テスト トゥームレイダー 1-3 リマスター: ファンのための究極のコレクション?

このゲームは最近、無料コンテンツを含む大きな新しいパッチを受け取りましたが、おそらくこの美しい冒険家について話す時期が来たのではないかと考えました。遅刻しないよりはマシです。トゥーム レイダーは有名なライセンスを超えて、全世代に影響を与えました。そのヒロイン、ララ・クロフトはすぐに男性の間で彼女のファンを見つけるでしょうが、女性の間でも同様であり、その後、苦しんでいるもう一人の乙女ではなく、何か別のものを同一視することができるようになります。そしてそれは当時かなり珍しいことでした。このライセンスは大成功で、ララ・クロフトは真のアイコンとなり、元のメディアから逃れて特定の雑誌の表紙を飾り、一時的には有名ブランドの顔になることさえあるだろう。マシンが発売され、ライセンスは 1996 年末から 2000 年末まで毎年 1 本のゲームをリリースし、その後最初の大きなブレイクを迎えます。

PS1 と PC (ドリームキャストでも少し) で何百万人ものファンに喜びをもたらした 5 つのゲーム。そのうちの最初の 3 つは、ゲーム愛好家や冒険家から長年求められていたにもかかわらず、私たちがもはや期待していなかったリマスターのコンピレーションで戻ってきました。このようにしてトゥームレイダートゥームレイダー 2などトゥームレイダー 3Aspyrスタジオの手に渡ります。

このボックスが現在、ライセンス全体を所有している巨大な Embracer のエコシステムの一部であるとすれば、Aspyr は当時 PC への最初のポートの起源でもありました。はい、遡って、元の開発者全員がまだファイルに残っている可能性は低いように見えますが、一見したところ、それでも安心できます。ララのオリジナルの冒険を再発見する喜びを隠すのが難しいとしても、この編集作品の多くの問題に目をつぶることは不可能であるため、一見するとうまくいきました。ライセンス自体と同じくらい古いものがある場合は、さらにそうです。

トゥームの硬さ

いいえ、すぐに包帯を剥がすつもりですが、失望はコントロールが以前のように硬かったから来るものではありません。当時、トゥームレイダーが動きの転写におけるアニメーションとリアリズムの点で驚かせることができたとしても、コントロール自体は可能な限り重くて気まぐれなものでした。最初のゲームはまったく容赦がなく、カメラは時々不公平で、ララの体重は1トン半あったように見えました。当時のファンが最終的に飼いならし、鑑賞したであろう感覚が、最もシンプルな形でここに解き放たれています。

ゲームプレイに改善を求めないでください。改善はありません。今まで何も知らなかった初心者ララTomb Raider Legends や 2013 年から発売されるリブート版の前にプレイすると冷や汗をかく可能性があります。 90年代のように、簡単なジャンプをミスして死ぬのがどんな感じかを忘れてしまった老人たちと同じだ。

しかし、Aspyr は「最新の」コントロールで少し刷新しようとしました。実際には、それらは単純にプレイできないか、良くてもマスターするにはかなりの努力が必要です。理由?これらは、基本的にチェッカーボード システムまたはグリッドに基づいている古いトゥーム レイダーのゲーム メカニクスとアーキテクチャに適応していないだけです。言い換えれば、装飾の各プラットフォームと要素は、特定のサイズの正方形(グリッド内の正方形、チェッカーボード)に基づいてデザインされていると想像する必要があります。このマーカーを使用すると、さまざまな構造を作成できるだけでなく、ララがおどけた行動をするために必要な距離と運動量を計算するための測定単位としても機能します。

ララは今もガンスリンガーだ©KiKiToès - ゲームブログ

そう言われると不思議ですが、実際にはそれがどのように機能するかはすぐに理解できます。たとえば、ララが幅跳びをするには最小限の運動量を得るために四角形が必要であることがわかっています。彼女は最大 2 スペース上の台につかまることができるか、勢いなしでジャンプを実行して 1 スペースより少し多いスペースを横切ることができること。非常に正確なゲームプレイで、とっつきやすいものではありませんが、当時のコントロールを使用して適切に調整されています。つまり、ジョイスティックではなく、方向キーやキーボード ボタンを使用することで、より自由度が高まります (PS1 の最初のジョイスティック コントローラーがゲームに最適だったとは言わないでください。TR4 では大惨事でした)。

