ファイナルファンタジー 35 周年を音楽で祝います。完売したコンサート、コレクターズボックス、衣料品ライン、欠けていたのはこの象徴的な記念日を祝う記念ゲームだけでした。それは、発音しにくいが非常に面白いシアトリズム最終小節線であり、最終パフォーマンス中にライセンスの最高の作品に敬意を表します。
まとめ
ファイナルファンタジーに敬意を表す最良の方法は何ですか?スクウェア・エニックスは、5 年ごとに多くの商品化や、多かれ少なかれ知られていないスピンオフを通じて、この質問に答えようとしています。ライセンスの35周年に向けて、日本のパブリッシャーはファイナルファンタジー16の見出しといくつかの派生ゲームを含む大きな計画を立てている。ストレンジャー・オブ・パラダイスそしてFFピクセルリマスター。リズムゲームの復活も記念シアトリズム ファイナルファンタジーこれは、最終的にカーテンを引く前に、さらに完成されたバージョンで戻ってきます。素晴らしいリサイタルで、感想を書いている間、Nintendo Switch を置く力が湧いてきました。注目の中毒性ゲームが確認されました。
相変わらずキャッチーなコーラス
素敵だよ片翼の天使、エアリスのテーマ、メロディー・オブ・ライフ、リベリ・ファタリ…ライセンスの評判を築き上げ、ファイナルファンタジープレイヤーを魅了したたくさんの音楽。ファンを驚かせ続け、その過程でスクウェア・エニックスの金庫を満たし続けるメロディー。したがって、パブリッシャーがリズムゲームを眠らせたというのはほとんど驚くべきことです。シアトリズムほぼ10年間。 2012 年に高額で販売された大量の DLC によって汚されたエピソードから始まり、その 2 年後に究極版がリリースされましたが、このスピンオフは放置されたままになりました。 Theatrhythm Final Bar Line では、開発者は、すでに大成功を収めていた以前のコピーの残りの欠点のほとんどをより充実させ、修正した最終エピソードで、最高の作品への最後のトリビュートを提供する予定です。私たちはすぐに失望するでしょう。このタイトルには、純粋主義者によって呪われたすべてのゲームとヒーローを調和させる、この半分チビ、半分プレイモービルの子供っぽいスタイルが残されています。現在のコンソールでも見栄えが良く、長年要望されていたフランス語への翻訳も付属しています。

キャッチーなコーラスのように、シアトリズム最終小節線前任者を成功に導いたすべてを取り上げています。まずは、いくつかの細部を除いてほとんど無傷のまま残されたメカニックから始めます。ゲームの目標は変わりません。より多くのポイントを獲得するために、画面上をスクロールする音符をリズムに合わせて最も正確なタイミングで制御することです。さまざまな音楽レベルが常に 3 種類のテスト間で交互に行われます。 BMS (バトルミュージックステージ)そしてFMS(フィールドミュージックステージ)ゲームの肺であり続け、すべての RPG メカニズムを提供します。 1 つ目は、一連のモンスターやボスを倒し、ライフ バーを守るという古典的な ATB サーガに近いものです。完璧なタイミングを必要とする静音の雪崩にもかかわらず、音楽はより神経質で要求が厳しく、したがってより困難です。 2 番目のケースでは、より穏やかでリラックスできる探検のテーマが優先されます。したがって、チームの 4 人のキャラクターは、旅の途中で最高の戦利品を集め、割り当てられた時間内にできるだけ多くの距離を達成することを目指します。今度はタッチスクリーンではなくジョイスティックを使用して、精度を損なうことなくノートのうねりを追加するテストです。少し離れた EMS (イベント ミュージック ステージ) は、ちょっとしたやさしさ、息抜きとして機能します。音符はあまり踊れませんが、スクロールするオリジナル タイトルの印象的なカットシーンの編集に重点が置かれているため、検証はより簡単です。背景。ノスタルジックな和音を奏でるのに最適です。シアトリズム最終小節線間違いなく優れています。
シンプル、効果的、そして悪魔的な中毒性を備えたゲームプレイは大きな変更は受けておらず、すでに十分に証明されている同じ完璧な公式に基づいています。 RPG 要素もほぼそのまま残されており、パフォーマンスを向上させるために集められるオブジェクト、クラスごとに配置されたキャラクター、さらには名簿の統計を改善して新しいスキルを獲得するためにまとめて収集される経験さえあります。自分のパートを可能な限り最適化して曲を最後まで押し進めたいトライハーダーにとって、このディメンションはより戦術的になる可能性があります。普通の定命の者は、RPG の仕組みを簡単に無視して、シアトリズム最終小節線単純にそれが何であるかというと、フランチャイズのファンの手にかかれば催眠術のようになる、よくできた音楽ゲームです。

