毎週のショーネンジャンプマガジンを保持している最も重要な日本の出版社の1つであるShourishaは、ドラゴンボール、ワンピース、ナルトなどの最大の漫画の出版物で知られており、その活動を多様化しました。カドカワのように、彼女は2022年にビデオゲームブランチを開き、独立した開発者がゲームをリリースするのを支援しました。 ONI、Soulvars、またはParadiseのアルカナの後、出版社は都市神話解散センターに戻ります。 2024年の発表中に人々を興味をそそる無差別生産。当然ですか?
まとめ
いくつかの秘密の外出の後、シーシャゲームはhakababunkoを信頼することを賭けました。 Nintendo Switch、PC、Mobiles(iOS、Android)で既にWakaidoのケースファイルをリリースした小さな日本のチームは、一連の不気味な殺人に光を当てなければならない2D調査ゲームで、 80年代および宗教派の日本。都市神話解散センターに見られる特徴は、たとえそれが多くの欠陥を持っていても、驚くべき驚きです。
都市神話解散センターへようこそ
都市神話の解散センターは、ミニマリストのステージングの短い紹介で遊びの始まりを植えますが、私たちが福層ツェザミを知ることができる場所で非常に上品で効果的です。定期的に見ているように見える若い学生「死んだ人」。彼女のビジョンに混乱し、彼女は通りでの新しい超自然的なデモの犠牲者ですが、彼女は壁にポスターを見た後、都市の伝説の解散の中心に行くことにしました。
建物の第4の地下室からよく隠されているこの神秘的な企業は、「異常の問題」を解決することを約束する都市伝説の調査に特化した私的機関です。問題の会社が毎日不気味なシルエットを見るのをやめるのを助けることができると言っているアザミにとって魅力的な約束。そこで、彼女は彼の名前と名を知っている奇妙なキャラクターであるAyumu Meguriyaの施設監督に会いますが、彼女の鋭さのおかげで彼女が苦しんでいる病気にも会います。別のことをもたらすことによって、アザミは、おそらく彼の懸念を解決することを望む前でさえ、彼に陥る借金を拭くために、調査員に変身し、センターのために働くことを余儀なくされます。都市神話解散センターの文脈のためにこれ以上、そしていつものように、私たちはそれ以上進みません。

都市の神話解散センターが私たちにとって大きな驚きであるなら、それはそのシナリオとそのテーマにとって最初です。一晩、私たちの若い学生は、私たちの世界に「本当に存在する」という都市の伝説を狩ることに気づきます。たとえば、「ブラッディマリー」、「ベッドの下の男」、または「ベイビーブルー」の物語があります。多かれ少なかれ知られている都市伝説の恐ろしいプロダクション愛好家。
これらの物語の提示方法、そして明らかにここで召喚された主題は、すぐに私たちを地下室または都市伝説の物語の時代に戻しました。そして、私は完全にその顧客であるため、特にHakababunkoはさまざまな伝説に私たちを浸すためにステージングで箱を作る必要がないので、私は明らかにそれを喜びました。都会の伝説の名前を持つすべてがダイナミックな方法でバランスが取れているすべての固定画像で十分です。ホラービジュアルハイパーキャッチーで美しい(すぐ下のようなもののように)本当の瞬間があります。残念ながら、私たちがこれらの神話を本当に繰り返して他の神話を繰り返し繰り返していることを本当に感謝しているなら、すべてが関心の点で平等ではないことは明らかであり、タイトルの主要な欠陥の1つに責任があります。

これらのすべての再訪都市の伝説は、ゲームの6つの章を通して、店に多くの驚きがある赤い糸でつながっています。クレジットの展示がステージングで少し弱い場合でも、クレジットがスクロールする前に、非常に驚くべき終わりまでを含めます。彼の執筆と、プロットとキャラクターで蒸留されたユーモアの義理のクリップのおかげで、魅力的なフレーム。確かに、多くの点で、都市の神話解散センターは、さまざまなトーンの間でジャグリングして、嫌がらせ、うつ病、自殺、さらにはインターネットドキシングなどのはるかに深刻な主題を受け入れても、あなたが思っているよりもはるかに軽いです。
そして、それはまた、何よりも現在の世界の社会的風刺であり、特に、メディアとその処理との関係と、人々が瞬間の真実をからかうソーシャルネットワークでの関係を目指しています私たちは彼らに彼らが望むものを与えます。ゲームで直接行われた観察は、これまで以上に話題になっています。このすべて(都市の伝説、情報処理など)が本質的にリンクされ、関連性があることがわかります。それは非常に驚くべきことであり、特に私は以前のゲームに深く興味を持っていなくても急いでいたので、私は嬉しく驚きました。それは完全な発見であり、なんて素晴らしい発見だったでしょう! 2025年の驚きの1つは確かに!