その結果、現在でも古いトゥームレイダーの機動性には実験や自由の余地が全く残されていません。ただし、Aspyr が提供する最新のコントロールは、プロセス中にボタンのマッピングを変更しながら、ジョイスティックでララとカメラを制御できるようにすることで、より柔軟性を提供すると考えられています。純粋主義者として、私はそれに慣れるのに非常に苦労しましたし、それが完全に本能的であるとは思えません。たとえば、カメラが彼女を追いかけずにヒロインを動かすという事実は、私の意見では異端であり、それは私たちが流動性で遊ぶことを完全に妨げます。

さらに、これもまた自らの汁にまみれた照準システムと完全に互換性がありません。ララは常に自分の視界に最も近い敵を自動的にターゲットにし(最良の場合)、瞬時に敵を放すことはありません。武器を取り外さずにターゲットを変更することは依然として不可能であり、カメラのせいでそれが困難になる場合があります。そこで、ララがカメラから解放され、クレイジーなジョイスティックで管理された 4 つの軸で無計画に回転するシーンを想像してみてください。夢以外のすべてを売ります。練習すれば、これらの新しいコントロールから何かを得る方法があるかもしれませんが、現状では、昔ながらの方法に慣れることを強くお勧めします。最初は少し荒いですが、到着すると明らかにより直感的になります。

  • トゥームレイダー 1 クラシック©KiKiToès - ゲームブログ
  • トゥームレイダー 1 モダン©KiKiToès - ゲームブログ

容赦はありませんが、それがトゥームレイダーの良いところでもあります。

そして、多くの場合、プラットフォームのフェーズは本当に過酷なものとなるため、冒険者をコントロールする方法を知ることは非常に重要です (特に、Tomb Raider 2 または Tomb Raider 3 のほぼ全体の Xian 神殿については言及します)。通常、機転と同じくらい多くの観察が必要です。確かに、それにもかかわらず、最初のトゥームレイダーは今日で言うダイ&リトライでした。場所を知らなければ、ドアを通過するときに杭に自分の体を突き刺したり、回避するために安全な場所に到達する場所を確認する時間がなく、岩に押しつぶされたりすることも珍しくありません。

しかし、それが当時のこのフランチャイズをユニークなものにしたものでもあります。ララは孤独で、廃墟や非常に危険な地域で、攻撃的な野生動物か、彼女を粛清する準備ができている武装民兵の選択によって、自分の思い通りにならない運命にありました。罠は彼女を即死させる可能性があり、いくつかは巧妙に隠されており、地面にのみ回収できるオブジェクトがなければライフポイントの再生は不可能であり、弾薬は拾ったものに制限されています(ピストルを除く)など...レシピはまだ残っています冒険者の最初の旅からほぼ20年後に発効しました。

時にはホラーに、そしてしばしばファンタジー アクション アドベンチャーに変わりますが、トゥーム レイダーの DNA はこれまでと同様に魅力的です。国が見えてきましたが、レベルデザインは依然として素晴らしく、秘密を探すのは依然として本当に楽しいです。この点に関して、アスピルはとにかく非常に明確で、往年の感覚を維持したいと考えており、それは達成されました。

ジャンプは常にセンチメートル単位で行われます©アスピル

モダンだけどやりすぎない

さらに、昔ながらの体験をほぼそのままに保ちたいという願いから、変更されていないコントロールやゲームメカニクスに加えて、レベルデザインもそのまま残されています。 3 つのゲームの中で最も難しいものであっても、特定のパッセージの調整や改良は行われていません。 「HD」グラフィックスを利用する場合、変更は表面のみです。はい、Aspyr を使用すると、簡単なキーを押すだけで古い学校のグラフィックスからリマスター バージョンにリアルタイムで切り替えることができるからです。まさに素晴らしいアイデアです!ただし、装飾の要素が表示されたり消えたりする場合は除きます。

