The Walking Dead Saints and Sinners 2 は PSVR 2 でクリーンアップされますが、ニューオーリンズへの旅は価値があるでしょうか?
まとめ
ウォーキング・デッド : 聖者と罪人 第 2 章 - 報復(あなたの希望に合わせて)。この長い名前の背後には、この新しいテクノロジーの発表以来、最も人気のある VR ゲームの 1 つの新しいエピソードが隠されています。最初のゲームは数年前のものであり、Skydance は新しい機能、驚き、そしてこれまでと同じくらいの没入感をもたらす新しいパートのために戻ってくることを決定しました。
ニューオーリンズに死が忍び寄る
そこで私たちは、PSVR2 でのこの新しいリリースを利用して、ゾンビ、申し訳ありませんが、徘徊者がかなり長い間その場所を占拠していた黙示録的なニューオーリンズに旅行しました。
この続編では、私たちは再び、最初の場所から病的な旅を再開する有名な観光客 (選択に応じて男性または女性) の役割を果たします。聖者と罪人終了しました。
試合開始直後から、我々は不利な立場に立たされていることが分かりました。床を横切る自分を見ると、ヘルメットを頭にかぶる暇もほとんどありません。私たちが立ち上がると、不幸な仲間の一人が頸動脈を引きちぎられる前に武器を手に取れと叫び、私たちはアンデッドの群れと対峙しなければなりません。はい、ウォーキング・デッド S&S 2レースは施されておらず、1階にあたるこのみすぼらしいホテルの最初の階段はトリパイユの氷山の目に見える部分にすぎず、行く速度に応じて10時間ちょっとかかる。
緊張感が減り、アクションが増えます。これがこの新作のキーワードです。レンジャーの数はこれまでよりも増えており、通常はグループで攻撃し、大群で移動することもあります。幸いなことに、私たちは自分自身を守る方法を知っています。前作同様、そこらに転がっているものは何でも武器として使えます。椅子の脚、割れたガラス瓶、または斧 (これが最適です)...見つけたものはすべて武器になる可能性があります。ただし、後者の品質は大きく異なります。間に合わせの武器は明らかにダメージが少なく、私たちが作成した武器よりも耐久力がはるかに低くなります。最初の作品と同様に、武器にはすべて耐久性があるため、高品質の装備を自分で作成し、定期的に交換する必要があります。しかし、残念なことに、特に武器庫全体を持ち運ぶのを楽しむことができない場合には、選択の余地がない場合があります。

最初のウォーキング・デッド S&S でその価値が証明されたレシピ
最初のようにウォーキング・デッド、セインツ・アンド・シナーズ2同じ没入型インベントリ スキームを使用します。私たちは懐中電灯を胸に、小さな武器は腰に、重い武器は背中に背負ってバッグにぶら下げ、肩から持ち上げることもできます。今でも非常にシンプルで直感的で、ほとんど直感的に使用できます。しかし、彼の先輩と同じように、聖者と罪人 2武器を拾ったり、(腰や背中に)置いたりするときの精度の問題に悩まされています。つまり、私たちは気づかずに武器を地面に落としてしまったり、すぐに拾えなかったりすることがあります。特にストレスの多い状況が多いため、悩ましい問題です。
ここでは、厳密に言えば恐怖については話しません。VR が私たちを無駄に飛び上がらせることが多いとしても、私たちは定期的にプレッシャーにさらされています。上で述べたように、敵は一般に多数であり、時には音も立てずに死角に到達することもあります(詐欺師)。それから私たちは片付けるためにできる限りの努力をします。それが要求が厳しく、時には肉体的にも厳しい場合は、抑圧的でもあります。したがって、コントロールの反応が悪く、ヘリコプターを取り出さずにポイントを振り回すと、さらに迷惑になります。
すべてにもかかわらず、衝突は可能な限り本能的であり、かつてないほど爽快です。ウォーカーの頭を片手でしっかりと押さえ、野蛮人がナイフで頭蓋骨を突き刺すほど楽しいことはありませんよね?しかし、近接攻撃がゲームプレイの中心であることは間違いありませんが、ところどころに銃もいくつかあります。特にアダプティブトリガーとヘッドセットとコントローラーの振動が素晴らしい仕事をしているので、ここでの感触も完全に成功しています。本当に射撃している感覚があり、残りは没入型のコントロール (武器のリロードや操作) で行われます。
最後に、ビジュアル的には、ゲームはかなりきれいですが、残念なメタクエスト 2 バージョンとは程遠いです。間には明らかに世界がありますが、ウォーキング・デッドこんなに美しくて素晴らしいものになることは決してないだろう山のホライゾンコール。テクスチャは時々鈍く、特定のキャラクター(またはプロウラー)のモデリングはクレイジーではありませんが、全体的には非常にきれいです。照明効果を誇示すると、非常に美しくなる場合もあります。
コミックスタイルの芸術的な方向性は常に的を射ており、セッション中に大きなバグはありませんでした(ただし、一部のプレイヤーにはバグがありました)。いいえ、私たちにとって失望は別のところにあります。

あまりにも気弱すぎる新製品
事実は、もしウォーキング・デッド 聖者と罪人 2は楽しく、使用するのが非常に楽しい有名なチェーンソーなどのいくつかの新機能を備えており、これ以上に夢中になるものはありません。このゲームはほぼ大きなアップデートと言えるでしょう。はい、この続編は最初の作品の出来事の直後に起こりますが、それでもです。したがって、自分でカスタマイズできる部分がほとんど拡張されていない同じハブ、ダイアグラムがすべて改善されている同じクラフト システム、墓地などの特定の同一の環境、そしてほぼどこにでも同じアセットがあることがわかります。ゲームプレイに関しては同じで、ところどころにいくつかの武器があることを除けば、何も新しいものはありません。チュートリアルも最初のゲームと同じです。
そうですね、食べ物を見つけたり、手動で回復したり、戦闘したりする必要がある生存メカニズムは依然として効果的ですが、それだけで十分でしょうか?最初のものが気に入っていて、継続性を求めていたのなら、そうです。新しいものに関しては、それは別のものです。最後に、いくつかの装備を除けば、この地域で権力を握るために戦っているいくつかの派閥の行き過ぎを物語るプロットには、唯一本当に新しいものが見られます。私たちは鎧を着た大きな変人に常に追われていますが、敵対者の中にはかなり親切な人もいます。たとえそれらが表面だけの処理であり、経験としてはほとんど重みを持たないとしても。それは、残念ながらあまり高く評価されていないナレーション全体の懸念でもあります。古典的なプロット、時々行われる取るに足らない選択、そして決して新しいことを試みない演出の間で、引き込まれるのは難しいでしょう。ただし、問題なく従うには十分です。
次に、開発者がゲーム内で過ごす 1 日を 2 つのステージに分けるという良いアイデアについて説明します。日中に1つ、夜に1つ。日中は通常のミッションをこなしたり、ストーリーを進めたりすることが多いです。夜には、襲撃に出かけ、二次目標を完了し、貴重なリソースを収集できます。しかし、これらの資源が多数であれば、敵も多数になります。徘徊者はより多く、より危険です。特に、賢い男は常にベルを鳴らしてその地域のすべての生き物に警告するのを楽しんでいます。
これらのシーケンスは、これまでで最も楽しく、ストレスの多いものです。また、没入すると、通常は数日後に感じる日常生活がいくらか打破されるという利点もあります。
