テスト: ウォーキング デッド: エピソード 1 - 新しい日 (PC、Mac、Xbox 360、PS3)

片手に刀を持ち、もう一方の手にショットガンを持ってゾンビの海を渡り、「映画のように」最後の爆発で起き上がらないように、2倍の量の鉛を配布するという楽しみがある。ホラー映画特有の二次的な楽しさがあり、定型的にはほとんど「メタ」です。それを探しているのなら、戻ってください。あらゆる輝きがウォーキング・デッド、生存者の不可能な共存を呼び起こすことです。

まとめ

ウルフマンウルフ

初めて読んだときのことを覚えていますウォーキング・デッド、数年前。その夜、私は漫画を手放すことができませんでした。この読書マラソンは日の出とともに終わり、私のストックはなくなりました。物語は単純です。リックとその家族がアンデッドの侵略から生き残ろうとする物語です。もっと正確に言えば、この善良な男が、周囲のすべてが地獄に落ちていく中で、どのようにして正気を保とうとしているのかということだ。それ以来、漫画はテレビシリーズになり、原作よりもはるかに面白くなくなりました。幸いなことに、このビデオゲームは、のページからのみインスピレーションを得ています。ロバート・カークマントニー・ムーアなどチャーリー・アドラード、一定の距離を取りながら、それは同じ登場人物の話ではなく、漫画と同時に起こる別の物語についてです。一般に、この種の考えは、私も含めたファンを敬遠する傾向があります。 「オリジナルがすでに優れているのに、一体なぜ新しいキャラクターを作成するのですか?」幸いなことに、のチームは、テルテールゲームまた、感情と個人的な経験との間の完璧なバランスも見つけました。コミックと同様に、アドベンチャー ゲームもついに「ページめくり」を見つけました。

「以前『ウォーキング・デッド』に出演していた」

すべてのコミックと同じように、ニューヨークのいとこから送られてきたバックアップコピーを介してアメリカで放送された直後に私たちが見るすべてのエピソードと同様に(真実ではありませんね?)、ウォーキング・デッド章に分かれており、徐々にダウンロードする必要があります。早速、価格の問題に移りましょう。 1 エピソードあたり 4 ユーロ。計算は簡単です。私は漫画を読んでいるので、必要以上に漫画を買っている可能性があります。そして、約 28 ページの小冊子は 1 冊あたり 3 ユーロから 4 ユーロと非常に高価です。標準的な漫画は、文章が多いかどうかにもよりますが、5 分、10 分で読めますが、それ以上になることはほとんどありません。そして最後に、この最初のエピソードは、ウォーキング・デッド2、3時間で完成します。明らかに、それは適正価格です。しかし、もし次のようなことがあれば、わざわざこの比較をする必要もないだろう。ウォーキング・デッド、ゲームは、本来あるべきガッツを掴むことができませんでした。 Telltaleは、重要なのは死んだ皮膚の破片(いくつかある)の屠殺ではなく、画面に噴き出る血のそれ(いくつかある)でも、それをさらに悪化させるための侮辱でもないことを、非常に微妙な方法で理解している。本物(も)ですが、登場人物たちが苦しみの中で私たちに感動を与える方法です。

養父

ということでリーさんです。手錠をかけられ、彼は刑務所に連行される。もしかしたら、この善良な男こそが、告発されている殺人犯なのかもしれない。彼の車は、そのようにして車体と衝突した後、溝に落ちてしまうので、それはわかりません。ゾンビに囲まれたリーは家に避難し、そこで変身すると同時に少女と出会う。ウォーキング・デッド素晴らしい養父シミュレーターに。リーは迅速に決断を下さなければならないだろう。彼は自分が逃亡者であるという事実を隠すだろうか?彼は人々に嘘をつき、ベビーシッターのふりをするでしょうか?彼が嘘をついているとわかったらどうしますか?皆さんがその瞬間に下した取り返しのつかない決断は、出来事の経過と他の生存者に影響を与えることになります。

このプロセスを思い出させるのは、キャサリンそれは私たちの良心に訴え、物語を多かれ少なかれ劇的な結末へと導きました。個人的な話になりますが、私のリーは善良で保護的な男で、自分や他の生存者の周囲の状況が壊滅的になる中、自分がろくでなしにならないように努めています。

死との約束

まだポイント アンド クリックなので、パズルはいくつかありますが、パズルの複雑さのレベルに達するものはありません。モンキーアイランドそしてのサム&マックス。この最初のエピソードからのテストの 1 つウォーキング・デッド笑いもせずに、あたかもラジオの仕組みを知らなかったかのように、ジャーナリストの手からラジオを取り上げて電池を入れるという内容になるだろう。宇宙と自由を愛する人は、間違いなく昔ながらのアドベンチャー ゲームでは息が詰まると感じるでしょう。エルフの指示に従って自分で準備する蜂蜜酒のポーションはありません。ゲームがトレースした道をたどることによってのみそこから抜け出すことができます。これは 2012 年では制限されているように思えるかもしれませんが、くそー、この種のゲームが恋しいです。私は 1991 年にこれらの Sierra 作品をプレイするために最初の PC を購入し、その後 Lucas Arts を購入しました。今日、コントローラーを快適に操作しながら、このような緊張感のある冒険に再び飛び込むと、それほど遠くない過去のビデオ ゲームの楽しい思い出、必然的により幸せな世界が甦ります。

ウォーキング・デッドこれは、Pentium が登場する前に PC を振動させていた、家族向けのポイント & クリックである、お父さんのアドベンチャー ゲームを再発明したものではありません。すべてにもかかわらず、これは続編が入手可能になったらすぐに購入したくなる素晴らしいパイロットエピソードです。なぜなら、この改作が的を射ているのは、コミックの精神への忠実さであり、最終的にはサバイバル ホラーよりもはるかに優れたものになっているからです。それは、限られた弾薬で敵対的な環境で単に生き残ることの問題ではなく、むしろ正しい選択をすることです。の成功ウォーキング・デッドおそらく史上最高のゾンビ ゲームであるこのゲームは、コミックが引き起こすのと同じ言いようのない不安、つまりいつでもすべてを失う可能性を利用しています。そして、絶望に追い詰められた人々に対する私たちの共感についてです。大切な人を次々と失ったときに、狂気に陥ることのないように、正しい選択をしてください。そして最後に、どんな犠牲を払ってでも男であり続けようとすることです。