まだ疑問があるなら、はい、ここで提供されている 3 つのゲームは確かにリマスターであり、当時の Anniversary のようにリメイクではありません。したがって、スタジオはすべてのテクスチャとモデルを改訂し、より最新のものにしましたが、やりすぎにはなりませんでした。超立方体のままですが、これもまた意図されたものです。いずれにしても、大きな勝者となるのは明らかにララです。この美しさは、甘美で寛大な体型で、90年代から2000年代のララの特徴を引き継いでいます。彼女はかつてのファム・ファタールですが、今回は本物の曲線を持っています。そのモデリングについては何も言うことはありませんが、一言で言えばトゥームレイダー 6 のように、非常に「プラスチック」のように見える点が異なります。

残りの敵は洗練されただけですが、新しいテクスチャの恩恵を受けています。また、ゲームはすべて大きく異なることにも注意してください。リマスターであろうがなかろうが、エピソードごとに明らかな進化が見られますが、それは確かに、当時のオリジナルのテクスチャが新しいゲームごとに必然的にさらに改良されているという事実によるもので、これは野生動物に関してはさらに明らかです。最初のトゥームレイダーでは、オオカミ、ワニ、ライオンなどのミイラは非常に粗いのですが、トゥームレイダー 2 と 3 のトラ、ワシ、恐竜、その他のサルはすぐに精細になります。

ララは行く先々で掃除をするが、交渉する暇はない©KiKiToès - ゲームブログ

トゥームレイダーはこれまで以上に美しくなりました

当時は常により多くのポリゴンがあった環境にも同じことが当てはまります。ここでは、HD であっても、最初のエピソードが古さを示していることが改めてわかります。しかし、そうではないはずです。これは次の 2 つと同じくらい最近のリマスターです。
ただし、エピソードごとに一貫しているのは、照明の作業です。時々悲惨で一貫性のない当時の管理とは異なり、今回はすべてがはるかに自然に見えます。当時は存在しませんでしたが、レベルのあちこちにいくつかの天窓が現れます。表示距離も大幅に短縮されましたが、当時は環境が広すぎる場合に背景を黒にすることがよくありました。

グラフィックの刷新は明らかであり、一般的には非常に良いことです。 Tomb Raider 1 では、ほとんどの場合、まだ詳細が不足しています。今回は植生が非常に密集していて、水が実際に水のように見えたとしても、再現性はあまり感じられません。発見。最後のレベルでは、ほぼ蛍光色の溶岩が文字通り網膜を焼くので、オリジナルバージョンでプレイすることを好みました。 Tomb Raider 2 はすでに大幅に改善されており、光の効果からさらに恩恵を受けています。当時から、すべてのレベルで明らかな改善があったと感じていましたが、ここでも HD でそれを感じることができます。最後の部分では、翡翠でできた有名な空島を渡るときに、照明効果の新しい処理から大きな恩恵を受け、まさに夢のような次元を与えることを特に強調します。

最後に、Tomb Raider 3 が大勝者であり、実物よりも広大なインドのジャングルで最初からそれを感じさせます。正直に言うと、少しやりすぎですが、詳細は非常に多く、どこにでも新しい資産があり、自然はかつてないほど美しいです。南太平洋でも同様のことが言えますが、他の場所では新しい表示距離から大きな恩恵を受けることになります。

  • トゥームレイダー 2 クラシックバージョン©KiKiToes - ゲームブログ
  • トゥームレイダー 2 バージョンのモダン© KiKiToès - ゲームブログ

良いアイデアと悪いアイデアの見本市

しかし、再設計にもかかわらず、すべてが素晴らしいわけではありません。テクスチャには天文学的な量の問題があります。たとえば当時、特定のテクスチャは上下逆さまになっており (たとえば、彫刻が分離されていたことが起こりました)、Aspyr はまったく何も変更しませんでした。つまり、HD でもテクスチャが正しい方向にないということです。場合によっては、新しいテクスチャ自体が調整されていないために問題が発生し、本来提供されるはずの自然な外観が損なわれることさえあります。 HD バージョンは単にオリジナルのテクスチャをリスキンしただけであることがわかります。残念です。

