レビュー: スター・ウォーズ: フォース・アンリーシュド (PS3)

アバント、スター・ウォーズそして私にとって、それは真実の愛でした。同じ波長、毎日セックス。その後、新しい三部作が登場し、私たちは離れていきました。ジャー・ジャー・ビンクスに何かあったのですが、私はそれに耐えられませんでした。ゲーム側では、コトORなどジェダイの騎士、悲惨でした。それで、いつ力の力コンソールに着陸したとき、私はもう一度この炎を感じたかったのですが、私はうまくいきました。残念ながら、彼と私の間ではすべてがバラ色ではありませんでしたが、彼がカーボナイトで冷凍したジャー・ジャー・ビンクスを私に持ってきたとき、私はそれがいくつかの妥協の価値があると思いました。

まとめ

最後の制作が完了したので、ルーカスアーツ、その作成者が私が思っていたよりもはるかに私に近いことが私には明らかであるように思えます。彼らも他の多くの人々と同様にオリジナル三部作に揺るぎない愛情を持っており、新しいものと古いものを結びつけるのに多少の困難を抱えているのは間違いない。なぜならオバマ大統領が言うように、」豚に口紅を塗ってもいい、それでも豚だ「私たちはお互いを理解しました。しかし、古き良きジョルジュは自分の宇宙でやりたいことを行い、彼が望めば私たちの目の前でそれを虐殺さえします。その一方で、彼が次のようなシナリオを標準的なものとして承認し、認可しているのを見ると、フォースの力、率直に言って、私はそれを信じられなかったでしょう。これにより、それはさらにおいしい驚きとなり、錠剤の多くの欠点を克服する可能性がさらに高まります。

「より簡単に、より速く、より魅力的に!」

...しかし、どうやら強くはありません。もちろんダークサイド: どのファンがスター・ウォーズゲーム中、無制限に、何の妨害もなく、好きな時に、好きな人を、そして彼が想像できる最も忌まわしい創造的な方法で自由に虐殺できるシスを体現したくなかったのだろうか?この観点から、解き放たれたフォース彼の賭けに成功する。ダース ベイダーの秘密の弟子であるスターキラーはカリスマ的なヒーローで、上達するにつれてプレイするのがますます楽しくなります。サーベル、ライトニング、フォースの投影、破壊力、ステータス強化の才能を組み合わせたコンボは、獲得した各レベルで開発することができ、その結果、特定のシーンでは戦いや能力に壮大さを吹き込むための贅沢を避けることができません スターキラーの超人的な力このようにして開発されました。残念ながら、いくつかの重大な落とし穴がまだ残っています。常に細かく調整されているわけではない目標捕捉システム、不正確すぎる可能性のあるジャンプ、(すでに非常に愚かな敵に対する)多数の小さなAIバグ、またはアニメーション、そしてあまりにも存在感のある戦闘で浮いているという全体的な印象。ボスは多くの不正確さのせいで簡単に悪夢に変わる可能性があり、台無しにしたくないのですが、デストロイヤーのシーンでは、画面上の表示が不十分に構築されているため (または間違っていることさえある)、簡単に髪の毛の束が抜け落ちてしまう可能性があります。 )。設定の破壊、オブジェクトの物理学、フォースで持ち上げられたときに必死で何かにしがみつこうとする敵の反応、壮大なQTE、そして本当に成功したこの作品の計り知れない破壊力。主人公はアクションを特に面白くすることに成功しました。確かにそれが一番前に進みたくなるシナリオだったとしても……。

「学んだことはすべて忘れなければなりません!」

反乱同盟の結成につながった出来事について知っていると思っていたことは、反乱同盟のストーリー展開を知ると衝撃を受けるかもしれません。フォースの力。そして、ビデオゲームがどのようにして世界においてこれほど重要な位置を開拓することができたのかを見るのは良いことであるだけでなく、何よりも信じられないほどです。タイムライン正統的なスター・ウォーズ、ちょうどエピソード III とエピソード IV の間。それは非常に単純です: その迅速な側面、そのナレーションの不完全さ、そしてそれにもかかわらず多くのクローズアップで頻繁に強調表示される顔のアニメーションの残念なことに安っぽい側面にもかかわらず、力の力ストーリーの質の点では、新三部作よりも元の三部作に近いです。複雑で誤って複雑なインブロリオも、幼児を楽しませるための余分な登場人物も、不必要な長さも、時間がないからといって急いでたくさんの物語を詰め込むこともありません。つまり、エピソード I の欠点はほとんどありません。 、II および III、そして全体的に首尾一貫した一貫性。その間、ジョージ・ルーカスはいつもファンを動揺させてきたので、私たちがもはや期待する勇気がなかったいくつかのサプライズをファンに提供しました。しかし今回、ついに彼は彼らを許した。なので、ファンにとっては嬉しいことですね。さて、平均的なプレイヤーにとって、その興味はさらに疑わしいことがわかります。

「戦争を通じて偉大になる人はいない。」

最後に、力の力100% アクション タイトルであることに変わりはありませんが、それに伴う反復性はすべて含まれています。フォースと物理エンジンを創造的に使用する部分がいくつかありますが、最初から最後まで、全体は絶望的に直線的なままです (2 つの結論の間で選択を残す最後の部分を除いて)。隠された、「楽しみのために」)。各セクションの直線的な連鎖的虐殺から脱却するいくつかのシーンとともに、力の力他の欠陥を修正すれば、本当に素晴らしいタイトルになった可能性があります。しかし明らかに、開発者はそれらすべてを洗練し、楽しみを変えるためのより詳細な気晴らしやパズルを開発する時間がなくなりました。その世界とそのシナリオがなければ、それは大衆を痛いほど上回っているだけであるため、それは残念です...それにもかかわらず、私はそれの楽しい思い出を保持し続けます、そして、それが提供する破壊的な熱狂のために時々戻って、「A」のコントロールでそれを味わいたいという願望さえも。超強力な英雄。そして、LucasArts はゲームに関しては初めてライトセーバーを基礎から取り出しますスター・ウォーズ、ファンの方はぜひお楽しみください。