したがって、都市の神話解散センターには、書面、トーン、テーマが探求された大きな資質がありますが、数回倒しました。確かに、私は夕方、足の中で営業した後、そこでプレイしましたが、始まりの驚きを通過しました。冒険のリズムは、削除または単純化されたものに絶えず寄生しているため、非常に複雑になることがあります。同様に、都市の伝説は不平等であり、時には自分の利益には長すぎる、またはその逆が短すぎるという事実は、私たちをため息をつくか、モルフェウスの腕に陥ることさえできました。そして、ゲームの構造も無実ではありません。
現実から超常現象まで、1つのステップしかありません
しかし、それはどのように見えますか?これは、情報をクリックしてキャラクターや装飾オブジェクトと絶えず対話する必要がある超常現象調査の視覚的な小説の心理的アドベンチャーゲームです。基本的に、そしてあなたがあなたを待っているもののより正確なイメージを持っているかもしれないので、私たちはカプコンのカルトライセンス、フェニックス・ライト・エースの弁護士に沿っています。特定のケースがあり、したがってユニークな都市伝説がある各章は、同じ方法で行われます。
私たちはファイルを簡単に提示します。クラシックなインターフェイスを使用してソーシャルネットワークを調査していますが、メッセージングでうまく設計されています。その後、アーバンレジェンド解散センターの別のメンバーであるジャスミンと一緒にシーンに行きます。そこに着いたら、証拠を議論して収集する証人を探しています。「識別フェーズ」を開始するために不可欠な手がかりを得るために、画面に示されているすべてのことを検索します。私たちが直面しなければならない都市の伝説を識別するために、私たちの発見をセンターのアーカイブと比較するステップ。そして、過去の超自然的な現実を解き放つ。

インターネットユーザーの噂や有用な観察を整理できるソーシャルネットワークの調査は、テーマの1つがゲームプレイメカニクスに突然転位になっているため、明らかに都市神話解散センターの力の1つです。そして、それが言っているように、プロセスのプレゼンテーションで非常にうまく機能し、際立っているソーシャルネットワークの悪い面があります。それにもかかわらず、繰り返しますが、私たちは十分に早く制限を見ています。正しい手がかりを見つける前に、さまざまなテーマに関するインターネットユーザーのコメントを読んで、Acolyteの反応にも参加する必要があります。問題は、これがすべて長期的にはあまりにも退屈であることです。
私たちは視覚小説の前にいるので、読む義務は正常ですが、あまりにも多くのメッセージがエクササイズのダイナミクスを破ります。これらの瞬間に、真実、主人公、またはインターネットユーザーの執筆、対話、目立つ反応を活用できるのは残念です。優れたフランスの翻訳によっても強調されたリアリズム。私はゲームが必ずしも翻訳されるとは思わなかったし、品質がそこにあるとはあまり考えていなかった。読書を非常に簡単で楽しいものにする非常に良い仕事です。

RSに関するこれらの調査中、あずみは、キーワードになる用語を移動できる特別なメガネを置くことができます。繰り返しますが、それは本当によく見られています。ケースの現場に戻ったら、眼鏡をかけて、Thatzumiが見ることができるシルエットを区別することもできます。これにより、対話の可能性をより多くロックすることができ、したがって、手がかりのコレクションと調査を進めることができます。私たちが解決に近づいている場合、「解散段階」は、可能性の分野を減らすために収集された情報を再検討し、解くために、都市伝説の解散センターのディレクターによる控訴後に引き起こされます。そして謎を解決します。
2つの識別フェーズと解散段階で、またはキャラクターに関する単純な仮説を確立しようとする場合でも、都市神話解散センターのインターフェースは同一です。事前定義された単語に基づいて、複数選択の質問または文章を体系的に、新聞と記憶に記録したすべての詳細を記録します。明らかに、Blabla全体を覚えておくためのサポートがある場合、その記憶と探偵の才能を機能させることも必要になるからです。しかし、恐れないでください、困難はありません。 「悪い」応答を与えた場合の障害は、正しいものに到達するまで別の応答を選択するのに十分であるため、罰せられません。 「良い」から「素晴らしい」までのさまざまな表記は、それぞれの控除が決して私たちに報いることはありません。

一方で、これはあなたが厳しい体験を望んでいない場合、そして他方ではパラドックス全体であり、それは私たちが手に入れすぎて、あまりにも導かれています、そして残念ながら、委託されたケースの反復構造を強調しています。それは本当に常に同じであり、あなたが本物の新進のシャーロック・ホームズよりも最終的に読者であることを組み合わせることで、欲求不満と疲れ感を生み出します。
これらの重大な不満にもかかわらず、都市の神話解散センターが私の目を引いた場合、それはその美学のおかげでもあります。以前のスタジオの前のタイトルの灰色と赤のゲームの後、インターフェイスのいたるところにある青と赤の混合物、カットシーン、ゲームプレイフェーズ、小さなメニューがあります。洗練されていますが、否定できないスタイルです。美しいピクセルアートデュソフトでその次元全体をとる本当の美的研究があります。このグラフィックスタイルに伴う制約にもかかわらず、hakababunkoは、モデリングとアニメーションの観点から詳細なキャラクターで賭けで成功しています。さらに、実際にはほとんど提供されていない都市の伝説やカットシーンのさまざまなプレゼンテーションについて特別な言及。サウンドトラックのレベル、特に解散段階での音楽も得意ですが、私たちを完全に納得させるためにさらに多様性が欲しいと思います。