しかし、率直に言って迷惑なのは、明らかに可読性を損なう場合です。新しいテクスチャにはバグがある場合があります。特にギリシャの最初のレベルで、水のテクスチャが絵画のテクスチャに置き換えられました。 Tomb Raider 3 のネバダでも同じことが起こりました。また、有名なグラフィックの刷新によってエクスペリエンスが完全に損なわれてしまうこともあります。新しい表示距離により、かつて暗闇に隠されていたものが明らかになることは珍しくありません。壁、画面外のオブジェクト、スクリプトによる起動を待っている敵、通常は見えないレベルの残りの部分などです。

また、照明効果は、トゥームレイダー 3 のロンドンのように、暗闇に突き落とされた夕暮れの出口から、懐中電灯を取り出す必要さえなくなった日没の散歩に行くような、特定の雰囲気を台無しにします。また、特定の秘密が、かつては闇の中に隠されていたため、現在は存在していないこともありますが、今では明白な場所に置かれています...そして、このテストを書いている間にいくつかの秘密があったとしても、そのような例は数え切れないほどあります。パッチ問題の一部は修正されましたが、いくつかの不具合がまだ残っています。

したがって、この見直しは両刃であり、多くの場合は良い方向に進みますが、時には悪い方向に、本当に悪い方向に向かうこともあります。また、消えてしまったように見える特定のレベル間の移行カットシーンの間のかなりクレイジーな量のバグ、90年代のようにまだ存在するグリッチ(い​​くつかはトロフィーになっているため、そう思われます)、いくつかのクラッシュ、消えるバグについても不満を述べます。テクスチャ、昔ながらの AI、パスファインディング…私も問題を抱えていました。

もちろん昔のようにララの家に遊びに行くこともできます©KiKiToès - ゲームブログ

追加項目と不足項目

この新しいリリースでは、スタジオはいくつかの新機能や、フォト モードなど、当時は存在しなかった機能も追加したいと考えていました。ボタンを押すだけでフリーカメラモードに切り替わり、いくつかのフィルターやポーズを調整して素敵なショットを撮ることができます。また、通路が開いていればどこにでも歩くことができるため、ゲームを中断するために使用できるツールでもありますが、これは主な用途ではありません。

再び良いニュースですが、当時の PC 版のように、必要に応じて保存できるようになりました。その一方で、章を選択することはできません。これは明らかに残念なことですが、トロフィーのリストで各レベルでいくつかの異なる実行や特定のアクションを実行するように求められている場合はさらに残念です。したがって、各レベルの開始時にファイルを保存して自分でカスタマイズしない限り、ゲームを何度も完全にやり直す必要があります。

その後も、コンプリーショニストをプレイしたい人にとっては、非常にリプレイ可能です。成果と課題は数多くあり、ニュー ゲーム プラス モード (サプライズあり!) が含まれており、トゥーム レイダー 3 では、メインの冒険中にすべての秘密を取り戻すことができた場合にはボーナス レベルも提供されます。
おまけに、各ゲームには当時 PC 限定でリリースされた DLC が含まれています。プロットの設定に関しては、メニューにそのまま放り込まれてそれだけなので、また戻ってきます。それでも、それは本当に楽しいものであり、多くの人にとってはまったく新しいコンテンツになるでしょう。一方、やはりチャプターの選択はできません。

最後に、最後の素晴らしい注目すべき点は、ゲームが完全にローカライズされていることです。したがって、各ゲームを VF または VO (必要に応じてロシア語や中国語でも) で楽しむことができます。 96年のときのようにフランソワーズ・カドルの声を再び聞くと、さりげなく何かを感じるという事実を隠しません。とにかく、あらゆる欠点にもかかわらず、このコンピレーション全体が良いと感じているのです。あの頃のようにララを見つけるのはいつもご褒美だ、たとえそれが少し痛かったとしても、最悪の場合、それは本当に罪深い喜びになるだろう

フォトモードで素敵なアングルが撮れます©KiKiToès - ゲームブログ