テスト: トゥームレイダー アニバーサリー (PlayStation 2)

ララ・クロフトが神話上の動物なら、それは間違いなくフェニックスでしょう。中傷される運命にあり、裏切りの罪で広場で火刑に処せられ、現代の冒険家の中で最も気力の強い彼女は、二度と回復しないと思われるまで打撃を受けた。好戦的な彼女は、尊厳と同時にエクスカリバーを取り戻し、ここで彼女の灰から決定的に生まれ変わることになる。

まとめ

ララ・クロフトは、ゲーマー、本物のゲーマー、タトゥーを入れたゲーマーが泥の中で転がるのを好むスーパースターに少し似ています。そしてしばらくの間。が主導する解体業者と言わざるを得ません。コア設計、1998年の間(からトゥームレイダーIIIと言います)、そして2003年までは(闇の天使)は非常に効果的でした。自らを更新することができず、英国の開発者は別の時代のゲームプレイから抜け出せなくなり、パブリッシャーの怒りを買うことさえありました。エイドス、今のところ私はとても我慢しています。へその緒を切りましょう。ララは他の人の手を頼って大西洋を横断します。結局のところ、そのアイデアは良かったです。後トゥームレイダーレジェンド確かに少し短いですが、最終的に関節炎の問題が治ったララを紹介するというメリットがありました。トゥームレイダー記念日単純に…シリーズ最高のエピソードになる。はい。

動かすのが好きです、動かすのが好きです

ストーリーをよく理解できなかった人のために、トゥームレイダー記念日のリメイクです一番最初のトゥームレイダー, 1996年にプレイステーション用ソフトとして発売されました。アイデアが良い場合は、ご都合主義の匂いも非常に強くなります。なぜなら、プレスリリースでは「これまでにないほど私たちの心に寄り添うこのプロジェクトに投資できることをとても嬉しく思います(私たちのゲームを買ってください!)」というプレスリリースが絶賛されているからです。それ以外は、ご都合主義であろうとなかろうと、私たちは事実に直面しなければなりません。クリスタルダイナミクス素晴らしい仕事をしてくれました。ゲームが崇高な PC であろうと PS2 であろうと、ここではアクション アドベンチャー ジャンルの真髄に触れます。さらに強力です。操作性に関して言えば、キーボードとマウスの組み合わせは、コントロールの応答性と柔軟性の点でパドルに勝るものはありません。信じられないかもしれませんが、Lara は Q、S、D、Z と右クリックまたは左クリックを見事に操作します (カメラの動きの一部を呪うことにします)。デュアルショックよりも優れているとまで言いたいところですが、それは挑発だと思われるでしょう...

私の一日をリメイクしてください

最初トゥームレイダーが成功したのは、これが最初の大規模 3D ゲームの 1 つだったからでもあります (当時、私たちは数百のポリゴンで構成されたキャラクターの前でプレイしていました。つまり、世界全体を想像してみてください) だけでなく、何よりも、それは独特の雰囲気を醸し出しており、ララの足取りに合わせて本当の思索へと誘いました。他のエピソードには欠けている冒険や発見の雰囲気があり、常にアクションに焦点を当てすぎています(トゥームレイダー: 最後の啓示この精神と再びつながろうとするでしょうが、本当に説得力はありません)。したがって、ララがペルーで下船するのを見るのは、震えながらです...巨大な二重ドアが開き、オオカミが牙と血だけを見て地面に倒れるシェルパに襲いかかります...そこにいます。それは、ララは彼女の起源の地に戻り、彼女は9mmに怒りを表現させ、それまで人間の手に触れられなかった足の下でザクザクと音を立てるのを聞くことに喜びを感じました... プレイヤー驚いた人は、そこで行われた多くの変化に驚きながら、その場所を認識します。ここではすべてがより大きく、より詳細に、より圧倒されます...新しいメカニズム、新しい部品、新しい宝物を発見し、しばしば既視感を与えるにもかかわらず、新しい形の不安を必要とする問題に取り組む機会です。アンデスの深部から古代ギリシャをイメージしたレベルまで、永遠のエジプトから腐敗したアトランティスの広大で有機的なネットワークまで、ララは再び、変身すると同時に往年の略奪者となる。

神様、それは美しいです (a-ya a-ya a-ya)...

改訂および修正されたゲームプレイに加えて、私たちが知っていたことのさらなる改善トゥームレイダーレジェンド、壁を走るために使用されるグラップリングフックや、柱の狭い上部でバランスをとる可能性を備えた、沈黙とその非常に改善されたパズルに誇りを与える雰囲気への敬意、トゥームレイダー記念日卓越したグラフィックの贅沢を提供します。スフィンクス、ミダス像(今回は完全に完成しました。もはや、骨折した足の近くに取り残された手だけではありません)、コロッセオ、クォロペックの墓を見つけてください...これらは多くの瞬間です。敏感なプレーヤーに偉大さの爆発を提供します。設定は美しいだけではなく、雄大です。 Crystal Dynamics は、この 20 時間の冒険を通じて、記憶の層に埋もれていると思っていた感覚を 10 年後の私たちに感じさせるという偉業を達成しました。もちろん、すべてが完璧ではありません。これらの文章を何十回もやり直さなければならないことに文句を言うこともできますし、ゲーム内で遭遇するさまざまな動物の原生動物に値する反応に憤慨することもできます。これは、当時も今も永遠の古典であり続けるタイトルの信頼性へのオマージュであると考えてください。