アクセシビリティが挑戦と韻を踏むとき
即時の操作性、レベルや曲の多様性により、コントローラーを置くこと自体がテストになるゲームの 1 つとしてすぐに地位を確立しました。たとえそれが恐るべき精度であるとしても、このタイトルは、Switch の Joy-Con の気まぐれによって試されます。指が少しも動かしていない間に、ホールドしたノートがストロークの途中で失敗するのを見ると、イライラしてしまいます。プレイの楽しみを損なったり、時間が経つにつれて猛烈な勢いで上昇するゲームの興味ゲージを低下させるものは何もありませんシアトリズムファイナルバーLINEは自由をより重視します。この新しい音楽叙事詩は、これまでのエピソードの切手のシナリオから解放され、プレイヤーが自分の好みに合わせてそれを飼いならすことができます。
ワールドは希望の順序でロックを解除できるようになり、それぞれが問題のゲームのキャラクターのセットを提供します。そして今回は忘れてはなりませんが、ファイナルファンタジーの名を冠するすべての作品が議論され、過去に残された作品、つまり続編やFF14も含めて、みにくいアヒルの子から30曲以上を収録した最も寛大なタイトルに至るまでが語られています。それぞれの世界を深く終わらせる必要もありません。次の世界を開く鍵を見つけるには、数曲の音楽で十分です。それにもかかわらず、それらすべてにはクエストの難易度が割り当てられており、エンドクレジットを見る義務はありません。これはゲームの間違いなくリプレイ性に貢献していますが、冒険を完了するにはほんの少しのリズミアポイントとカオスとの最後の戦いだけで十分です。シアトリズム特に、急性蒐集炎に苦しんでいるプレイヤーにはまだ回復すべきオブジェクト、カード、音楽が大量にあるため、自分の限界とその寿命を押し上げるために常に戻ってきたいと思わせるでしょう。

としてカーテンコール, Final Bar ではすべての難易度レベルがすぐにロック解除されるため、誰もがイライラすることなく進めることができます。このゲームは確かにアクセスしやすいですが、挑戦がないわけではありません。 Basic モードでは、いくつかの曲を実際に試すことができ、他の何よりもチュートリアルとしての役割を果たします。すぐに次のレベルであるエキスパートに進みます。ここでは、リズムがより持続し、ノートがより変化に富み、より要求が厳しくなり、わずかなエラーがすぐに別のエラーにつながる可能性があります。最も決意の強い人は、最も熟練した人向けに予約された Ultimate モードに留まり、曲は予想するのがさらに難しい加速とオフビートで再生されます。しかし、Final Bar がさらに進化しているのは、特にトリガーの速度を変更したり、到着するノートを隠す廊下のカバーを追加したりすることで、挑戦という観点から、設定の各難易度を全員に合わせてカスタマイズできることです。そして、終わったと思ったら、まだ続きがあります。特別で無限のエンドレスワールドが楽しみを長続きさせます。ここではレベルがランダムに生成され、進むにつれて難易度が上がります。 3 人全員が疲れきっているので、最初からやり直す必要がありますが、これは何時間でも楽しませてくれる良いアイデアです。
豊富なコンテンツ
Tヒートリズム最終小節線すべての点で当惑するほど寛大です。このエピソードの嬉しい驚きは、明らかに音楽カタログに関するものです。前作を知っている人なら、タイトルが多数の有料 DLC に分かれていたことを覚えているでしょう。今回、スクウェア・エニックスは、385 の作品と、ほんの 1 つ例を挙げると、ファイナルファンタジー X の異世界など、多くの中で忘れ去られていたいくつかの大きな作品を即座に統合することで、完全なブレイクを果たしました。特定の補助的なタイトルやキャストにまだ登場していないキャラクターのトラックリストが弱いことについて文句を言うこともできますが、この段階では、これらのマスター作品を再び楽しむことができるのは楽しみであるため、それは選択的です。
日本のパブリッシャーが現状であるにもかかわらず、約 50 曲はデラックス エディション用に予約されており、シーズン パスを使用すると、NieR や Mana などの他のゲームの音楽にアクセスできるようになります。イノベーションの欠如に唾を吐きかけることはできますが、すでに卓越性の限界に達している方式にどのように革命を起こすことができるでしょうか?この最終バージョンの新機能は、新しいゲーム (リメイク、スピンオフ、再編) と、ローカルおよびオンラインでの協力モードと競争モードの存在に関連しています。マルチバトルでは、最大 4 人のプレイヤーが相手を妨害しながら、できる限りノートをパスしなければなりません。残念なことにリリース時にはサーバーが空だったので、残念ながらこの新しいモードを試す機会は与えられませんでしたが、必ずテストを更新する予定です。
