混乱する可能性があり、必然的にこの遅さの感覚が広がります。

しかし、慣れてしまえば、提供される豊富な動きとその流動性を利用できるようになります。これらは、リング外やリング内でのポジショニングだけでなく、ファイターの特異性に大きく左右されます。そのためには、単純なパンチのコンボからサブミッション ホールド (これ以上に実行しやすい QTE 形式) に至るまで、環境を活用することを忘れずに、あなたがプレイしたいレスラーをうまくプレイしてください。したがって、レフェリーに捕まらない限り、対戦相手の手の届く範囲、サブミッションホールド、さらにはいくつかの悪質な打撃を与える場合でも、可能性は数多くあります。私たちは、物体を取り出すとき、つまりリングの下に取りに行くとき、特定の問題を依然として残念に思いますが、特にプレッシャーにさらされているときは常にイライラしますが、リング内であろうと舞台裏であろうと、装飾の要素とのその他の相互作用はそうではありません。あらゆるバグに悩まされます。フィニッシャーとレスラーの特徴的な動きに加えて、スーパー フィニッシャーが追加されたことに注意してください。これは、体力ゲージの下にある 3 本のスーパー バーのおかげでトリガーされ、ライバルと 1 つの動きでフィニッシュすることが保証されます。

棺か救急車、賭けてください

戦いを活性化し、賭け金を増やすために、レスリングの試合の種類という新しい規定が追加されました。対戦相手を棺(アンダーテイカーの伝説的な戦いへの言及)に閉じ込めたり、救急車に閉じ込めて連行したりできるようになりました。しかし、それだけではありません。規定により、審判として行動し、可能な限りプロフェッショナルであるか、または特定のレスラーを贔屓にすることによって、試合の結果に影響を与える機会が与えられます。最後に、ガントレット マッチ モードでは、最大 29 人の他のレスラーと次々に対戦できます。これらの条件はすべてエキシビション モードで利用可能ですが、ユニバース モードなどの WWE 2K24 の残りの部分でも利用できます。これにより、自分のバージョンの WWE を作成して、選択したショー、選択したパーソナリティ、ライバル関係を強調表示することができます。たとえそれがすべてを最初から最後まで変えることを意味するとしても、あなたのゲーム体験を完全にパーソナライズしながら、宣伝したい部門、強調したい部門をすべてカスタマイズします。

このモードは過去にすでに存在していたので、新しいものは何もありません。これは、WWE 2K24 の残りのコンテンツにも当てはまります。NBA 2K の MyTeam モード、つまり MyFaction とそのカード システム、MyGM モードに相当するものが見つかります。MyGM モードでは、自分の安定したスターを管理する必要があり、ヘルプ開発し、できるだけ多くのベルトを獲得し、明らかに経済的側面を管理しながら、試合をシミュレートするかどうかを選択します。すべて AI または他のマネージャーとの競争で行われます。あなたと同じ部門または競合する部門の他のプレイヤーによる。

キャリアが十分に没入できず、非常に(あまりにも)古典的なコンテンツ

最後に、WWE 2K が必然的にキャリア モードを意味し、後者には 2 つの非常に異なるシナリオが含まれると誰が言ったでしょうか。 Unleashed では、あなたは、それに伴うすべての譲歩と犠牲を伴いながら、大リーグに参入しなければならない独立したレスラーとしてプレイします。 Undisputed では、あなたは平凡なレスラーで、ローマン レインズの突然の引退を利用して、トップに上り詰め、リーグの新たな誰もが認めるボスになれるよう運を試します。

WWE 2K24 が 2K スポーツ ゲームの通常のコード (特にソーシャル ネットワークの存在) を使用する場合、ここでは発見する都市や複数のインタラクションはありません。他のレスラーと話し合って(事前に動かずに、頭を動かして人を変えるだけ)、戦いを続けます。全体につながりと深みをもたらすカットシーンがいくつかあるが、明らかに没入感に欠けている。いずれにしても、このレベルではショーケース モードには程遠いです。

では、WWE 2K24 はリングに(再)入るために大金を投じる価値があるのでしょうか?レスリングファンとして、このタイトルを無視することは難しいでしょう。レッスルマニアへの信じられないほどのオマージュが込められています。レッスルマニアには 204 人以上のファイターが登場し、過去のバージョンと確かに似た内容ですが、存続期間という点では依然として充実しています。提供される楽しみに加えて、これらは、率直に言って限られたテクニック、使い古されたグラフィックス エンジン、さらには潜在的なバグ (これはいずれの場合も私たちの場合でした) を克服することを可能にする同じ保証です。あまりにもファンではない、またはまったくファンではない、せいぜい好奇心旺盛なプレイヤーをゲーム体験から遠ざける可能性のあるイライラするようなカスがたくさんあるため、チェックアウトする前に少し考える必要があります。